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03.07.2012 12:00• Review @ RPG Codex (Risen 2 PC [en])
22.06.2012 12:00• Review @ GamerSector (Risen 2 PC [en])
09.06.2012 12:00• Review @ Player Affinity (Risen 2 PC [en])
06.06.2012 12:00• Review @ The Married Gamers (Risen 2 PC [en])
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Forenticker |

Ein sehr kleines russisch-ukrainisches Indi-Team arbeitet nun am Rollenspiel Exoplanet: First Contact, das vielleicht ein neues Gothic für uns werden kann.
Die beiden Leiter des Projekts – LEDsky und false3d sind unsere aktiven User im russischen und deutschen WOP-Bereich.
Nun versuchen die Jungs von Alersteam genug Stimmen im SteamGreenlight zu sammeln. Außerdem können die Entwickler von Exoplanet mit Hilfe der Community eine Einladung auf E3 bekommen.
Sie stehen schon mit Exoplanet: First Contact in der Abstimmungs-Liste ziemlich hoch, aber sie brauchen viel mehr Stimmen. Wir hoffen sehr auf eure Unterstützung dabei!
Links:
• Abstimmung auf der IndiesCrashE3-Seite
• Alersteam-Seite
• Diskussioin im Forum
geschrieben von LordOfWAR
22.04.2013 18:51
[Interview] Interview mit Ex-Piranha Kai Rosenkranz
Auch Kai Rosenkranz hat die Fragen, die die russische Community gesammelt hat, ausführlich beantwortet. Das Interview mit Kai Rosenkranz wurde schon vor mehreren Wochen in unserem Forum veröffentlicht. Nun ist es auch auf der Webseite zu lesen. Kai beantwortet Fragen wie die folgende:
Links:
• zum Interview
• Diskussion in unseren Foren
Gibt es einen sicheren Schlüssel zum hundertprozentigen Erfolg eines Spieles?Das gesamte, lange Interview ist unten verlinkt.
Wie kann man endlich das beste RPG aller Zeiten entwickeln? :-D
Für mich sind die stärksten Spiele die, die einer starken Vision folgen und sich selbst treu sind, ohne sich zu sehr dem Markt anzubiedern. Eigenwillige, kantige Spiele sind mir viel lieber als allglatte Mainstream-Monster. Ein Erfolgsgarant ist dieser Ansatz sicherlich nicht, er führt aber zu charakterstarken Spielen mit Wiederkennungswert und dem „gewissen Etwas“, was wiederum den Aufbau einer Marke erleichtert.
Links:
• zum Interview
• Diskussion in unseren Foren
geschrieben von Don-Esteban
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15.04.2013 00:10
[Allgemein] PC Games Sonderheft mit Vollversion von Risen

Bereits im Januar konnte man eine Risen-Vollversion als Beilage zur PC Games abstauben (wir berichteten). Nun bietet sich eine zweite Gelegenheit, das Spiel günstig und aller Wahrscheinlichkeit nach kopierschutzfrei zu erstehen. Im PC Games Shop ist das Sonderheft für € 6,99 gelistet.
Im regulären Zeitschriftenhandel wird das Heft am 17. April erscheinen.
Links:
• Sonderheft-Ankündigung @ pcgames.de
• PC Games Shop
geschrieben von foobar
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04.04.2013 13:17
[Artikel] Interview mit Björn Pankratz bei PCGH
Das Magazin PCGames Hardware hat mit Björn Pankratz ein ausführliches Interview geführt, bei dem viele Fragen rund um die Erstellung eines Spiels beantwortet werden, sei es die Suche nach Inspirationsquellen, die Erstellung von Konzepten oder die grundlegenden Ideen für die Story
Links:
• Interview bei PCGH
• Thread in der Diskussion
Links:
• Interview bei PCGH
• Thread in der Diskussion
geschrieben von Jodob
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16.03.2013 20:55
[Video] Altes Video mit jungen Piranhas auf Youtube aufgetaucht
Bereits am 14.03., also vor zwei Tagen, wurde auf dem Youtube-Kanal von "Bjoenny" (vermutlich ein gemeinsamer Kanal der beiden Piranhas Jennifer und Björn Pankratz) ein ARD-Fernsehbeitrag von Ute Welty aus dem Jahre 1994 veröffentlicht. In diesem geht es um die Parodie "Star Dreck", an der vom Risen-Entwickler Piranha Bytes neben Björn Pankratz auch PB-Gründer Mike Hoge mitgewirkt hat.
Genau wie mit der Entwicklung von Gothic im Zeitraum von 1997-2001 drangen die beiden Piranhas auch mit oben genanntem Film bereits "in Galaxien vor, wo nie ein Arsch zuvor gewesen ist".
Links:
• Kanal von Bjoenny
Genau wie mit der Entwicklung von Gothic im Zeitraum von 1997-2001 drangen die beiden Piranhas auch mit oben genanntem Film bereits "in Galaxien vor, wo nie ein Arsch zuvor gewesen ist".
Links:
• Kanal von Bjoenny
geschrieben von MisterXYZ
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08.03.2013 16:55
[Offiziell] Risen 2 Gold Edition für PC heute erschienen
Manche Onlinehändler hatten sie bereits gelistet - pünktlich zum Release erfolgte heute Mittag auch die offizielle Bestätigung von Publisher Deep Silver als Pressemeldung: Die Gold Edition von Risen 2 - Dark Waters für den PC ist ab heute im Handel erhältlich.
Enthalten sind neben dem Hauptspiel auch die drei DLCs "Schatzinsel", "Tempel der Lüfte" und "Piratenkluft". Der Preis dürfte, je nach Händler, bei ca. 40€ liegen.
Links:
• Diskussion bei uns im Forum
Enthalten sind neben dem Hauptspiel auch die drei DLCs "Schatzinsel", "Tempel der Lüfte" und "Piratenkluft". Der Preis dürfte, je nach Händler, bei ca. 40€ liegen.
Links:
• Diskussion bei uns im Forum
geschrieben von MisterXYZ
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07.03.2013 22:00
[Allgemein] Deutscher Computerspielpreis 2013 - Risen 2 nominiert
Risen 2 - Dark Waters von Publisher Deep Silver und Entwickler Piranha Bytes wurde für den Deutschen Computerspielpreis 2013 in der Kategorie als "Bestes Deutsches Spiel" nominiert. Der Preis ist mit einem Wert von 50.000€ ausgeschrieben, wobei davon im Gewinnfall 70% (35.000 €) Piranha Bytes und 30% (15.000€) Deep Silver zustehen würden.
In der Kategorie "Bestes Deutsches Spiel" konkurriert Risen 2 mit Chaos auf Deponia (Daedalic Entertainment) und Spec Ops - The Line (Yager Development/2k). Die Gewinner werden am 24.04.2013 bekannt gegeben.
Links:
• Website Deutscher Computerspielpreis
In der Kategorie "Bestes Deutsches Spiel" konkurriert Risen 2 mit Chaos auf Deponia (Daedalic Entertainment) und Spec Ops - The Line (Yager Development/2k). Die Gewinner werden am 24.04.2013 bekannt gegeben.
Links:
• Website Deutscher Computerspielpreis
geschrieben von MisterXYZ
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06.03.2013 23:10
[Interview] Ex - Piranha Mattias Filler stellt sich den Fragen der russischen Community
Nach dem Interview mit Ralf Marczinczik freuen wir uns sehr, dass sich mit Mattias Filler eine weitere langjährige Piranha - Legende bereit erklärt hat, die Fragen der russischen Community zu beantworten. Diese hatte unsere liebe elind, die Chefin des russischen WoR - Bereiches, gesammelt und anschließend dann an Mattias weiter geleitet. Dank Ihrer Unterstützung kommen wir auch diesmal in den Genuss, einer eigenen, deutschsprachigen Übersetzung. Mattias dürfte euch noch ein Begriff sein, war er doch als Story - und Gamedesigner unter anderem für die Dialoge in Gothic oder auch die Quests in der Vulkanfestung in Risen verantwortlich und verließ das Team von Piranha Bytes erst nach der Fertigstellung seines bisher letzten Spieles, Risen 2 - Dark Waters.
Links:
• Interview mit Mattias bei uns
• Steckbrief Mattias bei unseren ehemaligen Piranhas
Links:
• Interview mit Mattias bei uns
• Steckbrief Mattias bei unseren ehemaligen Piranhas
geschrieben von MisterXYZ
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elind, die Chefin unseres russischen WoR - Bereiches, hat unter den dortigen Usern Fragen gesammelt, die diese dem ehemaligen Konzept-Artisten und Artdirektor von Piranha Byres, Ralf Marczinczik stellen durften. Anschließend wurden Ralf diese Fragen im Interview von elind gestellt. Dank ihrer Hilfe können wir euch dieses nun auch in deutscher Sprache anbieten. Viele von euch dürften sich bestimmt noch an Ralf und seinen langjährigen Einsatz hier in der Community erinnern. Wir wünschen viel Spaß beim Lesen!
Links:
• Interview mit Ralf bei uns
• Diskussion im Forum
• Steckbrief Ralf bei unseren ehemaligen Piranhas
• Blog von Ralf Marczinczik
Links:
• Interview mit Ralf bei uns
• Diskussion im Forum
• Steckbrief Ralf bei unseren ehemaligen Piranhas
• Blog von Ralf Marczinczik
geschrieben von MisterXYZ
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02.03.2013 16:51
[Allgemein] Piranha Bytes Werk als Inspiration für CD Projekt
Vom Risen - Entwickler Piranha Bytes inspiriert wurden die polnischen Vorzeige - Entwickler von CD Projekt (im Folgenden CDP), die kürzlich mit The Witcher 3 ihr neuestes Werk ankündigten. Der krönende Abschluss der Geralt - Trilogie soll dabei eine glaubwürdige, lebendige und offene Welt und eine interessante und gut präsentierte Story mit zahlreichen, folgenschweren Entscheidungen und Konsequenzen verbinden. Dabei nannte CDP konkret Gothic als Vorbild für ein wesentliches Gameplay - Element von The Witcher 3.
So sagt Konrad Tomaszkiewicz, Game Director bei CDP, im englischsprachigen Video - Interview bei den Kollegen auf Gameinformer in Bezug auf ein mögliches Mitleveln der Gegner beim Stufenaufstieg des Helden:
Auch andere Dinge, wie die Möglichkeit zu klettern oder das KI - Verhalten mit einer glaubwürdigen Freund/Feind - Erkennung, Reaktionen auf Diebstahl und einem glaubwürdiger Tagesablauf sowohl für Tiere als auch für NPCs erinnern sehr an Gothic, Gothic 2 oder eben auch das erste Risen - Spiel.
Links:
• Besagtes Video - Interview @ Gameinformer.com
So sagt Konrad Tomaszkiewicz, Game Director bei CDP, im englischsprachigen Video - Interview bei den Kollegen auf Gameinformer in Bezug auf ein mögliches Mitleveln der Gegner beim Stufenaufstieg des Helden:
It would be more like in Gothic, if you remember. It was, in my opinion, done very good, that you got areas and monsters which are very powerful and you need to develop your character to defeat them. When you are progressing through in story you will meet stronger monsters and stronger enemies.
Auch andere Dinge, wie die Möglichkeit zu klettern oder das KI - Verhalten mit einer glaubwürdigen Freund/Feind - Erkennung, Reaktionen auf Diebstahl und einem glaubwürdiger Tagesablauf sowohl für Tiere als auch für NPCs erinnern sehr an Gothic, Gothic 2 oder eben auch das erste Risen - Spiel.
Links:
• Besagtes Video - Interview @ Gameinformer.com
geschrieben von MisterXYZ
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