Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
1 пользователей он-лайн
98 посетителей сегодня
239 кликов сегодня
10.479.552 посетителей за все время
57.679.419 кликов за все время

[Объявление]
07.06.2011 18:00 [[Risen 2] Рецензии (Rezensionen)] Превью: Risen 2: Dark Waters от WorldOfRisen (Страница: 1)


Автор: Voland.
Обсуждение на форуме: Отчет от WorldOfRisen - Презентация Risen 2.

Перепубликация полной версии этой статьи, за исключением цитаты 1-2 абзацев, на других ресурсах запрещены до 10.06.11! После этой даты и при цитировании, ссылка на статью и указание автора обязательны!



Отчет: Впечатления о презентации игры Risen 2: Dark Waters: Темные Воды


Risen 2: Dark Waters - путешествие в неизвестность

24 мая 2011 в штаб-квартире Кох Медиа в Мюнхене перед началом выставки Е3 прошла закрытая презентация игры Ризен 2: Темные Воды, организованная эксклюзивно для прессы. У World of Risen была возможность принять участие в этом мероприятии и, таким образом, получить много новой информации и массу впечатлений от показанного внутриигрового материала.

Аккурат к началу выставки Е3 в Лос-Анджелесе представляю вашему вниманию свой отчет посещения штаб-квартиры Дип Сильвер в Мюнхене. Отчет и так будет довольно объемным, поэтому я решил не мучить вас детальным описанием своих впечатлений вокруг и около самой презентации игры. Вступление будет коротким и сконцентрированным на основных моментах моего посещения. Создать в полной мере объективную рецензию практически невозможно, и мой отчет не является исключением.

Я, конечно, постараюсь, по возможности приводить сравнения с Ризен 1, дабы каждый из вас для себя смог более точно оценить и сопоставить информацию, но субъективных ноток и абсолютной оценки с моей точки зрения мне избежать не удастся. Официальная часть у меня полностью имеется в виде аудиозаписи, а вот беседы в неформальной обстановке я не записывал. И, может, где-то что-то неправильно понял. Поэтому хочу отметить, что никаких гарантий на правильность и достоверность информации я не даю. Последнее, на что хочу обратить ваше внимание:


Отчет содержит спойлеры. Читать на свой страх и риск.


Даниель и Бьёрн представляют Ризен 2

24 мая, 10:30. С опозданием в 40 минут, которое является последствием разных пробок, одного отмененного поезда и странного расположения "вокзальной" автобусной остановки города Лоххайма, я вместе с тремя журналистами наконец-то добрался до штаб-квартиры Дип Сильвер в Планег, пригород Мюнхена. Мы были последними прибывшими, на месте уже были около двадцати журналистов, несколько сотрудников Дип Сильвер и также Бьёрн Панкратц из команды Пиранья Байтс. Презентация проходила в конференц-зале, на шестом (и последнем ) этаже в здании головного офиса Кох Медиа, которое представляло собой помещение средних размеров, с большими стеклянными окнами и выходом на террасу, с которой открывался красивый вид на окрестности Планега. Меня поприветствовала Сесиль Шнайдер, по профессии ПР-Менеджер Дип Сильвер, после чего я представился Бьёрну и Даниелю Оберлерхнеру (doberlec ), познакомился с шефом нашего ресурса Дон-Естебаном и обговорил с ним нашу дальнейшую программу на сегодняшний день. В 11 часов наконец-то настал час Х. Мартин Метцлер сел за презентационный компьютер и позднее управлял героем Ризен 2, Бьёрн и Даниель, оснащенные микрофонами с наушниками, расположились справа и слева от экрана, на который проецировалось изображение с презентационного компьютера. Шторы опустились, в зале потемнело, и все присутствующие заняли места за столами, в ожидании первых игровых сцен из новой версии Ризен 2. В начале самой презентации Сесиль Шнайдер поприветствовала всех присутствующих и еще раз пояснила, что данная встреча является „Пред-Е3-мероприятием“. Использование всех материалов разрешено с началом выставки Е3 в Лос-Анджелесе. После вступительной речи госпожи Шнайдер слово взял Бьёрн Панкратц.


Все усилия прошли даром?

Новые приключения требуют смены имиджа.
Пэтти и в Ризен 2 составит нам компанию.

Первая часть не принесла новой информации. Бьёрн рассказывал о предыстории Ризен 2: Темные Воды, которая соответственно являлась историей первой части серии Ризен. Герой в финальном поединке победил Титана Огня, но при этом частично потерял свое зрение. И, несмотря на спасение острова Фаранга, конечный результат был плачевным. Титаны и дальше угрожают человечеству. И этот факт настолько выбил нашего героя из колеи, что он ютится в своей хижине в Кальдере, беспросветно пьет и бездельничает, так как не видит никаких перспектив. Человечество обречено на уничтожение.

Далее Бьёрн сказал пару слов о Пэтти. Ничего такого, чего бы мы еще не знали. С Пэтти, симпатичной пиратской дочкой, Герой познакомился еще в первой части, когда помог ей найти карту её отца, известного пирата Эмануэля Грегориуса Стальная Борода. Пэтти интересовала по большому счёту сама карта, и, заполучив её, она незаметно смылась в неизвестном направлении в поисках сокровищ своего отца. В самом начале Ризен 2 обомжевавший герой находит Пэтти в порту Кальдеры, куда её принесло вместе с обломками уничтоженного морскими чудовищами корабля. У Пэтти есть интересные новости для нашего Героя. У пиратов можно найти оружие, с помощью которого он сможет победить Титанов и предотвратить неизбежное уничтожение мира.


Корабли на абордаж с щитом не берут

Атрибутика пиратов: огнестрельное оружие
пришло на смену арбалетам и лукам

Бьёрн передал слово Даниелю, который в свою очередь обратил внимание на то, что при разработке Ризен 2 были рассмотрены отзывы пользователей и прессы. Что в Ризен 1 воспринималось положительно, а что не очень. Среди разной критики единогласно упоминались дизайн персонажей и сочетание цветов. При этом нам показали два скриншота, на левом был изображен персонаж из Ризен 1, с „тремя коричневыми оттенками“, как выразился Даниель, а на правом скриншоте персонаж из Ризен 2 обладал большим количеством цветовых тонов. Ризен 2 будет красочнее своего предшественника, что не означает, что игра будет пестрая. Как и в Ризен 1, можно будет увидеть и мрачные оттенки. Цветовой спектр в Ризен 2 обширнее, что дает разработчикам возможность изобразить больше разных деталей. Также Даниель рассказал о модульном построении моделей. Персонажи теперь не разделены только на две части (голова и тело ), а состоят из разных частей тела (голова, ноги, руки, туловище и т.д. ). Этот модульный принцип должен решить проблему одинаковости и повторяемости персонажей. Ведь таким образом создается большая дисперсия персонажей. Также рассматривался еще один из критикуемых моментов, которым являлись ландшафт и текстуры. В Ризен 2 разработчики планируют достигнуть практически фотореалистичных текстур. Дополнительно к этому используется Bump-mapping и новая, переработанная версия Speedtree. Листья теперь не поворачиваются вместе с игроком в тот момент, когда он поворачивает камеру.

Даниель также объяснил решение отказаться от использования щитов, что в основном связано со сменой сеттинга и соответственно с измененной боевой системой. „Корабли на абордаж с щитом не берут“, прокомментировал Даниель это решение. Но так как у игрока в таком случае освобождается левая рука, разработчики решили заменить щиты на пистолеты, на песок, который можно врагам бросить в глаза, на метательные кинжалы, на попугая, который может атаковать противника. Арбалетов и луков больше не будет, вместо этого большую роль играют дымный порох и огнестрельное оружие. В Ризен 2 будет одноствольное и двуствольное оружие, различные боеприпасы, можно наносить удар штыком или бить прикладом. Опять же, используя огнестрельное оружие, можно добиться большей дисперсии, нежели используя традиционные луки. Ведь единственное, что там может существенно различаться, так это стрелы. А сам лук останется луком, только больше, мощнее и т.д. Такого разнообразия, как с огнестрельным оружием, с луками и арбалетами, по мнению Даниеля, достичь сложно. И это также пойдет на пользу как боевке, так и самому игроку.


Без друзей никак нельзя

Корабль является лагерем для друзей
и играет важную роль в Ризен 2

Центральную роль в Ризен 2 будет играть корабль. Весь мир разделен на разные участки, как, например, побережья материка и (местами маленькие живописные ) острова. И корабль является единственной возможностью туда добраться. Пэтти будет своего рода навигатором для героя, который по ходу истории сам станет пиратским капитаном и сможет сам назначать следующую точку своего путешествия. Во время своих приключений он, конечно, же познакомится с разными персонажами, которых он сможет набрать в свою команду. Корабль, получается, является своего рода лагерем для героя и его спутников. Некоторые из этих спутников состоят в разных фракциях, и поэтому возможность выбора определенных персонажей также зависит от того, с какой фракцией наш герой сотрудничает. В дружине героя каждый наделен особенными способностями. Одни могут активно помогать герою в бою, другие помогают скорее пассивно, имея в своем арсенале например средства исцеление, с помощью которых поддерживается/восполняется жизненная энергия героя. Но взять с собой в качестве компаньона можно только одного персонажа. Настоящей партийной системы, как в том же ДАО, в Ризен 2 не будет.

Персонажи местами вмешиваются в разговор и комментируют действия героя. В этом плане разработчики приложили немалые усилия, утверждает Бьёрн. Пираньи хотят создать эмоциональную оболочку, эмоциональную привязанность героя к разным персонажам. Среди спутников героя будут самые разные личности, нормальные персонажи и со странностями, будут персонажи на любой вкус, заверяет Бьёрн. Возможности, управлять персонажами, снаряжать их, распределять скиллы и т.д. не будет. Все спутники героя бессмертны, но тем не менее нужно уделять им внимание, говорит Бьёрн. В какой мере это необходимо, я, правда, не совсем понял.


Мы не расчитываем на релиз в 2011м году

Проблемы рыбака Едди подождут, релиз
запланирован на первую половину 2012го года

Прежде чем нам удалось лицезреть живые кадры Ризен 2, Даниель сообщил едва ли не (по крайней мере для меня ) самую важную новость всей презентации: данная версия игры является альфа-версией и Дип Сильвер не расчитывает выпустить игру в 2011-м году. Релиз запланирован на данный момент на первую половину 2012-го года. И у меня (в неформальных беседах ) сложилось такое впечатление, что этот срок не является крайним. Если Пираньям понадобится дополнительное время, то они его получат. Приоритет отдается релизу полноценной и технически готовой игры. И вот наконец-то мы видим первые живые кадры новой игры Пираний. Нам показали разные игровые сцены и различные места. Мы видели ( и слышали ) диалог рыбака Едди, который боится клабаутермана (по поверьям моряков - это своего рода невидимый дух маленького матроса ). Потом нам показали и сам бой против этого клабаутермана. Мы увидели пиратскую деревушку Антигуа, посмотрели на тамошнюю таверну, смешной диалог с вышибалой этой таверны, который вылился в бой с самим вышибалой. Нам показали корабль, некоторых персонажей, Пэтти, Вентуро, капитана Стальную Бороду, вместе с которым мы отправились на охоту на Побережье Меча.


Страница: [1] [2] [3] [4] [5]
  от Voland