Home Risen Risen Risen2 Forum English Russian
Login
Username: Passwort: angemeldet
bleiben:

Noch nicht registriert? Klicke hier
Shop Picture of the Moment
Screenshots Risen 3 first official screenshot
Risen 3 first official screenshot
Live Ticker
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Neuster Eintrag:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Zum Ticker
Statistik
Zur Zeit sind 4 User online.
223 Besucher Heute
8.853 Klicks Heute
10.479.677 Besucher gesamt
57.688.033 Klicks gesamt

01.07.2008 06:14 [FAQ] FAQ (Norsk)
FAQ (Русский) | FAQ (Deutsch) | FAQ (English) | FAQ (Español) | FAQ (Français) | FAQ (Italiano) | FAQ (Magyar) | FAQ (Norsk) | FAQ (Polski) | FAQ (Română) | FAQ (Türkçe) |


VERDENEN

Å skape ett univers gir deg muligheten til å introdusere nye å utrolige skapninger.
Blir denne muligheten brukt?

Den nye friheten blir utnyttet; en ny mytologi gir rom for nye og orginale ideer.

Hvilken ramme vil historien ha?
Hele spillet foregår i ett middelaldersk tema på en stor, vulkansk øy.

Vil øyen bli delt opp, slik at du bare kan få tilgang til visse deler etter å ha fullført i visse kapittel?
Ja, material er blitt skapt for dette. Historie og spill sekvensene er delt inn i kapittel.

Er vulkanen aktiv? Spiller den noen rolle i historien?
Vulkanen definerer at spillet foregår med ett Middelhavs tema og spiller en sentral rolle.

Vil spillet være «skittent», eller en mix av «skittent» og vakkert?
Alt vil være skittent og brukt. Dette vil være vanskeligere å skape men vil passe mye bedre for spillet.

Vil du bare få informasjon om resten av verden i denne delen? Eller er bare denne delen kjent for innbyggerne?
Ja, men bare men veldig lite. Mer av verden er kjent.

Hvordan vil spillet samtaler utarte seg? Vil det være tøff humor og morsom dialog?
Det vil deffinitvt være ett elemt av humor siden forfatterne av dialogen er ganske humørfyllte.

Vil tiden i spillet være raskere en «virkelig» tid?
Natt og dag vil være akselerert.

Er det planlagt flere byer, bebyggelser, samlings- og leirplasser?
Ja.

Vil det i det nye spillet bli lagt mer vekt på katakomber, fangehull, kloakk-system og fort?
Diffinitivt og ja, absolutt.

Vil det være forskjellige klima og vegetasjonssoner så vel som hemmelige steder?
Ja.

Vil treerne være løv eller grantrær?
Det vil være en blanding av begge typer.

Vil «dungeons» være designet mørkere om natten og vil fargene bli svakere for å vise tiden om dagen?
Ja.

Vil det være små-laugh og forskjellige kulturer?
Det er forskjellige kulturer og makt-fraksjoner. Disse er også delt.

Vil vesnene i RPB forestille virkelige dyr, og vil man ha tilgang til ridedyr?
Monstrene i RPB er veldig eksotiske og bare noen få vil forestille virkelige dyr. Spillet vil ikke ha noen form for ridedyr.

Vil det være noe slikt som øvings områder i RPB?
Ja, det vil absolutt være øvings områder i RPB.

Vil det være våpen kasser eller noe lignende i spillet?
Ja.

Vil det være akrobatiske bevegelser under kamper?
Kamp-stilene er basert på hvor erfaren din karakter er. Jo mere erfaring du har, jo mer elegant vil din kampstil virke.

Vil det være varierende værforhold?
Det er planer for ett vidt utvalg av værforhold.

Vil det være samlende bygninger eller bynging komplekser som er plasert sammen?
Absolutt!

Vil det være noen form forfarlige eller giftige planter som vil ta heltens magiske kraft og helse?
Ja, vi planlegger å introdusere disse elementene.

Vil det være sprit og alkohol tilgjengelig?
Absolutt, helt sikkert!

Er det kvinner i det fullførte spillet?
Ja, det vil inneholde kvinner.

KARAKTERER

Vil helten ha ett eget utseende eller vil du ha muligheten til å skape ditt eget? Vil du kunne reise øyenbrynene?
Helten vil ha bare ha ett utseende. Ja, han vil kunne reise øyenbrynene.

Hvilken sosial status vil helten ha ved starten av spillet?
Siden helten er ny og må lære seg om øya, vil hans sosiale status være på den laveste enden av spekteret. Han har lite erfaring og kunnskap og må lære seg å komme rundt. Helten bruk av sine forskjellige kunnskaper vil ha stor innflytelse på spillets gang.

Bortsett fra mennesker vil man kunne ha kontakt med andre raser, slik som orker, alver og dverger?
Ja, men ingen av de du nevnte.

Vil det være ett sosialt hiearki i spillet?
Ja.

Vil det være NPC's som har karakter?
Ja, det vil det være.

Trenger helten mat, vann, søvn og vil han føre indre monologer?
Ja.

Kan helten få tilbake tapt helse og mana ved å sove i en hvilken som helst seng?
Ja.

Vil det være brukbare hårfrisyrer i spillet?
Ja, det vil være hårfrisyrer. Ganske realistiske også, faktisk.

Vil det være feite med-borgere?
Det vil være overvektige folk.

VÅPEN/MAGI

Vil det være kule og realistiske våpen i spillet? Designer dere våpnene selv?
Våpnene ser veldig realistiske ut, men det vil være få spesielle våpen. Sverdmesteren vår modelerer våpnene ved hånd.

Vil det være magi?
Naturligvis! Det har vært mange modifikasjoner i det gamle systemet.

Ingen av de tidligere punktene fra Gothic er brukt. Betyr dette at vi må klare oss uten flammekule og flamme-regn?
Flammekule er «standard» angrepsformellen for en magiker og er på ingen måte beskyttet av loven. Hele tingen er stort sett basert på kjente karakterer, musikk, egne monstre, guder osv.

Vil det være skjold og kamp med ett våpen i hver hånd?
But of course!

Vil det være morgenstjerne-køller og eksplosiver?
Nei.

TEKNOLOGI

Vil det være fotorealistiske, ikke tegnede teksturer og HDR (ikke Bloom)?
HDR programmer blir brukt for å optimalisering av teksturene. De vil være nært, men ikke HELT fotorealistisk.

Det skal bli mindre polugoner. Er dette sant?
Maksimum grense på polygoner for modell rustningen ligger på 6000 polygoner, og vil forholde seg under dette om mulig.

Kan vi håpe på en multiplayer funksjon som lar oss spille gjennom hele historien over LAN sammen med venner?
De logiske problemene som dette ville representere for ett rollespill ville være ett problem, selv for store studioer.

Vil det være «virkelige» skyer, eller vil sky-teksturene bli brukt på grunn av at det skal bli lettere å kjøre på en datamaskin uten super grafikk?
Skyene vil være «virkelige» siden det vil forandre seg mellom natt og dag.

Hvordan vil det forskjellige klesmaterialene (lær, silke, lin and satin) se ut? Ser teksturene virkelig nok ut?
Det er ett nytt materiale system lagt på modellene. Lær vil føles som lær og metall å stoff vil ha en lignende effekt. Hver bit av klærne er animert ved hånd, derfor uten virkelig-tid simulering, som virkelig ville dratt på performance og ville virke negativt på spillopplevelsen. Hver tekstur har en colour bitmap, en normal map for de finere effektene, og varierte og spektakulære og shaded-effekter på materialer.

Tenker utviklerne på dual- og quad-core såvell som støtte for widescreen?
Ja.

Vil spillet kunne kjøre på Linux?
Det er ingen planer for en Mac eller Linux versjon.

Er det planer for en demo?
Den blir arbeidet på.

DIVERSE

Vil spilleres ønsker og ideer bli plasert i spillet?
Ja.

Hvor kom inspirasjonen for spillet fra?
Akkurat nå blir det fokusert på realisme. Naturligvis vil det være genre relaterte elementer som kommer fra filmer, men stort sett har vi jobbet mot å skape ett orginalt produkt.

Vil det nye prosjektet være opdelt?
Tittelen skal kunne stå på egne ben, men planer for en menginsfull oppfølging har vært skapt.

Vil det være skriptede sekvenser som bruker samme grafikk som spillet?
Skriptede seksvenser er ikke planlagt.

Vil det være objekter som før økt effekt ved å ofte spise/bruke dem?
Ja.

Vil det være grupper av dyr som beveger seg rundt på landmassen? Er det noen pelsdyr?
Grupper og pelsdyr er planlagt.

Vil det være mulig å transformere seg til en annen skapning i RPB?
Det er planer for transformering men det er ingen informasjon rundt det enda.

Vil rustingen vise tegn på kamp (bøyelser, riper osv.)?
Rusting vil ikke kunne ødelegges.

Vil RPB ha flere gåter og ett mere krevende level system?
Ja.

Vil det være renderte sekvenser og Easter eggs?
Ja.

Translation: WarTom