Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
1 пользователей он-лайн
248 посетителей сегодня
5.091 кликов сегодня
9.775.380 посетителей за все время
50.476.451 кликов за все время

[Объявление]
28.08.2009 02:07 [Статьи (Artikel )] Обзор на krawall.de - фрагменты


Сайт krawall.de опубликовал обзор Ризен, который, в первую очередь, ориентирован на сравнение игры с Arcania от Spellbound. Автор игры рассматривает обе игры как прямых конкурентов. Вообще-то в тексте имеются некоторые разногласия с уже имеющейся у нас в наличии информацией об игре, и сообщаются факты, которые были давно опровергнуты. Вновь возникает речь о каких-то магических барьерах, которые разделяют области в игре, о сгенерированных подземельях и гоблинах вместо гномов.


Хотя первый совместный проект (Piranha Bytes и Koch Media) называется „Risen“, он все-таки и является по сути настоящей „Gothic 4“ – неважно, какое имя стоит на упаковке.
__________

Это с самого начала особенно заметно по графике игры. Чисто технически она уступает графике основного конкурента - „Arcania“, так назвал JoWooD свою четвертую „Gothic“, которую разрабатывают для него Spellbound. Движок выглядит, конечно, куда привлекательней, чем во времена Готики3. Серьезное достижение, поскольку после того, как Piranha Bytes перебрались под крыло к новому Издателю, им пришлось весь этот хлам переписывать заново. Но, не смотря на все эти колышущиеся травинки и бегущие облака, в игре не хватает эластичности в анимации, пластики и реалистичности материалов и таких прекрасных световых эффектов, как в Аркании.
Но это не имеет значения. Никакого, так как Ризен взамен предлагает, по крайней мере, после всего, что мы смогли увидеть, прекрасную архитектуру уровней, а, главное, то игровое ощущение, по которому фаны Готики сразу опознают «свою игру».

__________

В то время, как в Аркании сделана ставка на шикарную глянцевую графику, Ризен выглядит таким же грязным и «неумытым», как в добрые старые времена. Архитектура в игре – такое же загляденье, как и в Готике 3, она производит - со всеми своими обшарпанными ступенями, обветренными скалами и утоптанными тропинками – невероятно реалистичное впечатление. Если речь идет о том, в каком мире приятней совершить прогулку, следует выбрать Арканию.
Но если бы нас спросили, какой мир выглядит правдоподобней, победит Ризен. И в случае сомнений последнее значительно перевешивает.

__________

Если в Аркании местный герой выходит на охоту за королем-тираном, то в Ризен вас после кораблекрушения выкидывает на чужие берега. Островной мир Ризен вновь выдержан в стиле западного средневековья, которому Пираньи не упустили возможности придать средиземноморский оттенок. Он особенно ярко выражен в идиллическом портовом городке, которым мы могли восхищаться на презентации.

__________

Для разработчиков очень важно, чтобы игрок ощущал себе максимально свободно в выборе решений и затем испытывал их последствия.

__________

В Ризен постоянно будут возникать ситуации, в которых вы должны принять то или иное решение: Буду ли я спасать ту молодую женщину, что стоит передо мной, или найду себе занятие получше? Грохнуть ли мне того типа, что действует мне на нервы, или оставить его в живых? В зависимости оттого, что вы решите, люди будут общаться с вами по-разному, вы можете упустить какую-то часть действия или побочный квест, а можете приобрести выгодного союзника. Частью игровой философии является тот факт, что все персонажи, которых вы встретите – смертны. Если игрок захочет, то он может пройтись огнем и мечом по всему острову, разграбить его и уничтожить каждого отдельного персонажа. Это вовсе не делает действие игры более увлекательным, но у вас должна быть и такая возможность – завершить игру в качестве безумного убийцы.

_________

Разделение на фракции заставляет игрока после нескольких вводных миссий принять решение о собственной принадлежности к той или иной группе. Это должно повлиять на всё дальнейшее прохождение игры. Данное решение принимается игроком уже в начале игры, что значительно поднимает мотивацию для ее нового прохождения. Нас ожидают десятки игровых часов - до 60 часов для каждой фракции, хотя путь мага и инквизитора будут, скорей всего, очень похожи. Остаётся только надеяться, что эти 60 часов окажутся наполнены интересными квестами.

_________

Особенно радует, что многие квесты выстроены в одну цепочку, примерно так же, как это нам знакомо по MMOGs. То, что некоторые подземелья генерируются случайно, и, таким образом, каждое новое прохождение будет отличаться от предыдущего, несомненно мотивирует на повторную игру. Впрочем, мы воздержимся от оценки этой игровой особенности. (Прим. переводчиков: в данном случае авторы статьи заблуждаются – никаких случайных генераций в игре не запланировано, о чем неоднократно сообщали Пираньи в своих интервью и ответах фанам.)

Все бои, которые мы видели в игре, напоминают Готику: анимация скорее оставляет желать лучшего, бои достаточно размеренные. И это не удивительно, потому что Risen так же, как и Аркания, нацелен на консоль. Основной целевой платформой является Хboх 360.
Если в Аркании вся боевая система настроена под экшен, то Piranha Bytes создали свойственную ролевым играм боевую систему, которая уделяет больше значения тактике, вооружению и способностям персонажа, чем рефлексам и комбо.

__________

Хорошо осуществлены приоритеты тамошних обитателей. Волки, например, игнорируют вас в том случае, если они заняты пожиранием добычи, а гоблины с куда большим удовольствием «чистят» карманы трупов, чем кидается на еще живых противников. Такие приятные мелочи делают наших противников более правдоподобными, чем просто «пушечное мясо» в других играх. Жаль только, что анимации особенно человеческих персонажей, получились несколько «кукольными».

__________

Игра выглядит значительно стабильней и выглядит куда более готовой, чем Готика 3 в тот же период. Разработчики также ведут себя спокойней и уверенней: "Сотрудничество с Koch Media помогло нам сильно. [...] Мы получили много советов и избежали хаоса в этом проекте. Но частично это было связанно и с тем, что мы точно знали, чего мы хотим"

__________

Конечно, мы следим за разработкой Аркании. "Мы бы соврали, если бы сказали: 'Туда мы не заглядываем.' Само собой, нам интересно, что они там делают с игрой. И конечно, иногда мы думаем: 'Что это за шейдер, как хорошо выглядит. У нас такой получится?' - Но в принципе они делают свой продукт, а мы свой. Нельзя слишком сильно поддаваться стороннему влиянию."

__________

Разумеется, команда немного огорчена, что "Готика" теперь в чужих руках. Но при нашей встрече на gamescom никто не расплакался. "С другой стороны, есть много преимуществ. Мы теперь можем принять и воплотить кучу идей, которые раньше просто не подходили Готике и не вписывались в игровую механику. Это, действительно, новое начало, и мы в этом нуждались." К тому же разница между Risen и Готикой, по словам Пираний, в итоге не такая уж и большая. Для поклонников серии это как раз то, что они хотят услышать.


Перевод Elind и Polkan