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Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

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RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
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Einigen ist sie sicher schon aufgefallen: Die Werbung, die Publisher Electronic Arts seit einiger Zeit für das kommende Rollenspiel-Highlight Dragon Age schaltet. Per Google-AdWords wird überall auf mehr oder minder suggestive Weise die frohe Botschaft verbreitet, dass Dragon Age doch viel besser als Gothic oder Risen sei. Nach Ansicht von EA vermutlich auch besser als beide zusammen.

Wir sprachen mit Deep Silvers Head of Marketing, Mario Gerhold über die in der Spielewerbung neue Methode, andere Spiele madig zu machen, um das eigene Produkt hervorzuheben. Beispielbilder gibts in unserer Galerie.

Anti-Risen-Werbung

Gothic langweilt

Oder ist es toll?

Auch bei Amazon...


Links:

zum Interview mit Mario Gerhold

geschrieben von Don-Esteban Kommentare
4players опубликовали сегодня превью, посвященное Ризен.
Чрезвычайно критическая статья освещает самое начало игры.

В первую очередь, критикуются внешний вид женщин в игре, поведение противников, логика, реакция персонажей на кражу, а более всего отсутствие достаточного количества инноваций в игре.
Тестер нашел, однако, и некоторые позитивные аспекты – например, похвалил музыку, графику ландшафтов, а также тактическую боевую систему и отсутствие багов.

В общем и целом, самый суровый критик в Инете - 4players поставил игре оценку – «удовлетворительно».

Можно не бояться катастрофы с багами: в нашем варианте мы обнаружили лишь крошечные проблемы, когда герой без видимых причин иногда отступал назад на метр, или вместо инвентаря мы попадали в «редактор причесок». Куда важнее другое: Убеждают ли нас содержательно диалоги, квесты и побудительные мотивы исследования? Создается ли достаточное напряжение в бою? Вызывает ли у меня остров любопытство? Начало меня пока, в любом случае, не вдохновило. Многое кажется слишком искусственным и привычным, мне не хватает креатива и инсценировки захватывающих моментов. Но следует подтвердить – я видел слишком мало. И такие важные вещи, как история или развитие персонажа в разных фракциях остались пока вне моего поля зрения.
Четыре главы должны развлекать нас как минимум в течение 50 часов. Если через пять часов игры кривая пойдет вверх, то, возможно, это еще может оказаться вполне приличной ролевой игрой. Держу за это «кулачки».


Links:

Превью в 4players
Обсуждение на Форуме

geschrieben von elind Kommentare
Шестая глава приключенческого повествования опубликована сегодня в официальном блоге Ризен.

...Когда Инквизитор прибыл на остров со своими людьми, Дон перебрался из города на болота. Там он оставался хозяином самому себе, и ему не нужно было выполнять приказы новых хозяев. Там он был хозяином своих людей, нескольких акров вонючего болота и древнего, гниющего храма, кишащего монстрами. Он просто выжидал, пока Инквизитор покинет город. До этого времени Дон жил в первом зале храма...


Links:

"Рассказы с острова" на русском
Продолжение рассказа и его обсуждение

geschrieben von AgooreZ Kommentare
A new story has been published on the Deep Silver blog. This time, we go to the bandit camp and listen to the talk of some inhabitants.

Thanks to Feuermagier for reporting!



Links:

To the short stories
Discussion in the forum

geschrieben von foobar Kommentare
Bei 4players wurde heute eine Preview zu Risen veröffentlicht.

Der überaus kritische Artikel beleuchtet dabei Probleme, die den Anfang des Spiels betreffen, geht aber nicht auf den weiteren Spielverlauf ein.
Bemängelt werden neben dem Aussehen der Frauen besonders das Gegnerverhalten, Logik, NPC-Reaktionen auf Diebstahl und eine generelle "Innovationsarmut" des Spiels.
Allerdings gesteht der Tester dem Spiel auch positive Aspekte zu; so werden Musik und Landschaftsgrafik gelobt, ebenso wie das taktischere Kampfsystem und das Ausbleiben von Bugs.

Insgesamt kommt die Preview zu dem Fazit "befriedigend".

Ein Bugdesaster ist nicht zu befürchten: Technisch gab es in unserer Fassung lediglich kleinere Probleme, wenn der Held manchmal ohne Grund einen halben Meter zurück glitt oder statt des Inventars der Frisureneditor aufgerufen wurde. Aber wichtiger ist: Kann man auch inhaltlich mit den Dialogen, Quests und Erkundungsreizen überzeugen? Kann man Spannung im Kampf erzeugen? Kann man mich neugierig auf die Insel machen? Der Einstieg hat mich jedenfalls noch nicht begeistert. Da wirkt vieles zu künstlich und gewöhnlich, mir fehlt der kreative Fortschritt und die Inszenierung packender Momente. Aber noch bleibt festzuhalten: Ich habe viel zu wenig gesehen. Und wichtige Dinge wie die Story oder die Charakterentwicklung zwischen den drei Fraktionen habe ich daher in diesem Ersteindruck außen vor lassen müssen. Die vier Kapitel sollen laut Entwickler knapp 50 Stunden unterhalten. Wenn sie nach fünf Stunden die Kurve kriegen, wird das vielleicht noch ein richtig gutes Rollenspiel - ich drücke die Daumen!


Danke an kurzpc für den Hinweis auf diese News.


Links:

Zur Preview bei 4players
Diskussion im Forum

geschrieben von Faulpelz Kommentare
The english website Xbox360Achievements.org published a list of the achievements available in RISEN. "Achievements" are a concept originating from the Xbox. There are specially marked accomplishments (fictive examples: "Killed 100 monsters", "completed the game 3 times", "completed all quests"). For each of these successes, the player gains a certain amount of points (called gamerscore) which are added up and can be compared with the score of other gamers via the online platform Xbox Live. According to a Microsoft directive, a game can grant up to 1000 points.

The achievements will be available both on PC and Xbox360, although there won't be any such benefits for the PC version.

A few of the achievements are still secret and will be revealed during the game but the currently known list also contains a spoiler risk.


Links:

To the achievement list
Discussion in the forum

geschrieben von foobar Kommentare
Die englische Webseite Xbox360Achievements.org hat eine Liste der Achievements in RISEN veröffentlicht. Dabei handelt es sich um ein Konzept, das eigentlichen von der Xbox stammt. Es gibt besonders gekennzeichnete Erfolge, die man im Spiel erreichen kann (fiktive Beispiele: "100 Monster getötet", "Spiel 3x durchgespielt" oder "Alle Quests erfüllt"). Mit jedem solchen Erfolg erhält man eine gewisse Anzahl an Punkten (Gamerscore genannt), die man über die Plattform Xbox Live mit der anderer Spieler vergleichen kann. Laut Vorgabe von Microsoft dürfen pro Spiel maximal 1000 Punkte vergeben werden.

Die Achievements werden sowohl in der PC- als auch der Xbox360-Version zu erringen sein, haben auf dem PC aber keinen weiteren Nutzen.

Ein paar der Achievements sind noch geheim und werden erst im Verlauf der Story enthüllt, aber dennoch bergen die veröffentlichten Achievements ein gewisses Spoilerrisiko.

Links:

Zur Achievementliste
Diskussion im Forum

geschrieben von foobar Kommentare
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