Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
0 пользователей он-лайн
137 посетителей сегодня
269 кликов сегодня
10.466.851 посетителей за все время
57.583.797 кликов за все время

[Объявление]
17.12.2008 05:09 [Интервью (Interviews)] Интервью с Ральфом на PixelRage


Pixel : Как вас теперь называть, ребят? Вы все еще Piranha Bytes или уже Pluto 13, после памятного разрыва с Jowood?

Ralf Marczinczik : Мы все еще Piranha Bytes. Именно так называется наша команда, однако какое бы имя не было у текущего Проекта – это не столь важно. То, что действительно важно – участвующие в нем люди.

Pixel : Какой движок вы используете для рендеринга сцен, по-прежнему Genome или какой-то другой?

Ralf Marczinczik : Мы пользуемся самостоятельно написанным движком, пока у него нет имени, но если хотите, мы можем называть его Френк.

Pixel : Когда мы увидим Risen, на какой стадии находится разработка игры?

Ralf Marczinczik : Сейчас мы в авральном режиме приступаем к отшлифовке игрового процесса, постепенно очищаем код от багов.

Pixel : Risen все еще CRPG?


Ralf Marczinczik : Разумеется. Кроме того, игроку будет доступно несколько путей развития персонажа и в зависимости от предпринятых вами действий, вы сможете увидеть тот или иной игровой финал.

Pixel : Не расскажешь чуть подробнее о сюжете?

Ralf Marczinczik : Нет. Скажу только то, что уже и так многим известно – вы приходите в себя на берегу таинственного острова и вам предстоит выяснить, что же на этом острове происходит. Инквизитор к тому времени уже кое-что замышляет.
Большего я сказать не могу.

Pixel : Кто противостоит игроку – орки, демоны, или какие-то неведомые доселе исчадия зла?

Ralf Marczinczik : Не могу сказать, страшная тайна.

Pixel : В Готике вам удалось создать невероятно реалистичный, живой мир – будет ли мир Risen соответствовать уровню исполнения и атмосферности ваших предыдущих игр?


Ralf Marczinczik : Мир Risen очень насыщен деталями и хранит в себе немало загадок и тайн, заслуживающих самого тщатльного исследования.
Весь мир создан вручную, в отличие от некоторых игр, в нем нет случайных или повторяющихся элементов, все созданно и находится друг с другом в совершенной гармонии.
Разумеется, мы постараемя, чтобы уровень графики оправдал ожидания игроков и отвечал самым современным стандартам.

Pixel : Какие игры вам нравятся?

Ralf Marczinczik : Я – художник, так что если игра здорово нарисованна, я, скорее всего, ее куплю. Shadow of the Сolossus, серия The Prince of Persia, Halo, и так далее...

Pixel : На сколько велик игровой мир и какова продолжительность самой игры?

Ralf Marczinczik : Мир – чуть больше первой Готики, но определенно меньше просторов третьей, а продолжительность игры... Вас ожидает долгое, эпическое приключение, с многими часами геймплея.

Pixel : А теперь – послание нашим читателям!

Ralf Marczinczik : Мы очень признательны вам. Спасибо за оказанную нам несравненую поддержку, особенно после нашего расстования с Jowood.




Перевод с английского Anthracit
Оригинал: www.pixelrage.ro