19.02.2011 18:02
[Интервью] Интервью с Бьерном Панкратцем от PCGames
В PC Games, помимо самой статьи было еще опубликовано небольшое интервью с Бьерном Панкратцем. Мы представляем вам некоторые наиболее важные факты и цитаты из этого интервью.
- Пираньи не боятся, что фаны не примут их пиратов.
- Пираньи всегда старались придать классическим фэнтези-персонажам собственную окраску и характерные черты, как, например, оркам, в Готике. Они постараются и пиратов преподнести игрокам по-своему, по-пираньевски.
Бьерн:
Ризен 2 будет гораздо больше по размеру и более детализованным. Игровой мир станет более насыщенным, а интерактивные возможности в нем усовершенствуются.
В Ризен мы бросили игрока во многих местах по ходу истории на произвол судьбы. В Ризен 2 мы строим историю куда хитрее, там в каждом углу случается что-то интересное. И есть разные персонажи, которые объясняют игроку подоплеку дел в мире.
Историю Ризен критиковали и за то, что она была слишком предсказуема, в Ризен 2 мы в любом случае постарались это исправить далее...
Ссылки:
Интервью с Бьерном в PC Games
Обсудить на форуме
- Пираньи не боятся, что фаны не примут их пиратов.
- Пираньи всегда старались придать классическим фэнтези-персонажам собственную окраску и характерные черты, как, например, оркам, в Готике. Они постараются и пиратов преподнести игрокам по-своему, по-пираньевски.
Бьерн:
Ризен 2 будет гораздо больше по размеру и более детализованным. Игровой мир станет более насыщенным, а интерактивные возможности в нем усовершенствуются.
В Ризен мы бросили игрока во многих местах по ходу истории на произвол судьбы. В Ризен 2 мы строим историю куда хитрее, там в каждом углу случается что-то интересное. И есть разные персонажи, которые объясняют игроку подоплеку дел в мире.
Историю Ризен критиковали и за то, что она была слишком предсказуема, в Ризен 2 мы в любом случае постарались это исправить далее...
Ссылки:
Интервью с Бьерном в PC Games
Обсудить на форуме
от Digan