Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir fόr euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
5 пользователей он-лайн
178 посетителей сегодня
420 кликов сегодня
10.466.892 посетителей за все время
57.583.948 кликов за все время

[Объявление]
25.12.2011 22:15 [[Risen 2] Рецензии (Rezensionen)] Вуду! Превью в GameStar 02/2012 (Страница: 1)


Источник: GameStar 02/2012.
Автор рецензии: Elind.
Обсуждение на форуме: Вуду! Превью в GameStar 02/2012.
Подзаголовок статьи гласит:

Безымянный проникает в головы других людей, а мы проникнем в его голову: Мы играли в Ризен 2 многие часы и изо всех сил старались контролировать сознание. Поскольку новая форма магии в игре называется: Вуду!




Статус готовности игры 90%.

Автор статьи Михаэль Граф настолько подробно описал свои похождения в Ризен 2, что, мне его статья представляется одним большим СПОЙЛЕРОМ...
Я, разумеется, не могу (и не имею права ) в настоящий момент перевести ее для вас целиком, но постараюсь донести до вас все основные факты.


У нашего героя по-прежнему нет имени, но он, как всегда, готов к драке.
Предсказательница его предупреждает: «Тебя поджидает множество опасностей, кровь и смерть». Герой отвечает ей вполне в духе пираньевских игр: «Ну и ладно!»
Часть 1:

Автор в гостях у Дип Силвер целый день провел за игрой. Судьба занесла его поначалу на Побережье Мечей – у фанатов Dungeons & Dragons и Baldur’s Gate это название должно неминуемо вызвать ностальгию.
(Как я не раз повторяла – дань Пираний постмодерну и обожаемым играм прошлого. Они цитируют не только себя, любимых… )

В Ризен 2 это прибрежная часть Континента, которая так же, как и острова, ограничена со всех сторон – в данном случае не только морем, но и горами. Однако этот кусок суши не кажется маленьким. Побережье Мечей приблизительно соответствует по размерам всей области болот в Ризен.
Прохождение этой части заняло у автора приблизительно 5 часов. Он полагает, что Ризен 2 по размерам не уступает Готике 3, и надеется, что на этот раз обойдется без грубых ошибок. Пока есть все шансы на это рассчитывать.



Итак, герой высаживается на Побережье Мечей, где он должен помешать капитану Кроу вызвать Каменного Титана, поскольку титаны в Ризен 2 непременно устроят Конец Света. В этом уверены и его попутчики – капитан Стальная Борода и его дочка Пэтти, которые в этом приключении будут сопровождать героя до определенного момента, но потом с ним расстанутся. Впрочем, в одиночестве он не останется. На этой территории обитают не только жуткие зверюги, но и представители двух фракций.
Во-первых, это Инквизиция (по сути, полиция в мире Ризен 2 ), а, во-вторых, племя аборигенгов Тонка, которое сотрудничает с Кроу.

Как вы сами понимаете, герой должен в последствии выбрать одну из этих фракций.
Пиратов же трудно назвать отдельной фракцией, поскольку герой в один прекрасный момент обязательно станет пиратом – либо как шпион Инквизиции, либо «по наводке» аборигенов. А потом, судя по всему, войдет во вкус профессии!
В любом случае, он должен спасти мир от Нашествия Титанов и победить Главного Босса.

В общем, автор прямиком направился в деревню аборигенов, поскольку нужно было выбрать одну из двух фракций, определяющих набор способностей и навыков героя.
В Инквизиции мы первым делом изучаем огнестрельное оружие, а у аборигенов – Вуду!

Племя Тонка относится к нам сначала с недоверием. Это понятно, они, в конце концов, приятельствуют с Кроу. Стража, как это обычно водится у Пираний, не пускает нас в деревню. Тут мы имеем классический набор возможностей: побить стражников или уболтать их. Скажем, мы можем себя выдать за соратника Кроу.

Племя Тонка живет в чрезвычайно живописном месте рядом с водопадом. В поселке имеется несколько хижин и площадь с костром, вокруг которого аборигены пляшут свои дикие танцы. Подвесной мост ведет к огромному храму, в котором нам позднее предстоит пройти «духовное испытание», чтобы начать изучение Вуду.



Само собой, сначала мы должны выполнить несколько заданий, чтобы заслужить доверие племени. Они на начальном этапе, чисто в традиции Пираний, довольны просты.
Скажем, нам нужно выручить шпиона племени, который попал в лапы Инквизиции. Его, впрочем, охраняет единственный солдат, который к тому же потерял свой ключ как раз неподалеку от камеры с заключенным. Хотя потом нам все равно предстоит небольшая драчка, но автор считает, что в данном случае Пираньи могли бы быть и поизобретательней.

Выполнив ряд квестов, мы убеждаем Чани (Chani ), дочь вождя племени и по совместительству колдунью Вуду (ту самую, из трейлера ), что сотрудничество ее отца-вождя с Кроу ни к чему хорошему не приведет. Впрочем, она и сама относится к этой «дружбе» скептически. После этого девушка ведет нас в деревенский храм, где мы проходим испытание и общаемся с духом, отвечая на его вопросы. Желательно правильно.

И вот, наконец, мы можем овладеть тайнами Вуду – в первую очередь, научиться использовать куклу-вуду.

Храм, где вождь, отец Чани, пытается вместе с капитаном Кроу вызвать Каменного Титана, строго охраняется. Прорваться в Храм – равносильно самоубийству. Однако член команды Кроу может попасть туда без проблем. В деревне болтается как раз парочка подходящих персонажей. Один из них – воришка Джим. Если мы с помощью куклы возьмем его под контроль, то он спокойно пройдет в Храм и сможет добыть для нас волосок с головы вождя. С помощью этого волоска мы изготовим уже другую куклу, овладеем сознанием вождя и попытаемся склонить его к предательству Кроу.

Для создания первой куклы нам необходимы три вещи – зубы какого-нибудь животного, нефрит и что-нибудь с тела Джима. Зубы мы можем раздобыть в джунглях, убив ягуара или обезьяну. Но для этого нужны еще и специальные щипцы. Если их нет, то зубы можно просто купить у торговки принадлежностями Вуду в деревне.

С нефритом придется трудней. Мы можем добыть этот камень в пещере, где обитает толпа термитов, сильно напоминающих бронированных сверчков из Ризен 1.
Чани покажет нам дорогу в это пещеру. Она бежит впереди, как все проводники в играх Пираний, и останавливается, чтобы нас подождать. Чани к тому же лечит нас, но вот идти с нами в пещеру она отказывается.



Однако и нам не обязательно туда соваться. На Такаригуа мы уже научились использовать для подобных целей обезьянку. Мы как бы перемещаемся в ее тело и можем ей управлять. Таким образом, мы можем проникать в самый узкий лаз и прокрадываться мимо опасных монстров. В данном случае мимо термитов, чтобы украсть у них «из-под носа» нефрит. Все, что украдет или раздобудет обезьянка, автоматически ложится в наш инвентарь.
Хотя в этом случае мы лишаемся всех очков опыта, которые могли бы получить, сражаясь.
Автор статьи советует, однако, Пираньям подумать над тем, чтобы монстры тоже реагировали на обезьянку и могли на нее напасть, иначе все очень просто получается. ; )

Теперь для создания куклы нам не хватает только волоска воришки Джима. Его придется обмануть, поскольку просто за деньги он нам свой волосок не даст, чай не дурак... Мы попытаемся всучить ему амулет, который якобы раздобыли у предсказательницы, и который обладает чудесными свойствами. Тут желательно выяснить, что конкретно хотел бы получить от жизни Джим – какие-такие чудесные свойства ему нужны. Есть и другие варианты. В общем, всеми правдами и неправдами мы получаем у Джима волосок и на специальном алтаре Вуду мастерим куклу.

Как это действует? Наш герой остается в сторонке, а мы переселяемся в Джима, то есть начинаем им управлять. Мы перемещаемся ко входу в Храм, где у нас возникают кое-какие проблемы. Джим не слишком любим остальными членами команды, и они не хотят его пропускать. Видимо, он и у них вещички тягал. Придется нам выполнять новые задания, чтобы загладить вину Джима. Зато, когда мы, наконец, попадем в Храм, воровские навыки Джима нам пригодится, поскольку он с легкостью сумеет украсть волосок Дуо, вождя племени. К сожалению, это происходит всего лишь с помощью диалоговой опции.

Автор, в любом случае, находит эту возможность контроля чужого сознания очень забавной.
Однако, если вы станете работать на Инквизицию, колдовство Вуду будет для вас недоступно.

Итак, Джим приносит нам волосок с головы вождя, мы возвращаемся в свое тело, а воришка приходит в себя, хотя ничего не помнит и мучается головной болью.

Мы передаем волосок Чани, которая изготавливает новую куклу, и вместе с ней отправляемся к Храму Титанов.



Битва с Каменным Титаном уже описывалась в других превью, но в статье Михаэля Графа она изложена более подробно.
Подле Храма мы сталкиваемся с целой толпой враждебных пиратов и туземцев, но у нас есть возможность избежать битвы. Впрочем, во внутреннем дворе драка входит в обязательную программу.
Стычка с промежуточным боссом сопровождается видео-секвенцией, которая, по мнению автора, все-таки не дотягивает до уровня Ведьмака 2. (Вообще в Ризен 2 будет значительно больше видео-секвенций. )
Чани использует куклу, чтобы перетянуть своего отца и других людей племени на нашу сторону. Однако Кроу с помощью магического копья-жезла вызывает Каменного Титана.
(Полагаю, этот Титан, по сути, олицетворяет стихию Земли. )

Ну, и тут, понятное дело, начинается потеха. Бывшие союзники, пираты и туземцы, мочат друг друга. Титан на месте не стоит и месит каменными кулаками и своих и чужих…

В общем, нам надо сначала расправиться с Кроу, а уж потом с его каменным дружком.
Чани нам по ходу помогает в качестве медсестрички.
Прикончив Кроу и забрав с тела магическое копье, принимаемся за Титана. Битва с ним требует тайминга, мы должны несколько раз попасть копьем прямо в его пасть. Если все сделать правильно, мы сможем вскарабкаться на эту каменную глыбину и нанести ему копьем последний удар. Никаким другим оружием он не уничтожается.
Автор утверждает, что массовое побоище вокруг нас в сочетании с нашей собственной дуэлью сначала с Кроу, а потом и с Каменным Титаном – это лучшая батальная сцена в играх Пираний.
Кстати, если выбрать фракцию Инквизиции, то эта битва с промежуточным боссом значительно усложняется. Наш друг Вентуро и отряд Инквизиции должны сражаться лишь с помощью огнестрелов и сабель сразу и с туземцами, и с пиратами, а целительница Чани не будет лечить нас в процессе боя.

Итак, какими еще возможностями обладает герой, развивая способности колдуна Вуду.
Скорее всего, он сможет использовать «контроль сознания» с помощью куклы лишь в определенных ситуациях и отнюдь не со всеми персонажами. Иначе все стало бы слишком просто, и баланс игры был бы полностью разрушен.
Помимо кукол Вуду имеются также жезлы. И то, и другое герой должен создавать только на алтаре. Алтарь Вуду, скажу я вам, выглядит жутковатенько.

Жезлы, в отличие от кукол можно использовать неоднократно, правда, не сразу. Очевидно, жезл после применения должен подзарядиться (восстановиться ).
То есть куклы – это нечто вроде одноразовых свитков, а жезл работает, как руна.
Имеется три разновидности жезлов.
С помощью «Костяной руки вора» мы можем притягивать предметы на расстоянии.
«Жезл страха» ненадолго обращает противников в бегство.
В сочетании с другими грязными трюками можно устроить очень забавную потасовку сразу с двумя сильными противниками. Одного отвлекает выпущенный нами попугай, другого заставляем бежать в панике с помощью жезла, а там уж по обстоятельствам.
(Прикиньте, что можно еще дополнительно швырнуть песок бедолаге в глаза и запинать его ногами… )


Страница: [1] [2] [3]