Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
1 пользователей он-лайн
84 посетителей сегодня
360 кликов сегодня
9.868.382 посетителей за все время
51.102.082 кликов за все время

[Объявление]
26.10.2007 17:16 [Статьи (Artikel )] Война роз в стране ролевых игр


В журнале PC Games опубликована интересная статья под заголовком "Кто разрабатывает настоящую Готику 4? - Война роз в стране ролевых игр".

До сих пор ее могли прочитать только покупатели или подписчики журнала. Теперь PС Games выложил эту статью на своем сайте.



Jowood поручает Spellbound разработку Готики 4, Пиранья Байтс работают над новым проектом под названием RPB. Кто истинный престолонаследник?

Разводы болезненны, дорогостоящи, и больше всего от них страдают дети. При чем, в случае разрыва между Jowood и Пираньями Байтс речь идет об истинно духовном «ребенке» Пираний - Готике. Неизвестное будущее серии постоянно муссируется на форумах Community и в прессе. У Jowood есть теперь Spellbound, Пираньи Байтс нашли нового партнера в лице Deep Silver.

Соответственно будущие проекты обеих команд определят не только пути их дальнейшего развития, но и смогут, наконец, дать нам ответы на самые взрывоопасные вопросы: например, на кого следует списать ошибки и баги Готики 3? Требования Jowood к новому разработчику Готики 4 Спеллбаунд предельно ясны: история, персонажи и среда должны быть максимально приближены к старым добродетелям Готики, при этом следует добиться максимально высокого уровня графики и звука, управление и удобство для пользователя тоже нужно улучшить.

Но кроме напора со стороны издателя, на разработчиков давят также и ожидания Community. За каждым их шагом ревниво следит готическое сообщество. Стоит только Spellbound разок оступиться, как все немецкое сообщество фанатов поднимет крик. Перед тем, как официально был объявлен новый разработчик Готики 4, обсуждалось много студий-претендентов. "Я нахожу это очень мужественным со стороны Spellbound, что они взялись за этот проект," - говорит Фред Метджер, представляющий фанатский сайт World of Gothic. Spellbound взвалил на себя нелегкую ношу, разумеется, команда Армина Гесзерта в своем деле тоже не может считаться новичком.
Избитые персонажи, грубая графика и примитивная история навряд ли привлекут сегодня игрока. Именно от этих смертных грехов была избавлена в свое время серия Drakensang , или Черный Глаз по-русски, чему ни мало поспособствовали именно Spellbound. Этой Северной Трилогии удалось с помощью красивой 3D-графики и дружелюбного управления завлечь в свой мир приключений не только новичков, но и опытных поклонников хардкора. Опыт этого проекта может пригодиться Spellbound и теперь, при разработке Готики 4.

Разумеется, с тех пор прошло уже почти 15 лет. Все это время Спеллбаунд, как разработчики, специализировались больше на стратегиях и экономических имитациях. Начать свое возвращение в жанр ролевой игры с осуществления такого гигантского проекта, как Готика 4, кажется одновременно мужественным и рискованным шагом.

Гораздо свободнее могут чувствовать себя, приступая к своему проекту, парни из Пираньи Байтс Михаэля Хога. Разработчик нашел в лице Deep Silver опытного агента по продаже, у которого есть помимо всего прочего неплохие связи в других странах. Недавно материнская фирма Коch Media купила Games That Matter, ранее рок-звезду Vienna. То, что в финансовом отношении, у издателя дела идут неплохо, может быть хорошей гарантией качественности нового проекта Пираний. На интернет-форумах высказывается мнение, что Готика 3 была выпущена с таким количеством багов только потому, что Jowood из финансовой необходимости настояли на публикации игры именно в конце отчетного года.
Без финансового давления Пираньи могут теперь творить свободно. Команда славится своей увлеченностью деталями, она тщательно прорабатывает ландшафты, здания, животных – все, что обеспечивает атмосферу игровой достоверности. Именно поэтому серия Готики была так успешна. Однако по этой же причине необходим и контроль со сторону опытных сотрудников издателя, чтобы Михаэль Хог и компания не упустили из виду всю картину в целом. Основная задача Deep Silver/Koch Media - это пройти по тонкой грани между необходимым давлением издателя на разработчика и в то же время в предоставлении ему максимальной свободы. Если им это удастся, то это может ознаменовать новый прорыв Пираний в области ролевых игр. Судя по первым сведениям о проекте RPB, Пираньи Байтс знают свои сильные стороны и понимают, как можно избежать предыдущих ошибок. Атмосфера, характеры и сюжет "Запретного острова" снова могут выигрышно выделиться из общей массы других игр этого жанра. Пиранья делает ставку на героя, который задан изначально.
Никакой генерации характера на игровом старте. Бесполезно ожидать появления в игре таких же сверкающих замков и героев как в The Elder Scrolls 4: Oblivion. Мир скорее будет выглядеть по образцу Готики мрачным и угнетающим, ведь атмосфера Дисней-ленда не очень подходит Готике.

Основное внимание должно быть уделено боевой системе и комплексу навыков. Поскольку игроки Готики 3 столкнулись с определенными трудностями, то наиважнейшей задачей станет дружелюбное управление. Ни команде, ни издателю не выгодно делать ставку только на проверенных фанатов. Проект RPB должен выглядеть убедительно и для новых игроков. Пиранья Байтс принципиально намерены ориентироваться на первые две части серии Готика, что могло бы с одной стороны удовлетворить поклонников хардкора, а с другой – обеспечить признание среди новых и, возможно, случайных игроков. Обеим командам досталось тяжелое наследство. Как Spellbound, так и Пиранья Байтс находятся под гнетом предыдущего успеха серии Готика. Ни один шаг разработчиков не останется без внимания. Однако бдительность фанатского сообщества должна принести пользу обоим проектам. Если будут приняты во внимание рациональные предложения Community, мы, возможно, получим две ролевых игры высокого класса. Если мы заглянем в магический хрустальный шар, то увидим, каким увлекательным и напряженным может стать для нас 2008 год!

Разводы могут быть болезненны и дорогостоящи. Но в данном случае уж лучше две самостоятельные «семьи» разработчиков со счастливыми «детьми», чем один обреченный «брак», в котором постепенно погибает единственный ребенок.



Перевод с немецкого elind
Оригинал: www.pcgames.de




  от SonnedreS