Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
6 пользователей он-лайн
176 посетителей сегодня
723 кликов сегодня
9.773.651 посетителей за все время
50.459.723 кликов за все время

[Объявление]
06.04.2009 20:17 [Статьи (Artikel )] Превью Risen на eurogamer.de, 6 апреля 2009


Довольно большое превью от 6 апреля 2009 года озвучивает уже известную информацию, однако, есть несколько интересных моментов.

В превью в очередной раз подчеркивается то факт, что игровой мир будет меньше чем в Готике 3, где игрок путешествовал от одной важной локации к другой через пустынные пространства. Территория, сопоставимая с Хоринисом из Готики 2 (или чуть больше ) будет насыщена событиями, интересными местам, квестами и знакомствами.
Бьерн: „Некоторые персонажи встречаются нам чаще, развиваются определенные отношения...“ Они не будут такими простыми как в Gothic 3. С некоторыми из них «будет возникать настоящая эмоциональная связь»

Каждая встреча и знакомство, по словам автора, будут иметь глубокие последствия. Так неосторожный игрок, беззаботно разгуливающий по местности, может быть арестован патрулем инквизиции. В таком случае события будут развиваться в совсем другом направлении.
“Это то, чего мы еще не делали ни в одной из «Готик». – заметил Бьерн - В них можно было передумать непосредственно перед принятием правильного решения. Прямо перед ним. В Ризен мы добавили совершенно новую сюжетную ветвь. Если вас поймает инквизиция, сюжет отходит от обычного течения и игрок переживает другие события..“

Соответственно изменятся и таланты, которые вы сможете выучить. Вступив в гильдию магов, вы сможете освоить заклинания превращения, которые откроют доступ к определенным местам, или создание рун. Принадлежность к инквизиции также имеет свои плюсы. Став бандитом, вы сможете освоить искусство «рассказывать шутки», чтобы разозленный NPC позабыл об обиде, которую вы ему причинили. Маги же вообще могут манипулировать большими скоплениями людей (!), однако в этом им должны помогать специально приготовленные руны.
Автор еще раз описывает уже известные начальные моменты игры и широкие возможности, открывающиеся по мере развития навыков персонажа.

Кроме уже известных и привычных животных и монстров, вроде кабанов и волоков нас ждут и новые «друзья», нападающие поодиночке и стаями, использующие разные тактики. Верный тайминг и правильно нацеленные удары будут играть жизненно важную роль. Чем дальше будет развиваться история, тем больше будет раскрываться боевая система.
Монстры будут иметь свой распорядок дня и различные модели поведения. Так дикобраз, пирующий на трупе потерпевшего кораблекрушение, сперва попытается отогнать игрока, приняв угрожающую позу и издавая громкие звуки. Если не оставить его в покое, то он нападет.

Игрок везде и всегда будет сталкиваться с последствиями своих действий. Каждый житель острова будет относиться к нему, руководствуясь системой репутации и собственной индивидуальной памятью. Например, если вы обидели чем то торговца, то он может прекратить с вами всякие деловые отношения – но это не относится к его товарищам по цеху. Однако четкого разделения на «злую» и «добрую» сторону не будет. Игрок всегда будет делать логичный и осмысленный выбор. Примером является история с Сарой, которую можно бросить на пляже, а можно и не бросить. Каждый вариант имеет свои далеко идущие последствия.

Кроме уже хорошо известных фактов, еще раз подчеркивается, что Risen подвергнется жесткому контролю качества, чтобы свести к минимуму возможные неполадки. Релиз состоится «когда все будет готово».




Перевод с немецкого Ledsky
Оригинал: www.eurogamer.de



  от SonnedreS