27.09.2009 15:28
[Интервью (Interviews)]
Интервью с Себастианом Вебером - PC Games
Интервью провела Meditate
Перевод Elind
Сегодня у нас интервью особого рода. Мы призвали к ответу Себастиана Вебера (Sebastian Weber). Хотя он и не разработчик, и не издатель, зато всех нас опередил: он уже сыграл в Risen. Поэтому у нас есть достаточно оснований, чтобы его как следует расспросить. Может, нам при этом удастся раскрыть, наконец, тайну взаимоотношений между издателем и игровыми порталами и журналами.
WoR: Можешь для начала немного рассказать о себе? Кто ты, чем занимаешься в PC Games, и как ты получил эту работу?
Меня зовут - Себастьян Вебер, я - редактор GamesGroup в Computec Media AG. Эту работу я получил традиционным способом, просто в середине 2006 подал свое резюме для стажировки в журнале. После собеседования и недельного испытательного срока (забавно, но я тогда должен был как раз помогать тестировать Готику 3) я смог приступить к стажировке. Таким образом, до начала 2009 года я работал на свободной основе, а потом стал редактором в PC Games. С 2009 года я также пишу материалы для других журналов нашего издательства - PC Action, play ³ и X3.
WoR: Зарабатываешь ли ты достаточно, чтобы никакой издатель игр не мог тебя подкупить?
Не знаю, откуда берутся такие слухи. С тех пор, как я вращаюсь в игровой отрасли, я еще ни разу не получал подобных предложений от издателей. Вопрос об этом вообще не стоит. Но уж раз вы его задали, то да, я зарабатываю достаточно, и мне незачем брать взятки от издателя.
WoR: Ну, просто иногда некоторые оценки игр подпитывают подобные слухи, причем я вовсе не собираюсь отнести это на счет PC Games. Но если все же говорить серьезно: как вы выбираете те игры, которые потом отслеживаете более пристально? Почему, например, одни игры, удостаиваются специального выпуска, а другие нет?
В первую очередь, мы ориентируемся на интерес читателя/покупателя и на контент, который мы можем вытащить из игры. Такая ролевая игра, как Risen, очень благодатна в этом отношении, поскольку подсказками для полного прохождения и решения квестов можно без проблем заполнить целый номер. Иначе дело обстоит с такими играми, как, например, симулятор по сельскому хозяйству. Интерес покупателя к ним бесспорно велик, однако наполнить статью разумным содержанием и гарантировать внимание читателя к ней, было бы затруднительно.
WoR: Вернемся к нашему Risen. Когда ты получил на руки первую тестовую версию?
Тестовая версия легла на мой стол примерно через две недели после Gamescom. А за четыре недели до этого мы получили превью-версию, которая была практически готова - вплоть до оптимизации производительности – однако содержала только две первые части игры. Так что, поиграть Risen в полном объеме я смог лишь в начале сентября.
WoR: Как тебе понравились разные версии?
Превью-версия, как я уже говорил, была ограничена, и в ней еще имелись некоторые проблемы с перформансом, но содержательно, насколько я могу судить, она была готова. Тестовая версия соответствует «золотому» статусу, который отправляется в печать. Поэтому играть в нее – одно удовольствие.
WoR: Были ли какие-то условия со стороны издателя, что ты можешь публиковать, а что нет?
Естественно, как обычно, накладывались ограничения со стороны издателя на то, что и когда из этого материала можно представлять в онлайне на нашем сайте. Для номера было лишь одно условие, чтобы мы в статье о превью-версии не извлекали с помощью читов и не обнародовали важные для дальнейшего прохождения игры элементы вооружения Главного босса. Со всем остальным мы могли делать, что угодно. В случае с финальной тестовой версией мы, так или иначе, получили значительную свободу действий, по меньшей мере, для печати.
WoR: Сейчас ты смог протестировать, вероятно, уже финальную версию. Каковы ощущения?
Каковы ощущения? Сложный вопрос. В принципе, Risen воспринимается, как Gothic под другим именем. Буквально в каждом пикселе чувствуется, что речь идет о ролевой игре Piranha Bytes. Персонажи, как обычно грубоватые, и за словом в карман не лезут. Развитие героя происходит с помощью учителей. В каждом уголке игрового мира всегда можно что-то обнаружить, будь то подземелье, сундук, очередной противник или просто растение. Единственное, чем Risen отличается от серии Gothic, так это полным отсутствием багов, что просто поразительно.
WoR: Как тебе кажется, можно ли считать комплиментом твои слова о том, что Risen воспринимается точь-в-точь, как та же самая, ооочень старая игра?
Если серия или игровой принцип «старые», то это не означает, что плохие. Иначе и многие другие игры мы должны были бы рассматривать совсем в ином свете. Серия Gothic всегда считалась, несмотря на все ошибки, гарантом успеха в области ролевых игр, не напрасно у нее так многих поклонников. Поэтому, на мой взгляд, совсем не плохо, что Piranha Bytes придерживаются проверенной концепции, причем, они также реализовали в Risen несколько "инноваций", которые до сих пор в серии Gothic не встречались, но которые уже являются стандартом для жанра ролевых игр. Поэтому мои слова о том, что я рассматриваю Risen как Gothic под другим именем, можно считать комплиментом.
WoR: Это увлекательно? Ново? Оригинально? Сложно играть?
Увлекательно: История - это, на мой взгляд, в определенной степени слабое место игры. Вначале она течет сама по себе, на протяжении всей первой главы не понимаешь, о чем, собственно, идет речь. Естественно, из разговоров с НПС узнаешь постепенно, что случилось в этом мире, но чуть больше напряженности явно не помешало бы. Потом история наоборот слишком быстро затухает, и виной этому стало слишком долгое блуждание по темным и печальным храмам и катакомбам.
Новое/оригинальное: Трудно изобрести колесо заново. Банально, однако, чаще всего, справедливо. В случае с Risen следует признать, что ничего особо нового нет. Пираньи привержены своим проверенным принципам, и лишь дополняют типичную для Gothic игровую механику некоторыми небольшими удобствами для пользователя. Впрочем, все эти вещи уже давно используются в других ролевых играх, поэтому нельзя записать в заслугу парням из Эссена, что они изобрели что-то новое. Это ново лишь для их игр.
Сложно: В основном нет. Баланс в Risen удался значительно лучше чем, например, в Gothic 3, ключевое слово тут - кабаны... Но это в некоторой степени зависит от того, какую дорогу выбрать. Бойцу, правда, приходится нелегко, но, по меньшей мере, играть им проще, чем магом, у которого вначале возникает куча проблем в схватках с сильными монстрами. В остальном все, как обычно: если еще слабый герой столкнется с сильным монстром, тот быстренько закусает его насмерть. С повышением опыта выясняется, что эти монстры больше не представляют для героя особой опасности. Это продолжается до тех пор, пока не находится новый, более сильный монстр. Ничего неожиданного, однако, на этот раз все, по крайней мере, нормально функционирует.
WoR: Как долго ты играл? И как ты обычно играешь, педантично все собираешь или просто следуешь основному квесту?
Мне понадобилось 37 с половиной часов до того момента, когда конечные титры замерцали на экране. При этом я выполнил достаточно много побочных квестов и, на самом деле, основательно разведал остров. Но, конечно, осталось еще несколько заданий и вещей, которые я не обнаружил.
WoR: Можно пройти историю разными способами, какой путь выбрал ты?
Поскольку ранее в превью-версии я выбрал сторону инквизиции и прошел за нее первые две главы, на этот раз я решил протестировать бандитов, чтобы не выполнять одни и те же квесты по второму разу. Кроме того, ближний бой с мечом и щитом мне больше по нраву, чем боевой посох или магия. Хотя должен признать, выбор той или иной фракций не так сильно влияет на игру, как, возможно, многие ожидают.
WoR: Мы найдем отчет о твоем тесте в следующем номере PC Games. Там будет представлено только твое личное впечатление или кто-то еще писал статью вместе с тобой?
Статья, за исключением одной вставки с мнением коллеги Штефана Вайсса основана на моем личном опыте с Risen. Разумеется, в течение всего теста я обменивался мнениями с тем или иным моим коллегой по поводу своего игрового опыта, чтобы проверить, совпадают ли их критические замечания с моими.
WoR: Получил ли ты от своей редакции какие-либо предписания по поводу оценки игры?
Естественно, нет. Я мог спокойно сыграть в Risen, накопить некий опыт при прохождении игры и составить свое собственное независимое мнение о ней. Мой отчет о тесте его и отражает, без какого-либо давления со стороны.
WoR: Оказывал ли издатель влияние на эту оценку?
Отвечу так же, как и на предыдущий вопрос - на меня не оказывалось со стороны издателя никакого влияния или давления. Deep Silver кажется вполне уверенным в Risen, так как в период теста мне ни разу не задавались вопросы относительно технической стороны и всего в этом роде. Так что, мы могли разобраться с Risen спокойно и основательно.
WoR: Ну, тогда мы с интересом ждем твоего отчета и благодарим тебя за то, что уделил нам время.
Перевод Elind
Сегодня у нас интервью особого рода. Мы призвали к ответу Себастиана Вебера (Sebastian Weber). Хотя он и не разработчик, и не издатель, зато всех нас опередил: он уже сыграл в Risen. Поэтому у нас есть достаточно оснований, чтобы его как следует расспросить. Может, нам при этом удастся раскрыть, наконец, тайну взаимоотношений между издателем и игровыми порталами и журналами.
WoR: Можешь для начала немного рассказать о себе? Кто ты, чем занимаешься в PC Games, и как ты получил эту работу?
Меня зовут - Себастьян Вебер, я - редактор GamesGroup в Computec Media AG. Эту работу я получил традиционным способом, просто в середине 2006 подал свое резюме для стажировки в журнале. После собеседования и недельного испытательного срока (забавно, но я тогда должен был как раз помогать тестировать Готику 3) я смог приступить к стажировке. Таким образом, до начала 2009 года я работал на свободной основе, а потом стал редактором в PC Games. С 2009 года я также пишу материалы для других журналов нашего издательства - PC Action, play ³ и X3.
WoR: Зарабатываешь ли ты достаточно, чтобы никакой издатель игр не мог тебя подкупить?
Не знаю, откуда берутся такие слухи. С тех пор, как я вращаюсь в игровой отрасли, я еще ни разу не получал подобных предложений от издателей. Вопрос об этом вообще не стоит. Но уж раз вы его задали, то да, я зарабатываю достаточно, и мне незачем брать взятки от издателя.
WoR: Ну, просто иногда некоторые оценки игр подпитывают подобные слухи, причем я вовсе не собираюсь отнести это на счет PC Games. Но если все же говорить серьезно: как вы выбираете те игры, которые потом отслеживаете более пристально? Почему, например, одни игры, удостаиваются специального выпуска, а другие нет?
В первую очередь, мы ориентируемся на интерес читателя/покупателя и на контент, который мы можем вытащить из игры. Такая ролевая игра, как Risen, очень благодатна в этом отношении, поскольку подсказками для полного прохождения и решения квестов можно без проблем заполнить целый номер. Иначе дело обстоит с такими играми, как, например, симулятор по сельскому хозяйству. Интерес покупателя к ним бесспорно велик, однако наполнить статью разумным содержанием и гарантировать внимание читателя к ней, было бы затруднительно.
WoR: Вернемся к нашему Risen. Когда ты получил на руки первую тестовую версию?
Тестовая версия легла на мой стол примерно через две недели после Gamescom. А за четыре недели до этого мы получили превью-версию, которая была практически готова - вплоть до оптимизации производительности – однако содержала только две первые части игры. Так что, поиграть Risen в полном объеме я смог лишь в начале сентября.
WoR: Как тебе понравились разные версии?
Превью-версия, как я уже говорил, была ограничена, и в ней еще имелись некоторые проблемы с перформансом, но содержательно, насколько я могу судить, она была готова. Тестовая версия соответствует «золотому» статусу, который отправляется в печать. Поэтому играть в нее – одно удовольствие.
WoR: Были ли какие-то условия со стороны издателя, что ты можешь публиковать, а что нет?
Естественно, как обычно, накладывались ограничения со стороны издателя на то, что и когда из этого материала можно представлять в онлайне на нашем сайте. Для номера было лишь одно условие, чтобы мы в статье о превью-версии не извлекали с помощью читов и не обнародовали важные для дальнейшего прохождения игры элементы вооружения Главного босса. Со всем остальным мы могли делать, что угодно. В случае с финальной тестовой версией мы, так или иначе, получили значительную свободу действий, по меньшей мере, для печати.
WoR: Сейчас ты смог протестировать, вероятно, уже финальную версию. Каковы ощущения?
Каковы ощущения? Сложный вопрос. В принципе, Risen воспринимается, как Gothic под другим именем. Буквально в каждом пикселе чувствуется, что речь идет о ролевой игре Piranha Bytes. Персонажи, как обычно грубоватые, и за словом в карман не лезут. Развитие героя происходит с помощью учителей. В каждом уголке игрового мира всегда можно что-то обнаружить, будь то подземелье, сундук, очередной противник или просто растение. Единственное, чем Risen отличается от серии Gothic, так это полным отсутствием багов, что просто поразительно.
WoR: Как тебе кажется, можно ли считать комплиментом твои слова о том, что Risen воспринимается точь-в-точь, как та же самая, ооочень старая игра?
Если серия или игровой принцип «старые», то это не означает, что плохие. Иначе и многие другие игры мы должны были бы рассматривать совсем в ином свете. Серия Gothic всегда считалась, несмотря на все ошибки, гарантом успеха в области ролевых игр, не напрасно у нее так многих поклонников. Поэтому, на мой взгляд, совсем не плохо, что Piranha Bytes придерживаются проверенной концепции, причем, они также реализовали в Risen несколько "инноваций", которые до сих пор в серии Gothic не встречались, но которые уже являются стандартом для жанра ролевых игр. Поэтому мои слова о том, что я рассматриваю Risen как Gothic под другим именем, можно считать комплиментом.
WoR: Это увлекательно? Ново? Оригинально? Сложно играть?
Увлекательно: История - это, на мой взгляд, в определенной степени слабое место игры. Вначале она течет сама по себе, на протяжении всей первой главы не понимаешь, о чем, собственно, идет речь. Естественно, из разговоров с НПС узнаешь постепенно, что случилось в этом мире, но чуть больше напряженности явно не помешало бы. Потом история наоборот слишком быстро затухает, и виной этому стало слишком долгое блуждание по темным и печальным храмам и катакомбам.
Новое/оригинальное: Трудно изобрести колесо заново. Банально, однако, чаще всего, справедливо. В случае с Risen следует признать, что ничего особо нового нет. Пираньи привержены своим проверенным принципам, и лишь дополняют типичную для Gothic игровую механику некоторыми небольшими удобствами для пользователя. Впрочем, все эти вещи уже давно используются в других ролевых играх, поэтому нельзя записать в заслугу парням из Эссена, что они изобрели что-то новое. Это ново лишь для их игр.
Сложно: В основном нет. Баланс в Risen удался значительно лучше чем, например, в Gothic 3, ключевое слово тут - кабаны... Но это в некоторой степени зависит от того, какую дорогу выбрать. Бойцу, правда, приходится нелегко, но, по меньшей мере, играть им проще, чем магом, у которого вначале возникает куча проблем в схватках с сильными монстрами. В остальном все, как обычно: если еще слабый герой столкнется с сильным монстром, тот быстренько закусает его насмерть. С повышением опыта выясняется, что эти монстры больше не представляют для героя особой опасности. Это продолжается до тех пор, пока не находится новый, более сильный монстр. Ничего неожиданного, однако, на этот раз все, по крайней мере, нормально функционирует.
WoR: Как долго ты играл? И как ты обычно играешь, педантично все собираешь или просто следуешь основному квесту?
Мне понадобилось 37 с половиной часов до того момента, когда конечные титры замерцали на экране. При этом я выполнил достаточно много побочных квестов и, на самом деле, основательно разведал остров. Но, конечно, осталось еще несколько заданий и вещей, которые я не обнаружил.
WoR: Можно пройти историю разными способами, какой путь выбрал ты?
Поскольку ранее в превью-версии я выбрал сторону инквизиции и прошел за нее первые две главы, на этот раз я решил протестировать бандитов, чтобы не выполнять одни и те же квесты по второму разу. Кроме того, ближний бой с мечом и щитом мне больше по нраву, чем боевой посох или магия. Хотя должен признать, выбор той или иной фракций не так сильно влияет на игру, как, возможно, многие ожидают.
WoR: Мы найдем отчет о твоем тесте в следующем номере PC Games. Там будет представлено только твое личное впечатление или кто-то еще писал статью вместе с тобой?
Статья, за исключением одной вставки с мнением коллеги Штефана Вайсса основана на моем личном опыте с Risen. Разумеется, в течение всего теста я обменивался мнениями с тем или иным моим коллегой по поводу своего игрового опыта, чтобы проверить, совпадают ли их критические замечания с моими.
WoR: Получил ли ты от своей редакции какие-либо предписания по поводу оценки игры?
Естественно, нет. Я мог спокойно сыграть в Risen, накопить некий опыт при прохождении игры и составить свое собственное независимое мнение о ней. Мой отчет о тесте его и отражает, без какого-либо давления со стороны.
WoR: Оказывал ли издатель влияние на эту оценку?
Отвечу так же, как и на предыдущий вопрос - на меня не оказывалось со стороны издателя никакого влияния или давления. Deep Silver кажется вполне уверенным в Risen, так как в период теста мне ни разу не задавались вопросы относительно технической стороны и всего в этом роде. Так что, мы могли разобраться с Risen спокойно и основательно.
WoR: Ну, тогда мы с интересом ждем твоего отчета и благодарим тебя за то, что уделил нам время.