Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
4 пользователей он-лайн
363 посетителей сегодня
1.103 кликов сегодня
10.481.398 посетителей за все время
57.693.179 кликов за все время

[Объявление]
16.04.2008 06:01 [Интервью (Interviews)] Интервью с Михаэлем Рюве - 27.03.2008


World of Gothic


В связи с заявлением в прессе о полюбовном соглашении между Пираньями Байтс и JoWooD, мы воспользовались случаем, чтобы взять интервью у Михаэля Рюве коммерческого директора Пираний Байтс. Михаэль Рюве изложил свою позицию по нескольким вопросам, которые, вероятно, еще оставались для многих не совсем понятными даже после заявления. Вопросы от World of Gothic задавала meditate.

World of Gothic: Что конкретно означает данное сообщение? Первое, что можно понять, прочитав это, что адвокаты заключили что-то вроде соглашения, и теперь снова воцарилось спокойствие. Я, однако, не обнаружила в этом сообщении намеков, что у вас обязательно должны быть какие-то совместные будущие проекты. Можешь ли ты что-то сказать по этому поводу?

Михаэль: В основном ты все поняла правильно. Подробности носят конфиденциальный характер и для большинства людей и не интересны. Однако: Мы сделали из обширного договора, который за шесть лет естественно разросся до нескольких сот страниц, короткое, наглядное, а главное однозначное соглашение.

World of Gothic: Вы из всего этого вынесли какие-то уроки для себя?

Михаэль: Наихудший путь для всех участников спора – это доведение дела до суда. «Вынести уроки» - слишком громко сказано – это всегда было моим личным убеждением.

World of Gothic: По каким пунктам вы все же пришли к соглашению? Нам бы очень хотелось это узнать.

Михаэль: Все в деталях. Но главный итог это то, что ни JoWooD, ни мы больше не будем придираться друг к другу из-за правовых вопросов, касающихся Gothic 3, Gothic 4 или RPB.

World of Gothic: Будет ли это урегулирование распространяться и на будущие права?

Михаэль: Это детали. Само собой речь в соглашении идет о правовых вопросах.

World of Gothic: Возникла гротескная ситуация – вам принадлежат права на название Gothic и имя Xardas, однако, маркетинговыми правами располагает JoWooD. Удалось ли вам найти в этом вопросе разумный компромисс ваших интересов?

Михаэль: Это вовсе не так уж необычно (это достаточно часто происходит в подобных отраслях при разрыве отношений между автором / студией и распространителем ). Да, приемлимое решение было найдено.

World of Gothic: Можешь ли ты высказаться несколько конкретнее по поводу будущего сотрудничества?

Михаэль: Нет.

World of Gothic: Будете ли вы участвовать в дальнейшей оптимизации Gothic 3?

Михаэль: Нет. Во-первых, никто нас об этом не просил, а во-вторых, мы не располагаем для этого достаточными ресурсами.

World of Gothic: Кто-то пустил слух, что аддон к Gothic-3 может быть разработан Пираньями, что ты на это скажешь?

Михаэль: Вы, наверняка понимаете, что мы ни в каком виде не намерены поддерживать спекуляции на эту тему, впрочем, так же, как и Jowood.

World of Gothic: Когда-то, задолго до начала ваших споров шли разговоры о редакторе к Gothic 3. Можем ли мы еще надеяться?

Михаэль: Уже более года все это от нас не зависит. Spellbound (через Jowood) уже давно распоряжается всеми нашими разработками по Gothic 3. Ведется ли там работа над каким-либо пригодным для пользователей редактором, мне лично неизвестно.

World of Gothic: Сможем ли мы когда-нибудь вновь увидеть продолжение истории о Ксардасе и Безымянном? Made by Piranhas?

Михаэль: Кто знает? Но, наверняка, не в ближайшем будущем, потому что в первую очередь, нам предстоит еще многое сделать в нашем новом проекте „RPB“.

World of Gothic: Будете ли вы как-то стараться повлиять на создание Gothic 4? Чтобы сохранить дух серии?

Михаэль: Нет. Во-первых, никто нас об этом не просил, а во-вторых, мы не располагаем для этого достаточными ресурсами.

World of Gothic: А что насчет сотрудничества с Spellbound? Можешь ли ты что-то сказать по этому поводу?

Михаэль: Нет никакого сотрудничества. Spellbound работает, насколько нам известно, по поручению Jowood над Gothic 4, мы, как известно, работаем над RPB – так что, нет никаких основ для сотрудничества.

World of Gothic: Намерены ли вы внести в Gothic 4 какую-то лепту? Я не знаю, коды, например, или что-то еще?

Михаэль: Нет. Во-первых, никто нас об этом не просил, а во-вторых, мы не располагаем для этого достаточными ресурсами. Хотя косвенно, уж конечно – в конце концов, используется мир, созданный нами в Готиках 1,2,3.

World of Gothic: Неможет быть такого, что между Gothic и RPG возникнут некоторые пересечения? Если уж не в плане NPC, то, по крайней мере, в сюжетных перипетиях, манере разговора (шутки?) или в чем-то подобном?

Михаэль: Нет. Во всяком случае, это не желательно, случайные совпадения могут быть всегда.

World of Gothic: Мог бы JoWooD в качестве издателя представлять RPВ в тех странах, где Koch Media (или Deep Silver) не имеют представительства?

Михаэль: Это не в нашей компетенции. Хотел бы Deep Silver снова сотрудничать с Jowood, может решить только сам Deep Silver.

World of Gothic: Между тем, вы рекомендуете на вашем сайте такую симпатичную игру для мобильного телефона под названием Gothic3 - The Beginning. Вы принимаете в этом какое-то участие?

Михаэль: В ее разработке мы не участвовали. Но все-таки речь идет об игре, имеющей отношение к нашей GOTHIC 3. И поскольку вроде бы она не плоха (судя исключительно по слухам и доступной информации, никто здесь так и не смог играть в эту игру ), мы можем ссылаться на это и на нашем сайте по Gothic 3.

World of Gothic: Большое спасибо за интервью.