Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
3 пользователей он-лайн
143 посетителей сегодня
423 кликов сегодня
10.481.178 посетителей за все время
57.692.499 кликов за все время

[Объявление]
03.03.2011 11:56 [[Risen 2] Статьи (Artikel )] Превью Risen 2: Dark Waters от IGN


Источник : PC Preview at IGN.

Перевод : Digan, Sonnedre, Voland.

GDC: Игра за пирата в Risen 2: Dark Waters



Piranha Bytes меняет стрелы на пули

2 марта, 2011

Известные своей работой над франшизой Gothic разработчики Piranha Bytes скоро будут известны кое – чем другим: пиратами. В Risen 2: Dark Waters вы возьмете на себя роль главного героя из первой части Risen, которая, как и Gothic, была однопользовательской игрой, с открытым миром. События Dark Waters происходят через несколько лет после событий Risen, и герой с тех пор сменил борьбу с сумасшедшими существами в горах на распитие спиртного в барах. Как выяснилось, морские монстры нападают на одинокие корабли, и первоначально в игре мы будем выяснять, что собственно происходит.

В процессе этого мы должны будем заслужить свое расположение групп пиратов. В отличие от Risen, в Dark Waters будут представлены несколько островов, согласно Piranha Bytes по крайней мере три. Эти острова будут меньше по размеру, чем остров Faranga из первой игры, но будут заключать в себе большую территорию с содержанием, достаточным для 60-80 часов игры. Piranha Bytes говорит, что множество островов предполагает более захватывающее исследование, так как вы не сможете бегать везде на раннем этапе и изучить все местности. Вместо этого, вам необходимо подняться на борт корабля, чтобы отправиться к новым землям, которые довольно разнообразны в дизайне окружающей среды и представлении.


Risen 2 имеет больше своего стиля, чем его предшественник.



В Piranha Bytes уверяют, что прислушиваются к отзывам и создают более детальные модели персонажей и пейзажи — утвеждение, с которым я согласен. Мне удалось увидеть игру в действии, и с уверенностью могу сказать, что разработчики сделали шаг вперед по сравнению с Ризен 1, сохранив при этом реалистичные пейзажи и снабдив ее новыми эффектами и художественным флёром. Хотя мне, можно сказать, пришлись по душе оголеннные (открытые ) пейзажи Фаранги, однако не стану жаловаться по поводу улучшения визуального вида и, что более важно, пиратов. К тому же модели противников стали более стильными. Я видел динозавра-змею и неуклюжего паука, они мне показались уродливыми, но не потому, что сделаны ужасно, а потому, что их боишься, не то что те бестолковые страусоподобные монстры в начале Ризен.

Бои также изменились. Луки и стрелы в прошлом, их заменило огнестрельное оружие. На протяжении игры вам станут доступны пистоли, ружья, короткостволки (shotguns) и даже пушка. Если огнестрел вы не переносите, то для этого в игре есть еще и ближний бой. Так же, как и магическая система, правда, она претерпела кое-какие изменения со времен первой части. Piranha Bytes показали весьма короткие ограниченные боевые сценки, и Dark Waters создаются в ключе Piranha Bytes, однако размахивания саблей здесь не выглядит так неуклюже, как в Risen 1.

Кажется, что развитие умений и привязанность к фракции будут играть такую же большую роль в игре. Если вы хотите овладеть воровскими навыками, необходимо найти учителя и наладить с ним отношения, чтобы в дальнейшем обучаться у него. Но если действовать, как псих, то вряд ли он позволит обучаться у себя. Это игра с открытым миром, так что в ней есть, куда развернуться, чтобы развить своего протагониста до идеальной версии безрассудного фэнтези-героя.


Так же теперь у нас будет огнестрельное оружие



Как знает большинство фанатов Пиранья Байтс, a многие другие не знают, доспехи в играх этой фирмы всегда являлись особенными. Как правило, в игре не было так много доспехов, чтобы менять их каждые пять минут в целях минимального улучшения показателей. Наоборот, части доспехов разбросаны. Они служат не только для увеличения защитных показателей, но и в качестве статусного символа и определенного достижения. В связи с этим приобретение новых доспехов является намного более стоящим событием, нежели, скажем, смена кирасы с показателем +3 выносливостью на версию с показателем +5. Пиранья Байтс не хотят отказываться от престижа, связанного с получением доспехов в Ризен 2, хотя, судя по всему, они собираются добавить больше доспехов низкого уровня, чтобы дать игроку возможность уже на более ранней стадии изменить внешний вид Героя на свой вкус.

Как правило, такие типы игр не очень дружественны к новым игрокам. Они не ведут за ручку к цели, а требуют, чтобы ты исследовал, узнавал о NPCs и мире игры и практиковался в боевых навыках, чтобы выделиться. Предыдущие работы Пиранья Байтс не были играми по типу "увидел-взял-и-поиграл", и, судя по всему, Ризен 2 также таким не будет, с чем я полностью согласен. Компания знает толк в том, чем занимается, если конечно игра не будет такой же неустойчивой, как Готика 3.

В Risen 2: Dark Waters есть дневные и ночные циклы, НПЦ следуют своему режиму сна и работы, и другие подобные элементы РПГ со свободным миром, которые на сегодняшний день воспринимаются как стандарт. По словам разработчика, если Вы рассматриваете себя как поклонника игр жанра РПГ, то Вам следует в любом случае следить за этой игрой. Это также относится и к консольщикам - Пиранья Байтс утверждают, что на этот раз они уделили намного больше внимания тому, чтобы все версии игры достигли одинакового уровня качества.
Обсуждение на форуме