Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
3 пользователей он-лайн
195 посетителей сегодня
1.150 кликов сегодня
10.602.951 посетителей за все время
58.394.696 кликов за все время

[Объявление]
16.04.2008 02:21 [Интервью (Interviews)] Интервью Ральфа Марчинчика pcigre.com


Интервью Ральфа Марчинчика онлайн-журналу pcigre.com от 14 апреля 2008

Автор: Mlađan Đorđević

Перевод: LEDsky

Оригинал: http://www.pcigre.com/content/view/12577/78/

Интервью с Piranha Bytes.



Piranha Bytes заработали свою репутацию благодаря RPG серии Gothic. Эта уникальная игра завоевала сердца геймеров, сперва в Германии, а позже - и во всем мире. Следуя тому же рецепту, они создали сиквел - Gothic 2, который оказал похожий эффект на игроков. Аддон – «Ночь ворона» был также хорошо принят публикой. На крыльях успеха Piranha Bytes анонсировали третью часть саги о Безымянном Герое. В этот раз «Пираньи» откусили больше, чем смогли проглотить. После релиза «Готики 3» реакция геймеров была неоднозначной и противоречивой, но одно было совершенно ясно – «Готика 3» была совсем не тем, чего они ожидали. Несмотря на то, что третья «Готика» была довольно впечатляющей игрой, она страдала от многочисленных проблем, начиная с плохой оптимизации и нестабильной работы, многочисленных багов и заканчивая недоработками в сюжетной линии. К счастью, визитная карточка Готик-серии, сделанный вручную, живой мир, был реализован лучше чем когда бы то ни было. Но одна ласточка весны не делает.

Все пошло под откос, и ранее неразлучные партнеры Piranha Bytes и JoWood разошлись в разных направлениях. Разработка четвертой части серии была передана другой команде - Spellbound Entertainment. Piranha Bytes занялись разработкой новой игры под кодовым именем RPB.

У нас был шанс поговорить с членом Piranha Bytes, который ответил на вопросы о Готик-серии и об RPB.

1. Не могли бы Вы представиться для наших читателей и немного рассказать о себе и Вашей работе в Piranha Bytes?

Меня зовут Ральф Марчинчик (Ralf Marczinczik) и я работаю арт-директором. В основном я отвечаю за концепты и арт, немного за текстурирование и за арты для маркетинга. Я очень тесно сотрудничаю с нашими гейм-дизайнерами и разрабатываю дизайн монстров, персонажей и окружения для RPB.

2. Множество игроков полюбило Готик-серию. Какие характерные черты сделали ее такой успешной?

Я полагаю, это система живого, убедительного мира, в котором ты можешь раствориться на некоторое время и интересные персонажи – вот две главные причины. Вся предыстория религиозных групп и их убеждений была тщательно разработана, прежде чем мы принялись за разработку. Я думаю, эта своего рода скрупулезность, тщательность проработки, была вознаграждена вниманием игроков.

3. Общее мнение гласит что «Готика 3» не оправдала ожиданий. Мы признаем, что это все же хорошая игра, но не совсем та, которую мы ждали. Как Вы считаете, почему «Готика 3» не оправдала ожиданий и чем она отличается от предыдущих игр серии?

Многое из этого связано с базовым дизайном игры. Территория мира была огромной, так что сюжет растянулся довольно тонким слоем по этой огромной площади. Кроме того было не очень много времени на тестирование игры до и после релиза. (подробно задокументировано здесь http://forum.worldofplayers.de/forum/forumdisplay.php?s=&forumid=98). Вся команда проводила недели после релиза, обсуждая с фанатами все те вещи, которые не работали так, как ожидалось. Но я рассматриваю этот момент не только как отрицательный.

4. Несколько дней назад Piranha Bytes и JoWooD заявили, что разногласия последних месяцев улажены. Мы были рады слышать это. Возможно ли в будущем дальнейшее сотрудничество двух компаний, например, возврат Piranha Bytes к разработке Готик-серии?

В данный момент ничего еще не запланировано. Соглашение позволило двум бывшим партнерам без помех разрабатывать их собственные проекты. И мы очень рады по этому поводу.

5. Что Вы можете сказать по поводу Spellbound Entertainment? Способны ли они создать игру, которая останется верна духу Готики и оправдает ожидания фанатов?

На самом деле они лично мне очень нравятся. Это хорошая команда. Готика 4 – сложный проект – вы должны уважать из-за то, что они осмелились за него взяться. Они очень способные и в прошлом разрабатывали вполне серьезные игры. Так что нам самим довольно интересно, что они сделают с миром и персонажами наших игр.

6. Не могли бы вы рассказать нам что-нибудь о проекте RPB ? Что за игра это будет?

Это новая RPG (RPB это забавное сокращение для Role playing game и PB- Piranha Bytes), ориентированная на синглплеер. Мир будет снова бесшовным, и вам придется двигаться вперед, развиваться, чтобы раскрывать новые секреты мира, в котором вы очутились. В игре также будут забавные и, мы надеемся, неожиданные сюжетные повороты.

7. В какой стадии сейчас разработка? Насколько продвинулся проект RPB?

Сейчас работа в самом разгаре. Отдельные части играбельны и множество моментов – таких как боевая система уже готовы для точной настройки и завершения.

8. Какой графический движок вы используете - Genome Engine из Готики 3 или вы разработали новый?

Нам пришлось начинать с нуля – так что все разрабатывалось нашими силами. Конечно же мы пользуемся преимуществами готовых программных пакетов, таких как звуковая система fmod.

9. Согласно предыдущим интервью, RPB будет похожа на Готику 1. Не могли бы Вы уточнить, в чем?

Мы спросили себя: «Что сделало «Готику» такой популярной игрой?» Так мы попытались объединить некоторые элементы, которые работают в нашу пользу: меньший по размерам мир, четко разграниченные фракции и культуры NPC и более сильная мотивация игрока.

10. На что будет похож игровой мир? Мы бы хотели увидеть снова сделанный вручную мир, какой видели в Готик-серии.

Ну, вы его получите. Сгенерированных ландшафтов не будет. Нет, господа! Снова все будет сделано и расставлено вручную. И у нас есть несколько специалистов по графике, таких как Sascha Henrichs, у которого есть удивительное чувство природных объектов, таких как камни и растения.

11. Боевая система «Готики 3» породила много негативной критики. Вы что-нибудь изменили и на что будет похожа боевая система в RPB?

Mike Hoge, наш ведущий гейм-дизайнер с нуля разработал новую боевую систему. Критика Г3 произвела на него довольно сильный эффект. Сейчас он, кажется, вполне доволен результатом – будем надеятся, так же довольны будут и игроки

12. Как обстоит дело с разработкой персонажей? Не могли бы Вы поподробнее осветить эту тему?

Персонажи проработаны гораздо глубже, и сюжетные повороты будут гораздо интереснее. И будет больше женщин! Наконец-то!

13. Когда мы можем ожидать появления новой информации и материалов об RPB?

Ближе к E3 и GC, летом.

14. Есть что-нибудь, что бы Вы хотели добавить?

У нас есть активное сообщество фанатов, и идет постоянное личное обсуждение вопросов об игре и игровой индустрии в целом. Ежедневно. Нас можно найти тут, на немецком и английском языках: http://www.worldofpiranhabytes.de/

Ральф, спасибо за интервью, мы желаем Вам удачи и успеха в разработке поректа RPB.

14 апреля 2008