Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
2 пользователей он-лайн
176 посетителей сегодня
723 кликов сегодня
9.773.651 посетителей за все время
50.459.723 кликов за все время

[Объявление]
18.01.2008 18:10 [Интервью (Interviews)] Интервью с Паулем Спригфельдом (график PB)


15.11.07

Представляю вам интервью с Паулем Спрингфельдом (Paul Springfeld), который несколько месяцев назад стал членом команды Piranha Bytes. В настоящий момент он трудится в команде в качестве графика.
Большое спасибо Паулю за подробные и интересные ответы на мои вопросы.

Выражаю также огромную благодарность Маркусу - Feuerbarde, который организовал это интервью.

Интервью провела и перевела Elind.




Фото Пауля в студии Пираний сделал Ralf Marczinczik.


Elind: Как называется твоя команда модостроителей? Можешь ли ты называть несколько модификаций, над которыми ты работал? И какова была твоя специализация в этой работе?

Пауль: Моя команда называется «Студия Черная звезда», это название мы выбрали стихийно, после того, как нам показалось, что название «Сектантский чудак», связанное с Болотным лагерем из Готики 1, звучит не слишком солидно. Идея нашего проекта «Борьба за братство» возникла приблизительно три года назад, и разрабатывалась мной и двумя моими друзьями в течение одного года. Со временем вокруг нас сформировалась команда из десяти человек, которая в основном сохранилась и по сей день. С самого начала я стал одним из двух руководителей группы специалистов по 3D-графике, также пишу сценарий, и стараюсь до сих пор сохранять контроль над командой.
Однако мы так еще ничего и не опубликовали в течение этих трех лет, кроме одной «демки», поскольку вначале мы хотели сделать мод для Готики 1, но быстро сообразили, что для наших целей лучше подходит Готика 2. К тому времени мы решили сделать еще и пролог, который должен был бы рассказывать предысторию нашего многосложного сюжета. Итак, мы одновременно трудились над двумя проектами, а Готика 3 была уже на подходе. Вероятно, это было не самым гениальным решением, но я предполагаю, что если бы мы не пошли по этому пути, то я навряд ли оказался бы сейчас у Пираний (к этому я еще вернусь позже ) - мы решили переориентировать основной проект и сделать из него мод для Готики 3.
Так как выход G3 все оттягивался, мы начинали все больше нервничать и старались сосредоточить свои силы в работе над прологом, который, если все будет хорошо, должен появиться летом будущего года, как мод к Готике 2. Когда Готика 3, наконец, появилась, мы набрались мужества и начинали делать наброски первых зданий, соответствующих стилю Готики 3 (если вам интересно, могу даже кое-что показать ). После того, как PB расстались с Jowood, и было уже наполовину ясно, что в ближайшее время Modkit для Готики 3 выпущен не будет, мы отважились на то, чтобы пойти еще дальше и на основе идеи нашего проекта сделать самостоятельную игру.
Все же, сначала нам бы хотелось еще выпустить Пролог, над которым мы усердно работаем. Станет ли он, однако, началом истории в нашей игре, еще до конца не определено, так как история сильно завязана на мир Готики, и еще нужно кое-что уточнить по поводу прав.
«Демка», впрочем, скоро должна быть переведена на русский язык.

Elind: Контактировал ли ты с Пираньями раньше во время работы над модом, например, на форуме Worldofpyranhas? Являешься ли ты членом Tutorials (школа Пираний для модостроителей )?

Пауль: Да, действительно у меня уже был раньше контакт с ними. Как уже говорилось, мы хотели сделать Mod для Gothic 3. Часть событий мода должна была разыгрываться в Минентале времен первой Готики, примерно за пять лет до того, как безымянный герой попал за барьер. Задачу заново смоделировать Миненталь так, чтобы это сочеталось с Готикой 3, взвалил на себя очень талантливый 3D-график из нашей команды. Он уже заканчивал работу над старым лагерем (я вам посылаю еще одну иллюстрацию ) и однажды взял и написал письмо Пираньям с просьбой - не могли бы они предоставить в его распоряжение несколько своих старых концептуальных рисунков времен Готики 1 с изображением Миненталя. Это сообщение попало в руки к Ralf Marzcincik, артдиректору PB, который незамедлительно пригласил нас посетить их студию. И там я получил, наконец, возможность близко и подробно познакомиться с командой PB.
На форумах WorldofPiranha и WorldofGothic я очень редко бываю активен, как правило, мне не хватает времени, чтобы основательно посидеть в темах,. Со дня моей регистрации там в ноябре 2005 я написал всего-навсего чуть более 30 постов.
Разумеется, в настоящее время я тружусь, кроме всего прочего, и над следующим Community Tutorial на WorldofPiranha.

Elind: Какая из всех трех Готик нравится тебе больше всего?

Пауль: Трудный вопрос... Я думаю, первая часть. Там создана потрясающая атмосфера и там было сделано то, чего не встречалось в других играх. Например, огромный, свободный и очень живой мир. Я бы, пожалуй, с наибольшим удовольствием остался за барьером и предоставил Спящему заниматься своими делами. Однако и Готику 3, по моему мнению, не стоит недооценивать. Мой лучший друг подарил мне игру весной на день рождения, и мне посчастливилось пройти ее с патчем 1.18 безо всяких проблем. Конечно, я буду вынужден признаться, что такого патча не существует, и я с ним игру не проходил, но главное, что тем временем в моей жизни появились Пираньи.

Elind: Какие моды к Готике удались, по твоему мнению, особенно хорошо?

Пауль: И снова нелегкий вопрос. Я думаю, все моды, в которых разработчики проявили свое творческое начало, можно считать удачными, и я не чувствую себя вправе назвать что-то конкретно. Лично мне больше всего нравятся моды, которые выделяются своей изобретательностью, и удачно связывают новые элементы со старым геймплеем.


Elind: Знаешь ли ты какие-нибудь русские моды к Готике?

Пауль: Уф! Честно говоря, я пока не сыграл ни одного русского мода. На World of Gothic, между прочим, развернулась однажды большая дискуссия по поводу мода «Wanderer». Как поклонника игры Hitman, меня, естественно, очень интересует также «Project 47», и я очень надеюсь, что появится английский перевод, так как я кроме слова 'Tawarisch»(товарищ ) по-русски ничего не понимаю.

Elind: Кто конкретно из Пираний является твоим учителем? Или ты понемногу учишься у всех членов команды?

Пауль: Итак, в первую очередь мне помогают Марио и Хорст, которые руководят созданием дизайна мира и проводят в жизнь директивы Майка. Они оба всегда готовы ответить на мои вопросы. Тем не менее, я стараюсь заглядывать в мониторы многих других членов команды и кое-чему у них однажды научиться. Майка я всегда слушаю очень внимательно, так как хочу в дальнейшем с моим собственным проектом пойти по его следам, а он, по моему мнению, обладает колоссальным опытом в создании игрового дизайна. Пожалуй, только с нашими программистами я общаюсь по работе не слишком часто, так как я в первую очередь занимаюсь здесь графикой.

Elind: Являются ли Пираньи строгими преподавателями? Какие задания ты получаешь от них? Как твоя работа оценивается? Есть ли у вас балльная система оценок, как в настоящей школе?

Пауль: Ну, я не думаю, что они строги. То, что им понравилось, принимается, а что не понравилось, идет в корзину, делается заново или частично изменяется, а иногда удается настоять на своем варианте, воспользовавшись силой убеждения. До сих пор, я думаю, мне по большей части везло, что мои варианты очень хорошо проходили. Это, вероятно, связано с тем, что я уже три года занимаюсь модостроительством на основе разработок PB и пытаюсь в своей работе максимально приблизиться к их стилю. В любом случае, обстановка здесь школу совсем не напоминает. Я получаю принципиальные дизайнерские установки от Ральфа при выполнении конкретных задач, после этого я предоставлен сам себе, никто меня не трогает и не стоит над душой. Такой принцип работы мне очень нравится.

Elind: Принимаешь ли ты участие в разработке нового проекта Пираний RPB? Можешь ли ты поделиться с нами своими первыми впечатлениями об игре?

Пауль: Да, для начала нам с Марио было поручено разработать часть доспехов и оружия, затем добавилась еще куча объектов, а сейчас я сижу у Хорста в комнате строю различные локации для игрового мира и помогаю ему ставить их в нужные места.
Во всяком случае, то, что я уже видел, мне очень нравится. На этот раз мир, по сравнению с Готикой 3 стал компактней, что, на мой взгляд, правильно. В таком гигантском мире, какой был создан в Готике 3, легко потерять ориентацию - можно три или четыре раза побывать в одной и той же локации, прежде чем заметишь, что однажды здесь уже был. На этот раз все будет немного компактнее и обозримей. Что касается дизайна и концептуальных изображений локаций и монстров, которые еще не совсем готовы, то я уже заранее предвкушаю, как здорово они будут выглядеть в готовой игре.

Elind: Как быстро продвигается работа над новой игрой? Есть ли у нас шанс, что мы сможем поиграть в нее уже в конце будущего года?

Пауль: Я могу говорить только о графике, тут мы хорошо продвигаемся вперед. Дата релиза до сих пор окончательно не определена и мы лучше мы потратим немного больше времени на разработку, чтобы довести игру «до состояния полной готовности», чем выпустим ее впопыхах, однако надежда умирает последней.


Вся наша команда передает привет нашим поклонникам в России.

Впервые опубликовано на GothicGame.ru



Elind: Wie heißt Dein Mod-Team? Kannst Du einige Modifikationen nennen, an denen Du gearbeitet hast? Und wie war Deine Spezialialitaet in dieser Arbeit?

Paul: Mein Modteam heiЯt 'Blackstar Studios', den Namen haben wir spontan gewählt, nachdem uns die Teambezeichnung 'Sektenspinner' in Bezug auf das Sumpflager aus Gothic 1 zu unseriös klang. Der Gedanke hinter unserem Projekt 'Der Kampf um die Bruderschaft' entwickelte sich vor ungefähr drei Jahren, und wurde von mir und zwei Freunden über ein Jahr lang ausgebaut. Im Laufe der Zeit formierte sich dann ein 10 Mann Großes Team um uns, dass bis heute im Grunde die selben geblieben sind. Vorrangig bin ich seit Beginn an einer von zwei Lead 3D Artists, schreibe aber auch die Story und kümmere mich darum, die Kontrolle über das Team zu behalten.
Bis auf eine Demo haben wir allerdings in diesen drei Jahren noch nichts veröffentlicht, da wir die Mod am Anfang für Gothic 1 machen wollten, dann schnell merken, dass wir mit Gothic 2 unsere Ziele besser erreichen könnten. Zu dieser Zeit entschlossen wir uns, darüber hinaus an einem Prolog zu arbeiten, der die Vorgeschichte unserer komplexen Story erzählen sollte. Also saßen wir gleichzeitig an 2 Projekten und Gothic 3 stand vor der Tür. Vielleicht war es kein genialer Schritt, aber ich vermute, ohne ihn gegangen zu sein, würde ich nicht hier bei PB sitzen (darauf komme ich später nochmal zurück) - wir entschlossen uns, das Hauptprojekt als Mod für Gothic 3 umzusetzen.
Als sich der Release von G3 immer weiter verzögerte, wurden wir langsam nervös und verstärkten unsere Arbeiten am Prolog, der, wenn alles super läuft, nächstes Jahr im Sommer für Gothic 2 erscheinen soll. Als Gothic 3 dann endlich released wurde, schöpften wir neuen Mut und begannen, erste Gebäude in einem Gothic 3 angemessenen Stil zu entwerfen. [Bei Interesse kann ich da noch ein Rendering beisteuern =)]. Nachdem sich PB dann von Jowood getrennt hatte und es halbwegs feststand, dass in nächster Zeit kein Modkit fьr Gothic 3 released wird, entschlossen wir uns dazu, einen großen Schritt weiter zugehen und aus dem Gedanken hinter dem Projekt ein eigenständiges Spiel zu gestalten.
Doch zuerst wollen wir noch den Prolog releasen, an dem fleißig gearbeitet wird. Ob der jetzt allerdings den Anfang der Geschichte für das Spiel erzählt, steht noch nicht fest, da sie sich stark auf das Gothicuniversum stützt und da einiges wegen den Rechten geklärt werden muss.
Die Demo soll übrigens demnächst ins Russische übersetzt werden.

Elind: Hast Du schon früher bei Deiner Arbeit an Mods mit Pyranhas kontaktiert, zum Beispiel im Forum Worldofpyranhas? Bist Du ein Mitglied des Tutorials?

Paul: Ja, ich hatte tatsächlich vorher schon Kontakt. Wie gesagt, wollten wir die Mod fuer Gothic 3 machen. Ein Teil der Mod sollte im Minental von Gothic 1 spielen, ungefähr 5 Jahre bevor der namenlose Held in die Barriere kam. Die Aufgabe, das Minental neu zu modelieren und an Gothic 3 anzupassen, hat ein sehr talentierter 3D Artist aus unserem Modteam übernommen. Er hatte das alte Lager bereits fertig gemacht [Auch hier kann ich noch ein Bildchen mitschicken] und schrieb dann PB mal an, ob sie ihm nicht einige alte Konzeptzeichnungen aus den Tagen von Gothic 1 fьr den Rest des Minentals zur Verfuegung stellen konnten. Die Mail wurde an Ralf Marzcincik, den Konzeptzeichner von PB, weitergeleitet, der uns kurzerhand zu einem Besuch im Entwicklerstudio einlud. Und dort hatte ich vorab schonmal die Gelegenheit, das PB Team eingehend unter die Lupe zu nehmen
In den Foren von WorldofPiranha und WorldofGothic bin ich nur sehr selten aktiv, meist fehlt mir die Zeit dazu, mich mit den Threads auseinander zusetzen. Seit meiner Anmeldung dort im November 2005 habe ich es gerade mal auf 30 Beiträge geschafft.
Allerdings arbeite ich zurzeit auch nebenbei an einem weiteren Community Tutorial, das auf WorldofPiranha veröffentlicht wird.

Elind: Welche von allen drei Gothic-Spielen Dir am besten gefällt ?

Paul: Schwere Frage... Ich denke, der erste Teil. Die Atmosphäre war super umgesetzt und es wurde einiges realisitert, was es in vorherigen Spielen nicht gab. Wie die riesige freie und lebendig wirkende Welt. Am liebsten wäre ich wohl in der Barriere geblieben und hätte den Schläfer sein Ding machen lassen Aber auch Gothic 3 ist meiner Meinung nach nicht zu unterschätzen. Mein bester Freund hat es mir ihm Frühling zum Geburtstag geschenkt und ich hatte das Glück, es mit dem Patch 1.18 ohne Probleme zu spielen. Auch wenn ich zugeben muss, dass ich es nie durchgespielt habe, den irgendwie kam PB dazwischen oO XD

Elind: Welche Gothic-Mods Deiner Meinung nach besonders gut gelungen sind?

Paul: Wieder eine schwere Frage. Ich denke, alle Mods, die die Kreativität ihrer Entwickler ausdrücken, sind gut gelungen, ohne mich da auf eine bestimmte festlegen zu wollen. Persönlich gefallen mir Mods am besten, die sich durch ihre Innovation abheben und neue Elemente mit altem Gameplay verknüpfen.

Elind: Kennst Du irgendwelche russische Gothic-Mods?

Paul: Puuuh, also gespielt habe ich ehrlich gesagt noch keine, allerdings gab’s mal ne große Diskussion über 'The Wanderer' im deutschen World of Gothic. Gespannt bin ich als Hitmanfan natürlich auch auf 'Project 47' und hoffe auf eine englische Übersetzung, da ich ausser 'Tawarisch' kein einziges Wort russisch kann XD




Elind: Wer von Pyranhas konkret Dein erster Lehrer ist? Oder wirst Du bei allen Mitgliedern des Theams etwas studieren?

Paul: Also in erster Linie greifen mir Mario und Horst unter die Arme, die die Gestaltung des Weltdesigns leiten und nach Mikes Wünschen umsetzten. Die beiden stehen mir Rede und Antwort bei Fragen. Dennoch versuche ich auch bei vielen anderen Mitgliedern des Teams mal auf den Bildschirm zu schauen und was zu lernen. Mike höre ich sehr gut zu, da ich später mit meinem eigenen Projekt in seine Fußstapfen treten will und er meiner Meinung nach viel Erfahrung im Designen von Spielen hat. Nur mit unseren Programmierern hab ich nicht so viel zu tun, da ich mich hier erstmal auf die Grafik beschränken will.

Elind: Sind die Pyranhas strenge Lehrer? Welche Aufgaben bekommst Du von Ihnen? Wie wird Deine Arbeit eingeschätzt? Gibt’s da ein Ball-System, wie in einer echten Schule?

Paul: Nun ja, ich denke nicht, dass sie streng sind. Was gefällt, wird genommen, was nicht gefällt, wird rausgeschmissen, neu gemacht oder geändert, oder mit ein bisschen Überzeugungskraft auch so gelassen Bisher, glaube ich, hatte ich meistens das Glück, dass meine Sachen ganz gut ankamen, was vermutlich daran liegt, dass ich mich seit 3 Jahren durch das Modden mit den Arbeiten von PB auseinandersetzte und versuche, ihren Stil in meine Arbeiten einfließen zu lassen. Wie eine Schule kann man sich das hier allerdings nicht vorstellen, ich bekomme bei den meisten Aufgaben eine Designvorlage von Ralf und werd dann auf mich allein gestellt, ohne nervende Lehrer, die mir ständig über die Schulter gucken Mir gefällt dieses Prinzip.

Elind: Nimmst du schon an der Verwirklichung des neuen Projekts von Pyranhas RPB teil? Kannst Du uns Deine ersten Eindrücke über das Spiel mitteilen?

Paul: Ja, meine ersten Aufgaben mit Mario zusammen waren ein Teil der Items und Waffen umzusetzen, dann kam ein großer Haufen Objekte, die ich erstellt habe und mittlerweile sitze ich bei Horst im Zimmer und baue verschiedene Locations fьr die Welt und helfe ihm, diese an einigen Ecken und Kanten zurecht zu ziehen.
Das, was ich bisher gesehen hab, gefällt mir außerordentlich gut. Im Vergleich zu Gothic 3 wird die Welt diesmal wesentlich kleiner, was ich aber sehr praktisch finde, da solche riesigen Welten, wie es sie in G3 halt gab, irgendwann anfingen, gleich auszusehen und man besuchte eine Location 3 oder 4 Mal, bevor man überhaupt merkte, dass man bereits da war. Diesmal wird alles ein bisschen komprimierter und überschaubarer gehalten. Auch was die Designs und Konzeptzeichnungen der Locations und Monster angeht, die noch nicht fertig sind, freue ich mich schon richtig darauf, endlich durch das fertige Spiel rennen zu können.

Elind: Wie schnell geht die Arbeit am neuen Spiel? Gibt es eine Hoffnung, dass wir es schon am Ende nächsten Jahres spielen dürfen?

Paul: Ich kann nur für den Grafikbereich sprechen, da kommen wir gut voran. Es steht bisher kein Releasedatum fest und wir wollen lieber mehr Zeit in das Spiel stecken, um es 'fertig' zu entwickeln, als es ganz schnell zu releasen, aber die Hoffung stirbt zuletzt



-Das ganze Studio grüsst seine russischen Fans =)






Часовня






Старый лагерь