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Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

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RisenTicker: Vielen Dank! RT: @SakashiLP: #ff an @RisenTicker Weil das Spiel hammer wird
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Headlines
News
26.01.2012 19:00Web-Lore: Takarigua
20.01.2012 14:30Mini-Bio: Patty Stahlbart
Artikel
23.01.2012 16:12Harald Iken
23.01.2012 16:10Thorsten Kalka
06.01.2012 13:51Dietrich Magnus
06.01.2012 13:47Dietrich Magnus
Galerien
14.12.2011 17:31Risen 2 Packshots
27.08.2011 20:50Doberlec on GamesCom 2011
19.08.2011 16:10Risen 2 on GamesCom 2011
Downloads
10.08.2011 21:51Risen 2 Ingame Teaser
10.07.2011 03:00Risen Turkish Fan Translation
Links
21.10.2011 23:00Preview @ ign.com (Risen 2 PC [en])
19.08.2011 00:00Preview @ 4Players.de (Risen 2 PC [de])
17.08.2011 21:00Preview @ EuroGamer.de (Risen 2 PC [de])
17.08.2011 21:00Preview @ PCGames.de (Risen 2 PC [de])
Forenticker
Die Insel Takarigua ist auf der von Deep Silver geführten offiziellen Homepage zu Risen 2 aufgetaucht. In gewohnter Ausführlichkeit werden dem Leser einige Fakten zu diesem Teil der Welt des kommenden Piratenspiels vermittelt.

Links:

Takarigua @ risen2.com

geschrieben von foobar Kommentare (1)
In der aktuellen Ausgabe der PC Games befindet sich eine 4-seitige Vorschau auf Risen 2. Redakteur Peter Bathge geht ausführlich auf die Haupthandlung insbesondere während des ersten Abschnittes des Spiels ein, wobei viele kleine, bisher unbekannte Details enthüllt werden. Die vereinfachenden Änderungen am Charaktermenü lobt der Autor als dringend notwendig und hält fest, dass es neben der Inquisition und den Eingeboren keine weitere, dritte Fraktion zur Auswahl geben werde. Pirat werde man ja auf jeden Fall.

Kern des Artikels ist jedoch die Vorstellung des neuen Magie-Systems: Der Voodoo-Zauberei. Diese wird ausführlich beschrieben, sowohl abstrakt in Form der gebotenen Möglichkeiten als auch anhand konkreter Einsatzbeispiele. Dabei wird deutlich, dass Voodoo im Kampf kaum offensives Potential bietet und mehr unterstützend wirkt. Eher eröffnet es dem Spieler neue Lösungswege für Quests.

Das Fazit des Autors lautet:
Applaus ist angebracht: Risen 2: Dark Waters geht mutige neue Wege. Das mit aller Gewalt umgekrempelte Szenario könnte aber - so erfrischend anders es im Vergleich zum üblichen Einheitsbrei auch ist - manch einen Fan des ersten Teils verschrecken: Gegen Piraten und Entermesse habe ich ja nichts, doch der Verzicht auf ein klassisches Magiesystem zugunsten der bislang eher noch schwach wirkenden Voodoo-Zaubereien macht mich dann eher doch nachdenklich. Dennoch vertraue ich Piranha Bytes: Die Entwickler haben jede Menge Erfahrung und werden das in diesem Fall sprichwörtliche (Piraten-)Schiff schon schaukeln. Mein Urlaub an der Schwertküste ist auf jeden Fall schon gebucht.


Die Ausgabe 02/2012 der PC Games erscheint am 25. Januar im Handel. Abonennten sollten sie bereits im Briefkasten haben.

geschrieben von foobar Kommentare
Deep Silver hat eine weitere Mini-Biographie auf der offiziellen Risen 2 Homepage veröffentlicht. Dieses Mal präsentieren sie Patty, die bereits aus dem ersten Teil bekannte Tochter des berüchtigten Piraten, die dem namenlosen Helden auch bei seinem zweiten Abenteuer zur Seite stehen wird.

Links:

Patty @ risen2.com

geschrieben von foobar Kommentare
Das Entwicklerstudio sucht zur kurzfristigen Mitarbeit je einen Concept Artist und einen Cutscene Artist. Offenbar soll es demnächst an die Erstellung von Zwischensequenzen gehen...

Links:

Jobs @ pluto13.de

geschrieben von foobar Kommentare
Piranha Bytes stockt seine Mannschaft weiter auf. Während die Suche nach zwei neuen Programmierern weiter geht (wir berichteten), sucht man inzwischen auch nach einem neuen Leveldesigner.

Links:

Jobs @ pluto13.de

geschrieben von foobar Kommentare
Ende Oktober war World of Risen in Essen, um direkt vor Ort bei den Entwicklern Piranha Bytes in die Welt von Risen 2 einzutauchen.Eeinen ganzen Tag lang spielten wir Risen 2: Dark Waters von Anfang an über mehrere Inseln und Kapitel. Wir lernten die Inquisition ebenso kennen wie die Piraten, wir schlichen uns bei ihnen ein, lösten phantasievolle Quests und entdeckten neue Landstriche. So verschlug es uns am Ende des Tages sogar in ein Eingeborenen-Dorf tief im Süden der Risen-Welt. Eine Kostprobe:
Der alte Kapitän Stahlbart ist ein gewiefter Fuchs und nimmt nicht jeden Dahergelaufenen. Auch dann nicht, wenn der seine Tochter im Schlepptau hat. Also gilt es, diverse Crewmitglieder unter anderem im Wetttrinken zu besiegen, ihnen beim Wiederbeschaffen einer Rumladung von räuberischen Termiten zu helfen, ihre mühevoll verbuddelten Piratenschätze zu finden (kennt man ja schon aus Die Nacht des Raben und Risen 1) oder Verräter in der Mannschaft zu enttarnen. Verräter? Genau, denn die Piraten sind kein monolithischer Block, sondern die einzelnen Kapitäne sind untereinander in feindliche Fraktionen zerfallen. Hier kann man niemandem vertrauen. Und sollte es auch nicht. Dies macht auch einen Teil der weiteren Story aus, weswegen ich darüber schweigen werde wie ein toter Papagei. Piratenehrenwort und so.
Man sieht, es wird spannend. Was wir sonst noch alles erlebten, lest ihr in unserer größtenteils spoilerfreien Vorschau.

Links:

zum Artikel: World of Risen bei Piranha Bytes

geschrieben von Don-Esteban Kommentare
Die Ausgabe 02/2012 Januar der GameStar enthält als Titelstory eine ausführliche Vorschau zu Risen 2: Dark Waters. Auf insgesamt acht Seiten werden nicht nur endlich die Eingeborenen ausführlich vorgestellt, sondern auch die bislang geheime Voodoo-Magie ans Licht der Öffentlichkeit gezerrt. Dazu hat Redakteur Michael Graf das Spiel einen Tag lang bei Deep Silver angespielt. Dabei besuchte er den Eingeborenenstamm der Tonka und ließ sich bei ihnen nach verschiedenen Prüfungen die Voodoomagie beibringen.Diese funktioniert über Voodoopuppen, mit deren Hilfe wir bestimmte NPC fernsteuern können.Doch vorher müssen Zutaten gesammelt werden, um eine solche Puppe herstellen zu können. Außerdem dienen auch Zepter als Magiespender, wobei Puppen die rolle der Spruchrollen übernommen haben und Zepter die dauerhafte Variante (wie runen) darstellen. Die Magie erinnert Veteranen sicher ein wenig an die Schläfermagie aus dem ersten Gothic-Teil. So sind Flüche ebenso möglich, wie auch ein Angstspruch, der Gegner weglaufen lässt.

Die Vorschau erzählt noch einige Dinge aus der Handlung der ersten Spielstunde und spoilert damit etwas. wir begnügen uns mit dem Fazit von Michael Graf:
Ich muss meine Vorlieben und -urteile dringend überdenken. In unserer letzten Risen-2-Vorschau vor einem halben Jahr hatte ich geschrieben, Piraten seien für mich das denkbar müdeste Szenario, abgesehen vielleicht von Wikingern. Und was passiert? Skyrim, das Rollenspiel des Jahres, spielt in einem Pseudo-Wikinger-Szenario - und ich liebe es! Risen 2 wiederum spielt in einem Pseudo-Piraten-Szenario - und gefällt mir ebenfalls! Piranha-Bytes-Spiele entfalten nun mal ihren eigenen ruppigen Charme fernab schwülstiger Klischeewelten.

Wobei dieser Charme allmählich abblättert, technisch wie inhaltlich: Skyrim hat jüngst gezeigt, wie eine offene Welt auszusehen hat. The Witcher 2 wiederum legt die Messlatte für erzählerische Kraft sehr hoch. Risen 2 sitzt irgendwo dazwischen und wirkt ein bisschen angestaubt. Dafür dürfte es die Stärken seines Vorgängers erben, allen voran die vielfältigen Lösungswege - und das ist viel wichtiger. Die Voodoo-Hexerei wiederum passt ins Szenario, Gedankenkontrolle ist sowieso immer für einen Lacher gut. Nun sollte Piranha Bytes noch die (Kampf-)Steuerung entfummeln. Und, am wichtigsten: Bisher habe ich nur begrenzte Abschnitte der Spielwelt gesehen - es wäre schön, sie auch mal zusammenhängend zu erleben. Erst dann lässt sich abschätzen, ob sich Risen 2 tatsächlich zum großen Abenteuer mit großer Geschichte entwickelt.

Potenzial: sehr gut
Als Stärken des Spiels sieht die GameStar die zwei unterschiedlichen Fraktionen, mehrere Lösungswege in Quests, interessante Spezialwaffen und schöne Landschaften. Schwachpunkte hat die Redaktion ihrer Meinung nach in der Grafik, die als teilweise angestaubt bezeichnet wird, in der ungenauen Kampfsteuerung und der eher mäßigen KI ausgemacht.

Die GameStar 02/2012 erscheint am Mittwoch, den 28.12.2011. Abonnenten haben sie seit heute im Briefkasten.

Links:

Ankündigung der neuen GameStar-Ausgabe

geschrieben von Don-Esteban Kommentare
Deep Silver hat den zweiten Teil des "Making Of" zu Risen 2 veröffentlicht. Dieses Mal geht es um die Fraktionen.



Links:

Video @ youtube.com
Diskussion im Forum
Download @ worldofrisen.de

geschrieben von foobar Kommentare
Deep Silver hat einen weiteren Kurztext (weniger als 200 Wörter) zur Erklärung der Welt von Risen 2 veröffentlicht. Dieses Mal geht es um die Piraten und deren Verhaltenscodex.

Links:

Piraten @ risen2.com

geschrieben von foobar Kommentare
Wir fragten nach den fünf witzigsten Gründen, weshalb man Risen 2 spielen muß.

Gewonnen haben nach Meinung der Jury aus foobar, Jodob, Tim Andersson, Cruxa und Don-Esteban:

5. finalfantasy
Weil ein Namenloser Held genau das ist, was der Spielewelt gefehlt hat.

4. innos_feuer
NIcht Du wirst Risen 2 spielen, Risen 2 wird dich spielen!

3. Tenggeri
Weil man nach zehn vergeblichen Versuchen im Vorgänger jetzt wieder ins Meer hinaus will, ohne gleich über-wurmt zu werden.

2. AmProsius
Risen 2 muss gespielt werden, damit auch Gnome was zu sagen haben!

1. baltram
Weil "erstmal Pause machen" angesichts einer von Euro-Bonds und Titanen bedrohten Welt keine Alternative ist!

Herzlichen Glückwunsch! Jeder von euch gewinnt einen Risen 2-Adventskalender von Deep Silver. Und vielen Dank an alle anderen Kreativen. Auch eure Vorschläge waren witzig, hintersinnig oder ganz einfach lustig.

Alle Gewinner wenden sich bitte per Mail an don-esteban@worldofplayers.de. In der Mail bitte den Nicknamen angeben und die Adresse, an die der Kalender geliefert werden soll. Da die Kalender direkt von Deep Silver verschickt werden, werden die Gewinner-Adressen an Deep Silver weitergeleitet.

Links:

zu den Wettbewerbseinsendungen

geschrieben von Don-Esteban Kommentare