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Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

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RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
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17.08.2014 15:04Schattenlord
03.08.2014 20:31Riesenratte
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02.05.2014 18:18Risen 3 Packshots
20.04.2014 12:00Risen 3 Bestiarium
25.02.2014 20:48Risen 3 Wallpapers
25.02.2014 16:00Risen 3 Artworks
Downloads
03.09.2014 18:20Risen 3 Patch 1
Links
20.08.2014 15:17Test @ Spiegel.de (Risen 3 [de])
18.08.2014 12:00Test @ 4players.de (Risen 3 [de])
13.08.2014 11:00Test @ buffed.de (Risen 3 [de])
12.08.2014 18:55Test @ onlinewelten.com (Risen 3 [de])
Forenticker
Beim diesjährigen Deutschen Entwicklerpreis ist Piranha Bytes mit "Risen 3: Titan Lords" leer ausgegangen. Nominiert war das Spiel in den Kategorien:
  • Beste technische Leistung
  • Beste Story
  • Bestes Rollenspiel
  • Beste Grafik
  • Bester Sound
  • Bestes Gamedesign

Bestes Rollenspiel wurde "Demonicon". Mit der Auszeichnung für die beste Story darf sich künftig der Plattformer "The Last Tinker: City of Colors" schmücken.

Richtig abgeräumt hat "Lords of the Fallen" von Deck13. Die Preise für das beste Spiel, das beste Actionspiel und das beste Gamedesign gehen an den Titel des Frankfurter Entwicklers, der u.a. auch für "Venetica" verantwortlich zeichnet.

Die Trophäen für Technik im weiteren Sinne (beste Grafik, bester Sound, beste technische Leistung) gehen an "Ryse: Son of Rome" des finanziell angeschlagenen Studios Crytek.

Wir danken Jolly Jumper für die Einsendung.



Links:

Quelle

geschrieben von foobar Kommentare
Der Essener Entwickler hat ein allgemein verwendbares Werkzeug zum Erstellen von U/V-Layouts bei Steam Greenlight eingestellt.

Eine Demo von "IPackThat" kann auf der Greenlight-Seite herunter geladen werden.

Links:

IPackThat @ Steam Greenlight

geschrieben von foobar Kommentare
Im aktuellen Winterschlussverkauf bei der Downloadplattform GOG.com sind viele Spiele, darunter die ersten beiden Risen-Titel, mit je 50% Nachlass erhältlich.

So kostet Risen 1 beispielsweise €3,99 und Risen 2 Gold €11,89. Wie bei GOG.com üblich sind die Spiele DRM-frei.

Die Aktion läuft noch bis zum 15. Dezember.

Links:

Risen 1 @ gog.com
Risen 2 Gold @ gog.com

geschrieben von foobar Kommentare
GOG.com hat eine Aktion gestartet, bei der viele Titel zu stark vergünstigten Preisen zu haben sind. Darunter auch Risen und Risen 2. Zum aktuellen Zeitpunkt liegt der Preis für Risen 2 Gold beispielsweise bei EUR 11,89, was einem Nachlass von 50% entspricht.

Da GOG.com im Rahmen der Herbstaktion auch kurzfristige Blitzverkäufe und tägliche Bundles anbieten will, besteht ferner die Möglichkeit, dass sich die Titel noch günstiger erstehen lassen, wenn man Willens und in der Lage ist, den richtigen Moment abzupassen.

Die Aktion läuft bis zum 25. November.

Links:

Risen @ GOG.com
Risen 2 @ GOG.com
Risen 2 Gold @ GOG.com

geschrieben von foobar Kommentare
Das Downloadportal GOG.com bietet die Risen-Serie (was in diesem Falle allerdings nur die ersten beiden Teile samt DLCs bedeutet) noch für die nächsten 12 Stunden mit einem Rabatt von 70% an.

Somit kann man Teil 1 und 2 inklusive der DLCs für nicht einmal 18 Euro erstehen. Natürlich gewohnt DRM-frei.

Das Paket kann flexibel konfiguriert werden. Es lassen sich also auch Teile abwählen, die man bereits hat oder nicht haben möchte und trotzdem noch ein Rabatt (wenngleich dann auch ein reduzierter) herausschlagen.

Links:

Promo-Aktion bei GOG.com

geschrieben von foobar Kommentare



Drei lebenslang gültige Einzelplatzlizenzen der revolutionären Software articy:draft, die auch von vielen professionellen Spiele-Entwicklern eingesetzt wird, warten auf Modder mit guten Ideen.

Sagt uns, welche Mod ihr mit dieser Software umsetzen möchtet und wenn ihr es unter die Gewinner schafft, gehört die Lizenz euch!

Weitere Informationen zu dem Wettbewerb findet ihr unter dem unten genannten Link.

Links:

Zur Wettbewerbsbeschreibung

geschrieben von foobar Kommentare
Einige Seiten haben etwas ausführlicher gespielt und ihre Tests erst in den letzten Wochen oder Tagen veröffentlicht. Wir stellen daher nun also die neuesten Tests zu Risen 3 vor.

Den Anfang macht GBase.ch. Daniel Boll, altgedienter Rollenspieltester des Magazins seit Gothic-Zeiten, schreibt in seinem sehr ausführlichen Testartikel:
Als Gothic-Fan muss ich attestieren, dass Risen 3: Titan Lords so nahe an den Wurzeln des grossen Vorbildes "Die Nacht des Raben" ist, wie kein Teil zuvor. Die 46 Stunden effektive Spielzeit, die Steam mir anzeigt, haben mich grösstenteils sehr gut unterhalten. Das Rollenspiel überzeugt mit dem typischen Piranha-Bytes-Charme, den herben Sprüchen, dem schwarzen Humor, seinen schrägen Charakteren, den detailverliebten, abwechslungsreichen Inselwelten, der Quest-Vielfalt und der motivierenden Charakterentwicklung. Dumm nur, dass es wieder mal an einigen Stellen hapert. Die Spielbalance wurde erneut in den Sand gesetzt, kann selbst auf Schwer nur wenig Anspruch bieten und schadet damit sogar in direkter Weise dem grossen Angebot an Erlern- und Sammelbarem. Wozu Gold, Rohstoffe und Ruhmpunkte in sekundäre Kampffertigkeiten, Zaubersprüche oder Stärketränke investieren, wenn selbst starke Gegner mit geringem Aufwand erledigt werden können? Und wäre ich nicht so neugierig, hätte ich zumindest ab der zweiten Hälfte sogar abgelegene Gegenden und Nebenmissionen links liegen lassen können. Wozu Mühe und Zeit investieren, wenn mir das Ergebnis eh nicht gross weiterhilft? Bessere Waffen machen sich auch nur dahingehend bemerkbar, dass ich für einen Drachensnapper nur noch drei, statt vier Treffer benötige. Langweilig!
Risen 3 erhält 7,5 von 10 Punkten.

Auch Gamezoom.de testete das Rollenspiel. Hier in der PS3-Variante.
Natürlich werden Fanboys mit Risen 3: Titan Lords glücklich werden - besonders da sich der Ableger etwas mehr an der Gothic-Serie orientiert. Und natürlich sind der Umfang und die Spielzeit (rund 30 Stunden) grandios. Vor einigen Jahren wäre Deep Silver mit dem Spiel auch sicher ein ultimativer Erfolg gelungen. Im Jahr 2014 muss man aber festhalten, dass andauerndes Ruckeln, eine ungenaue Steuerung, pixelige Schatten, matschige Texturen, leblose Charaktere mit steifen und emotionslosen Animationen und essentielle Storyteile, die nicht anständig in das Spiel eingebunden wurden (Schattenwelt) No-Gos sind, die einen AAA-Titel von mittelmäßigen Spielen unterscheiden.
Risen 3 erhält 6 von 10 Punkten.

Computerspiele.com schreibt hingegen:
Risen 3: Titan Lords macht es mir nicht einfach. Auf der einen Seite sehe ich hier durch all die verschiedenen Systeme wie das Schmieden, die Charakterentwicklung, Alchemie, die Fraktionen und, und, und unheimlich viel Potenzial, das aber durch die vielen Macken nie so richtig zum Zuge kommt. Die leichte Rückbesinnung auf die älteren Piranha Bytes Spiele ist schon mal ein Schritt in die richtige Richtung. Wenn jetzt noch ein etwas ausgereifteres Kampfsystem, bessere Technik (besonders menschliche Animationen) und wieder eine zusammenhängende Welt Einzug in die Serie finden würden, dann wäre ein Platz an der Spitze fast schon sicher. Denn das Talent ist definitiv vorhanden, nur an der Umsetzung hapert es irgendwie.

Eine Wertung wird nicht vergeben.

Auch Games.ch analysiert das Spiel in einem ausführlichen Test.
Risen 2 hatte mehr als nur ein Problem. Das Kampfsystem wirkte zu wenig taktisch und vor allem liess die Karibik keine richtige Immersion aufkommen. Es war schwer diese Insel als lebende, aus jedem Pixel atmende Welt zu erleben, dafür wirkte alles ein bisschen zu zerstückelt und zu konstruiert. ?Risen 3? ist jetzt die natürliche und gelungene Evolution des Piraten-Settings: grösser, vielfältiger und deutlich liebevoller designt. Jede Insel hat ihren eigenen Stil, erinnert mal mehr an ?Black Flag? oder eben verschiedenste Teile Mittelerdes, arbeitet jeweils mit anderer Flora und Fauna. Es gibt mehr zu erkunden, mehr zu entdecken. Und beim Kampfsystem hat Piranha Bytes ordentlich ausgemistet und sich neue Dinge einfallen lassen, setzt mehr auf Komboketten und hat vor allem seine K.I. in die Nachhilfe für Schwertkünstler geschickt.
Weiterhin wird das Fehlen eines großen Autorenteams beim Entwickler Piranha Bytes anhand der als manchmal recht platt empfundenen Charaktere und Dialoge diagnostiziert. Und auch die dramatischen Höhepunkte der Geschichte, die man nie mehr vergisst, fehlen einfach. Letztendlich wird das Spiel doch noch mit 88 % bewertet.

Links:

Test @ GBase.ch
Test @ gamezoom.net
Test @ computerspiele.com
Test q games.ch

geschrieben von Don-Esteban Kommentare
Auf der gamescom 2014 hatte World of Risen Gelegenheit, mit Piranha Bytes über Risen 3 und ihre Spiele im Allgemeinen zu sprechen. Speziell mit den Leuten aus der Storyabteilung Björn, Jenny und Harry. Dabei wurden auch Themen wie die Charaktererstellung, zukünftige Spiele, Kerninhalte von typischen Piranha-Bytes-Spielen und die eigene Sicht Piranha Bytes auf Rollenspiele angesprochen.

Interessant ist auch folgende Antwort:
Daß Risen 3 das Ende der Geschichte sein soll … ich weiß gar nicht, wo das her kommt.
Sollten die Geschichten im Risen-Universum vielleicht doch noch nicht zu Ende erzählt sein?

Links:

zum Interview

geschrieben von Don-Esteban Kommentare
Der vor einigen Tagen von Piranha Bytes fertig gestellte und an Deep Silver übermittelte Patch für Risen 3: Titan Lords (wir berichteten) ist nun offiziell verfügbar.

Der Beschreibung des Patches auf der offiziellen Download-Seite nach zu urteilen, wurde auch lediglich der Multicore-Bug behoben. Sonstige Fehlerkorrekturen oder Verbesserungen scheinen nicht enthalten zu sein.

Besitzer der Steam-Fassung erhalten den Patch automatisch über die Steam-Software. Nur die Käufer der DRM-freien Handelsversion müssen den Patch manuell herunterladen und installieren.

Links:

Download

geschrieben von foobar Kommentare
Besitzer von CPUs der Oberklasse, welche Windows mehr als 10 Kerne zur Verfügung stellen (virtuelle Hyperthreading-Kerne mitgerechnet), haben gegenwärtig noch mit einem Bug zu kämpfen, der das Spiel beim Start auf solchen Systemen abstürzen lässt.

Bisher gibt es nur Workarounds für dieses Problem, welche jedoch mit Leistungseinbußen verbunden sind (bspw. die Anzahl der Kerne, die Windows aktiv nutzt, zu reduzieren).

Einem Beitrag von Michael Rüve in unserem Forum zufolge, kann man wohl bald mit einem Patch rechnen, der das Problem endgültig behebt. Dieser sei nämlich bereits fertiggestellt und an Deep Silver ausgeliefert, die ihn nun nur noch prüfen und veröffentlichen müssen.

Was der Patch vielleicht sonst noch alles beheben mag, ist gegenwärtig nicht bekannt.

Links:

Post von Michael Rüve (englisch)
Bisher verfügbare Workarounds

geschrieben von foobar Kommentare