Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir fr euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
6 пользователей он-лайн
182 посетителей сегодня
698 кликов сегодня
10.477.608 посетителей за все время
57.671.358 кликов за все время

[Объявление]
12.08.2008 03:52 [Туториалы (Tutorials)] Лого-Туториал Ральфа


Лого Туториал Ральфа Марчинчика



Выбрать имя для ребенка дело непростое.

Когда в выборе участвуют двое родителей, это уже целая эпопея, и каждый, у кого есть дети, может рассказать вам целую историю, как это было.

Если бы вы только могли себе представить, как 21 человек пытаются сойтись на одном имени, и добавьте к этому еще и богатого дядюшку-крестного (в данном случае терпеливые сотрудники Дип Силвер ), который тоже хотел бы вставить свое словцо, вы смогли бы домыслить, с какими проблемами мы столкнулись перед крестинами.

Первым делом нужно было собрать все предложения по названию. Некоторые из них были вовсе не плохи, но списки были такими длинными, что я просто не в состоянии сейчас все их перелистать ).

Каждый член команды имел возможность внести свои предложения.

Через две недели списки сократились до 5 серьезных кандидатов-претендентов и именно эти предложения были переданы Дип Силвер.

Там эти названия были тщательно проверены (на их пригодность и возможность их зарегистрировать ) и выданы заключения.

Список продолжал сжиматься, пока не остался единственный кандидат:

Чертов Остров Голых Баб

Шучу:

РИЗЕН

Теперь ребеночка нужно было приодеть.

Кай Розенкранц (композитор, информатик и вообще титан эпохи Ренессанса ) первым из нас нашел время, чтобы заняться Лого и внес свои предложения на рисунке 1.



Уже здесь заметно проглядывается идея выделенного центрального S.

Несколькими днями позже у меня у самого появилось, наконец, время заняться этой темой, и я для начала подхватил идею Кая и сделал следом несколько небольших (по большей части не очень удачных ) набросков.

Вот то, что осталось от периода, когда я трудился в качестве графика по рекламе, и служит для того чтобы продемонстрировать, как я старался донести понравившуюся мне идею.

Большую часть таких набросков вы можете увидеть в следующей части этого небольшого Туториала.

У ПБ, как у Студии, по моему мнению, сложился свой собственный стиль.

Так что, Лого должен был по моей мысли продолжить это стилевое направление.

Мое первое более или менее серьезное предложение вы можете увидеть на рисунке 2.



S, придуманное Каем, я сохранил и чтобы придать всему остальному вневременной оттенок, я решился использовать для этого шрифт TIMES.

К тому же все в целом выполнено как бы в металле, и логотип для презентации готов.

Реакция Майка и Дип Силвер была достаточно сдержанной, но в то же время вполне доброжелательной для первого наброска.


Тогда я предложил Alex Stein из Koch Media (Deep Silver их составная часть, занимающаяся играми ) создать альтернативный набросок.


Иногда чужое восприятие дает свежий взгляд на идею. А Алекс в качестве графика печатной продукции уже набил руку на логотипах.


Он сохранил главную идею, изобразил S несколько более изящно, вертикально отразив его начертание, и использовал соответствующий шрифт.


Я предложил довести этот набросок до логического конца и результат вы можете увидеть в эскизе 3 на втором рисунке.

Серый фон там сделан в принципе для того, чтобы проверить читаемость, так как Лого должен ясно читаться как на светлом, так и на темном фоне.


К сожалению, у большинства участников процесса возникли проблемы с идентификацией R, которое было слишком похоже на А. Это можно было предвидеть, но мы надеялись, решить эту проблему в конечном итоге с помощью контрастов. Увы, напрасно.


Несколько отстранившись от того, что сделано, мы пришли к выводу, что оба решения не достаточно характерны, чтобы соответствовать жанру. В них не хватало авантюрного духа


Все сначала, однако без труда, не выловишь и рыбку из пруда.

Не следует думать, что все так просто, создание логотипов является высшим пилотажем в работе художника, и крайне редко бывает, что первые наброски доходят до финала.


Для этого я попробовал прикинуть (хотя бы в общих чертах ) все возможные направления, которые получили наибольшее одобрение.


Майк также начал подбрасывать свои варианты и кое-что черкать на бумаге. (Рисунок 4а )



Далее вы можете увидеть, как все эти наброски и эскизы развивались по разным направлениям.

Прежде, чем я доберусь до финального Лого, который появится в результате этого процесса, я сделаю еще одно отступление, чтобы проследить, как мы пришли к этому металлическому эффекту в Лого.

После того, как форма была готова (рисунок 3), я использовал разные настройки свойств слоя, чтобы создать для выбранного Лого резко обозначенный контур.



За счет этого создается видимость объема.

Вы найдете эти возможности фотошопа во вкладке Слой/Стиль слоя/Тиснение.

Текстуру металла Вы можете просто вставить в рисунок, который отразится как новый слой в окне слоев (ставим свойство слоя "умножение").

Теперь необходимо на слое с самим лого выбрать прозрачные области (с помощью волшебной палочки), перейти на слой с текстурой, не снимая выделения, и удалить лишние участки.

После этого Вы получите шрифт из металла. Не сложно, правда?

Настоящие сложности как обычно заключаются в деталях.

Для того, чтобы получить по настоящему достоверный эффект старого металла, Вам необходимо поэксперементировать с инструментами рисования и освещения/затемнения, чтобы подчеркнуть освещенные/затененные кромки.

Метки и царапины хорошо наносятся с помощью инструмента штамп клонированием из светлых и темных областей и в результате Вам остается только выделить края. (рисунок 4).



Чтобы облегчить процесс подгонки Лого для различных целей, рекомендуется делать рисунок с самого начала большого размера.

В большинстве случаев, как правило, подойдет ширина 4000 пикселей.
Но так как я предполагаю, что на ярмарке нам потребуется Лого 5-6 метровой ширины, то устанавливаю размер 9000 пикселей.

Если этого не достаточно, то тогда не обойтись без модернизации.

Конечный результат выглядит так: (рисунок 5).



Для постеров и размещения в интернете у меня припасен сенсационный вариант.

Эффекта свечения на рисунке можно добиться через опции Слой/Стиль слоя/Внешнее свечение.

Но один эффект не делает рисунок презентабельным. Итак, окрашиваю Лого и искажаю его с помощью кольцевого Zoom-эффекта (фильтры/размытие/радиальное размытие ).

Кроме того добавляю с помощью Knoll Light Factory эффект блика, чтобы придать свечению больше детальности.

Результат можно видеть на рисунке 6.



Все первоначально запланированные и черновые варианты, заблуждения и эксперименты представлены на рисунках с 7 по 12.













Надеюсь, Вы получили хоть немного удовольствия, заглядывая нам через плечо.

Ralf Marczinczik

Артдиректор
Piranha Bytes


Перевод Aleks842 и Elind
Uebersetzung von Aleks842 und Elind