Интервью о Ризен с Бьерном Панкратцем, руководителем проекта в Piranha Bytes.
Всеобъемлющее по информативности интервью о Ризен и о всяком разном.
Нам тут удалось прихватить Бьерна Панкратца, руководителя проекта Ризен в Piranha Bytes и задать ему пяток вопросиков. Сверьтесь для порядка с нашим превью про Ризен и с нашей галереей. Для начала можете глянуть еще разок трейлер, чтобы как следует настроиться на наше интервью.
pcaction.de: Risen будет вашей первой игрой, где женщины выходят на первый план. Могут ли игроки надеяться на эротические встречи с очаровательными дамами? А, может, в Ризен будет даже публичный дом?
Бьорн Панкратц: Надеяться не вредно. Подробности на эту тему появятся позже.
pcaction.de: Герой зовется Безымянным? Вам что просто не по кайфу как-нибудь его назвать?
Бьорн Панкратц: Поскольку мы разрабатываем ролевую игру, в которой игрок должен максимально идентифицировать себя с этим персонажем, отсутствие у него имени сильно упрощает задачу. Ну, нет, на самом деле, в природе такого универсального имени, с которым каждый мог бы себя идентифицировать.
pcaction.de: Arcania: A Gothic Tale вполне можно было бы рассматривать как прямого конкурента Risen. Уговорите нас: Почему я должен купить себе непременно Risen, а не Arcania?
Бьорн Панкратц: Так купи и то, и другое. Каждая из игр будет иметь свою фишку. Мы очень гордимся Risen. Игра уже сейчас выглядит и проходится именно таким образом, как мы это и задумывали.
pcaction.de: Размышляли ли вы уже над маркетингом для Risen? Как насчет кооперации со Storck? Можно было бы выкинуть на рынок „Storck Risen“**! Ха-ха-ха!
Бьорн Панкратц: Размышляли, но отказались от этой идеи.
pcaction.de: Суперское интервью! Журнализм рулит!
Перевод с немецкого elind
Оригинал: www.pcaction.de