Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
4 пользователей он-лайн
139 посетителей сегодня
995 кликов сегодня
10.602.895 посетителей за все время
58.394.541 кликов за все время

[Объявление]
14.08.2009 15:28 [Интервью (Interviews)] Интервью с Каем Розенкранцем www.welt.de


Пиранья Байтс
«Мы лучшие создатели ролевых игр»
www.welt.de
5 августа 2009г.

Кай Розенкранц отвечает в Пиранья Байтс за звук. Еще в этом году создатели «Готики» выпустят новую игру «Ризен». В интервью Кай Розенкранц рассказывает о новом творении, значении «Готики» в его работе и отношениях с фанатами.

Еще в этом году в Германии должна появится игра «Ризен». В ней игрок после кораблекрушения окажется на острове.

WELT ONLINE: Нам интересно было бы узнать, насколько большим будет мир? Итак, несколько цифр о количестве персонажей, противников и размерах.

Кай Розенкранц: Это не легко, т.к. мы не прикидывали в цифрах. Но если бежать от одного берега до другого, то потребуется минут 20. При этом не стоит забывать об огромном подземном мире. Мир полностью забит объектами, обширных свободный местностей нет.

WELT ONLINE: И все же можно ли узнать, сколько будет игровых персонажей?

Кай Розенкранц: Несколько сотен.

WELT ONLINE: И со всеми можно будет общаться…

Кай Розенкранц: Да, но при этом «фоновые персонажи», т.е. персонажи, которые только стоят повсюду, могут давать лишь простые указания. Но все равно часть людей, с которыми действительно можно поговорить, преобладает.

WELT ONLINE: Сколько людей работает над «Ризен»?

Кай Розенкранц: В настоящее время 21, и это число не меняется уже давно, т.к. все в команде являются профессионалами экстра класса, которые умеют добиваться своего.

WELT ONLINE: Является ли «Готика» для Вас ориентиром и образцом?

Кай Розенкранц: У нас нет необходимости смотреть на Готику. Сила «Готики» в нас самих как команде. Если состав команды сохраняется 1:1, то и дух, естественно, остается. Мы придерживаемся того же идейного статуса, что и при создании серии «Готика». И мы можем создавать новые вещи, которые привнесли бы в Готик-серию слишком много изменений.

WELT-ONLINE: И все же, что Вас связывает с Готикой?

Кай Розенкранц: Конечно же, фанаты; приятно погрузиться в воспоминания. Но мы хотим, чтобы нас видели в Германии как лучших и самых опытных разработчиков РПГ. Независимо от Готики.

WELT-ONLINE: Какие же есть три самых важных нововведения?

Кай Розенкранц: Прежде всего ИИ и смоделированный мир. К тому же мы вложили много сил в сюжет. И новая боевая система с комбо.


Кай Розенкранц:
Кай Розенкранц отвечает в Пиранья Байтс за хороший звук: он звукорежиссер. Но так как он уже давно состоит в команде и очень хорошо получается на фото, другие его «приговорили» позировать перед камерами журналистов, если есть необходимость что-нибудь рассказать о фирме или игре.


Перевод с немецкого Aleks842