Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots Risen 3 first official screenshot
Risen 3 first official screenshot
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
1 пользователей он-лайн
240 посетителей сегодня
5.047 кликов сегодня
9.775.372 посетителей за все время
50.476.407 кликов за все время

[Объявление]
18.01.2008 17:02 [Интервью (Interviews)] Интервью с Мартином Метцлером


На сайте www.gothicz.net опубликовано интервью с Мартином Метцлером - менеджером по связям с общественностью RPB.

Интервью провел Gaspy.
Перевод Корсара.


Привет Мартин. Мы в Чешской республике и Словакии знаем не очень много о Koch Media. Вы можете ввести нас в курс дела о Koch Media?
Как это возникло и какова ваша должность?

Koch Media был основан в 1994 г. С тех пор Koch Media заботился обо всех вопросах программного обеспечения, маркетинга и распространения для наших партнеров и успешно завоевал лидерство на рынке Германии. Как европейский издатель сейчас мы имеем офисы в Германии, Австрии, Швейцарии, Франции, Италии и Великобритании. В 2002 мы создали наш бренд "Deep Silver", где издаем игры различных жанров, чтобы предложить игрокам все, чего только их сердца пожелают.
Моя должность - старший менеджер по связям с общественностью, и я ответственный по Проекту RPB (рабочее название ) в немецко-язычных странах (Германия, Австрия ).

В 2002 Deep Silver, часть Koch Media, стало успешно издателем, работающим вместе с известными разработчиками. Как Deep Silver обрел столь устойчивое положение среди других издателей и с какими играми связан Deep Silver?

Koch Media известен своей сильной системой распростанения продукции. Поэтому партнеры получают устойчивый доступ на соответствующий рынок и могут положиться на наши знания.
Партнеры Deep Silver - например: Namco Bandai (Warhammer: Марка Хаоса ), Ascaron (Sacred 2 - Падший ангел ), Braingame (Perry Rhodan) (каждый для своего региона ). У Koch Media, как дистрибьютора, есть также например Square Enix (Final Fantasy XII) или D3 Publisher of Europe (Dark Sector).

Вы издали много игр вместе с другими издателями. Действительно ли это Ваша основная деятельность? Вы можете описать Вашу работу с ними?

Делать совместные публикации с другими издателями - только одна часть нашей стратегии. Это три кита - наши собственные изделия, совместные публикации с партнерами или только распространение. Конечно мы имеем наши собственные марки подобно Secret Files или Singles и мы продвинем этот сектор даже больше в будущем. Так что Проект RPB просто идеален для этого!;-)
Сотрудничество с другим издателем действительно зависит от того, как партнер настроен. Мы очень гибки и можем легко приспособиться к рабочему стилю нашего партнера. Иногда мы имеем большее влияние, иногда - меньшее.

Один из них был JoWood и Gothic 3. Все мы помним проблемы с релизом и с первым золотым выпуском. Deep Silver имело некоторое отношение к этому? Что Вы можете сказать нам об этом и в чем была проблема?

Мы были со-издателем в данном случае, поэтому наши возможности были ограничены.

Не так давно Piranha Bytes оставили JoWood, и Вы стали их новым издателем, и это не было большой неожиданностью. Вы устанавливали условия? Смогут ли Пираньи закончить свою работу без периодического давления со стороны? И что относительно оценки стоимости проекта?

Одно из наших преимуществ, чтобы не быть резервной компанией - то, что мы можем выпустить изделие (используя известную фразу ), "когда оно сделано". Мы выпустим игру, когда команда Piranha Bytes и мы почувствуем, что она готова. Мы не будем комментировать затраты на проект.

Теперь немного о вашем новом проекте. Что Вы ожидаете от него? Как его издатель. Вы думаете, что Вы оправдаете ожидания игроков или опустите даже такую популярную Gothic 1?

Команда Piranha Bytes в ее различных конфигурациях создала репутацию определенному типу RPG. С их опытом создания прошлых игр мы ожидаем RPG со сложной историей в более темном, более внушительном мире чем большинство RPG. Другая 'торговая марка' - создание правдоподобного мира, ничего "просто так", без цели как во многих играх.
Это будет полностью новая установка для этого игрового мира. Это будет шанс для использования новых приемов и конечно, одна из наших и команды Piranha Bytes целей состоит в том, чтобы обеспечить игроку удовлетворение от игры. Gothic 1 была превосходной игрой, и члены команды стали значительно опытнее с тех пор!;-)

Серия Готики не была столь успешна в США. Вы хотите сделать что-то с создавшимся тяжелым положением в американской торговле?

Мы - международная компания, но сосредоточены на европейском рынке. Тем не менее, американский рынок важен для нас. Есть идея создать RPG с международной привлекательностью.

Вы собираетесь использовать другие версии языка кроме немецкого и английского? Будет ли некоторая пауза между публикацией немецкой и английской версии?

Конечно мы издадим другие версии языка! Игра будет локализована на нескольких языках к моменту релиза. И мы стремимся к одновременному выпуску английской и немецкой версии.

Есть ли шансы увидеть Игру в 2008 году? Вы собираетесь издавать коллекционное издание и что насчет их бонусов? Много фанатов, я уверен, купят эту версию.

Конечно мы расскажем больше о "Project RPB" в 2008 году. Но мы пока не будем давать обещаний по определенной дате выпуска. Следите за новостями!;-)
В отношении коллекционной версии пока еще не было ничего решено. Но Deep Silver известно своими специальными изданиями, и мы знаем, что игроки знают об этом. Коллекционная версия RPG с особыми "фишками", которые затягивают Вас в мир игры, также ожидается фанами. Так что я сказал бы, что КВ вероятна.

Мартин Метцлер
Старший Менеджер по связям с общественностью

Интервью на английском языке вы можете прочитать здесь

Интервью было опубликовано на форуме GothicGame.ru