Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
3 пользователей он-лайн
315 посетителей сегодня
1.095 кликов сегодня
10.466.548 посетителей за все время
57.582.948 кликов за все время

[Объявление]
27.03.2009 10:05 [Интервью (Interviews)] Интервью с польского видео


Guido, дайте нам краткий обзор Ризен.

Ну, Ризен это самая большая, волнующая (прим. тать - возможно наиболее волнующая ) игра в жанре ролевых игр, выходящая в этом году. Для нас это будет огромной игрой (huge title). Она развивает Готическую серию. Это новая игра от Пиранья байтс, команды, которая имеет высокую репутацию за свои выдающиеся ролевые игры. Это определенно игра эпичекого масштаба, с огромным игровым миром, много травы, высокая реиграбельность, множество вещей для исследования. Мы уверены, что это будет выдающаяся и удивительная игра.

Можете вы сравнить Ризен с готической серией?

Во-первых у нас тут полностью новый сеттинг. Мы несколько отошли от мрачного сеттинга в сторону более светлого и насыщенного цветами, это также средневековье, но теперь в средиземноморской стилистике. Так что играться это будет иначе, чем предыдущие игры.
Следующей ступенью для Ризен будет, конечно, то, что к технической стороне мы подходим очень взвешенно (it's a game which we could ship technically wise), но мы все еще производим улучшения, и мы уверены, что игра попадет на прилавки, будучи технически отличного качества. При этом мы "возвращаеся к старым добродетелям" нашей команды. Так что ве сделано вручную и очень атмосферно, и мы уверены, что возвращаемся к истокам, и каждый поклонник ролевых игр полюбит эту игру.

Что вы можете сказать о система развития персонажа и боевой системе? Это будет как в готической серии?

Нет. В общем, это будет такой же тип развития героя, какой вы встречали раньше, но мы несколько ушли от чисел в сторону более атмосферного развития, поэтому все зависит от вашего выбора. И вы можете делать все что хотите со своим персонажаем, исследовать все. Если хотите, вы можете иметь много профессий, навыков, вы можете развить всё. С одной стороны, это то, что мы знали по Готике, но теперь мы двигаемся назад от более сложной системы и у нас теперь более сдержанный уровень и адвенчурные элементы, и квестовая составляющая, и эксплоринг и ... ??? (we have more constraint level and adventure elements and questing and exploring and do really managing the character and something we left behind)

Значит можно сказать, что Ризен будет более доступной?

Безусловно. Доступность и легкость в использовании для нас очень важный акцент. Но мы при этом не хотим получить казуальную игру. Мы просто хотим сделать игру доступной более широкой аудитории, но все же основной фокус мы делаем на тех же самых игроков и покупателей готической серии.

Мы начинаем персонажаем, которого выбрасывает на берег, голым и безоружным. Там встречаем две силы, фракции, которые борятся за власть над островом.

Ага, вы встречаете две фракции в игре, два разных пути, которыми может пойти игрок, будет много квестов, главных и побочных, много историй.
Одна - это инквизиция, "официальная" сторона, включающая инквизитора и множество клериков и вы можете присоединиться к ним. Эти парни, ну они официальная, правящая сторона. Но есть и другая фракция, вне закона, во главе с Доном и она противодействует первой. Они не находятся в состоянии войны, но конфликтуют. Игра будет отличаться, в зависимости от того, к кому вы присоединитесь, фон событий и все что происходит.

Значит у игры две концовки? Или их больше?

Концовка одна, но пути к ней сильно отличаются, в зависимости от того, каким путем вы прошли по истории.

Что касается технической стороны, есть что-то, чем вы особо гордитесь? Масштаб мира или вроде того?

Ну, я думаю можно сказать о фичах DirectX, можно сказать о всяких технических деталях, но это же ролевая игра и мы гордимся всем, что сделано вручную, у нас нет типовых квестов типа "убить 10 волков или пауков" или "собрать то", все на самом деле особеное, придуманое и сделаное вручную и это вы это почувствуете.
И каждый дом на острове построен так, как бы вы строили дом на этом острове, а не просто потому, что тут должен быть дом по квесту. Все сделано вручную и я думаю это ограничение стилистики (and I think it is a constraint of the styling).




Перевод видео-интервью с английского Тать.
Оригинал: www.gry-online.pl
На английском: forum.worldofrisen.de