Pixel : Как вас теперь называть, ребят? Вы все еще Piranha Bytes или уже Pluto 13, после памятного разрыва с Jowood?
Ralf Marczinczik : Мы все еще Piranha Bytes. Именно так называется наша команда, однако какое бы имя не было у текущего Проекта это не столь важно. То, что действительно важно участвующие в нем люди.
Pixel : Какой движок вы используете для рендеринга сцен, по-прежнему Genome или какой-то другой?
Ralf Marczinczik : Мы пользуемся самостоятельно написанным движком, пока у него нет имени, но если хотите, мы можем называть его Френк.
Pixel : Когда мы увидим Risen, на какой стадии находится разработка игры?
Ralf Marczinczik : Сейчас мы в авральном режиме приступаем к отшлифовке игрового процесса, постепенно очищаем код от багов.
Pixel : Risen все еще CRPG?
Ralf Marczinczik : Разумеется. Кроме того, игроку будет доступно несколько путей развития персонажа и в зависимости от предпринятых вами действий, вы сможете увидеть тот или иной игровой финал.
Pixel : Не расскажешь чуть подробнее о сюжете?
Ralf Marczinczik : Нет. Скажу только то, что уже и так многим известно вы приходите в себя на берегу таинственного острова и вам предстоит выяснить, что же на этом острове происходит. Инквизитор к тому времени уже кое-что замышляет.
Большего я сказать не могу.
Pixel : Кто противостоит игроку орки, демоны, или какие-то неведомые доселе исчадия зла?
Ralf Marczinczik : Не могу сказать, страшная тайна.
Pixel : В Готике вам удалось создать невероятно реалистичный, живой мир будет ли мир Risen соответствовать уровню исполнения и атмосферности ваших предыдущих игр?
Ralf Marczinczik : Мир Risen очень насыщен деталями и хранит в себе немало загадок и тайн, заслуживающих самого тщатльного исследования.
Весь мир создан вручную, в отличие от некоторых игр, в нем нет случайных или повторяющихся элементов, все созданно и находится друг с другом в совершенной гармонии.
Разумеется, мы постараемя, чтобы уровень графики оправдал ожидания игроков и отвечал самым современным стандартам.
Pixel : Какие игры вам нравятся?
Ralf Marczinczik : Я художник, так что если игра здорово нарисованна, я, скорее всего, ее куплю. Shadow of the Сolossus, серия The Prince of Persia, Halo, и так далее...
Pixel : На сколько велик игровой мир и какова продолжительность самой игры?
Ralf Marczinczik : Мир чуть больше первой Готики, но определенно меньше просторов третьей, а продолжительность игры... Вас ожидает долгое, эпическое приключение, с многими часами геймплея.
Pixel : А теперь послание нашим читателям!
Ralf Marczinczik : Мы очень признательны вам. Спасибо за оказанную нам несравненую поддержку, особенно после нашего расстования с Jowood.
Перевод с английского Anthracit
Оригинал: www.pixelrage.ro