21.12.2010 05:28
[Сообщество] Ответы Кви 21.12.10
Вопрос:
1. В какой степени влияет Издатель на вашу разработку? Приходится ли вам отказываться от каких-то идей под его нажимом?
2. Ты как-то написал, что к началу разработки история должна быть готова в общих чертах, и что вы проводите собрания по этому поводу, где каждый может что-то предложить. А чем в это время занимаются те, кто не имеет никакого отношения к истории?
3. Нельзя ли сделать для некоторых НПС в городе такой распорядок дня, при котором они будут периодически заходить в лавки и что-то покупать или что-то чинить у кузнеца?
Quy:
1. Мы самостоятельная Студия, и у нас есть свои свободы. Издатель, правда, оплачивает разработку нашего проекта. Так что, если мы придем к нему с никудышной идеей, Издатель, конечно, может наложить на нее вето.
2. Во время подобных собраний мы обговариваем основные идеи игры или подоплеку истории. Люди, которые не принимают участия в подобных встречах, обычно занимаются своей собственной работой (у нас никогда не бывает простоев ). Вовсе не нужно иметь в наличии полностью готовую историю, чтобы заниматься разработкой определенных областей игры.
3. Это теоретически возможно, хотя неизвестно, стоят ли того усилия. Посмотрим, появится ли нечто подобное в игре.
Вопрос:
1. Будет ли использоваться в Ризен 2 Bloom и HDR? Можно ли немного смягчить их эффект, чтобы не было «пересветки»?
2. Было бы неплохо, чтобы в диалогах могло участвовать более двух человек. Это возможно?
Quy:
1. Да, будем использовать, и нет, эффекта «пересветки» при их применении больше не будет.
2. Посмотрим.
Ссылки:
• К остальным ответам
• Обсуждение
1. В какой степени влияет Издатель на вашу разработку? Приходится ли вам отказываться от каких-то идей под его нажимом?
2. Ты как-то написал, что к началу разработки история должна быть готова в общих чертах, и что вы проводите собрания по этому поводу, где каждый может что-то предложить. А чем в это время занимаются те, кто не имеет никакого отношения к истории?
3. Нельзя ли сделать для некоторых НПС в городе такой распорядок дня, при котором они будут периодически заходить в лавки и что-то покупать или что-то чинить у кузнеца?
Quy:
1. Мы самостоятельная Студия, и у нас есть свои свободы. Издатель, правда, оплачивает разработку нашего проекта. Так что, если мы придем к нему с никудышной идеей, Издатель, конечно, может наложить на нее вето.
2. Во время подобных собраний мы обговариваем основные идеи игры или подоплеку истории. Люди, которые не принимают участия в подобных встречах, обычно занимаются своей собственной работой (у нас никогда не бывает простоев ). Вовсе не нужно иметь в наличии полностью готовую историю, чтобы заниматься разработкой определенных областей игры.
3. Это теоретически возможно, хотя неизвестно, стоят ли того усилия. Посмотрим, появится ли нечто подобное в игре.
Вопрос:
1. Будет ли использоваться в Ризен 2 Bloom и HDR? Можно ли немного смягчить их эффект, чтобы не было «пересветки»?
2. Было бы неплохо, чтобы в диалогах могло участвовать более двух человек. Это возможно?
Quy:
1. Да, будем использовать, и нет, эффекта «пересветки» при их применении больше не будет.
2. Посмотрим.
Ссылки:
• К остальным ответам
• Обсуждение
от SonnedreS