03.03.2011 21:26
[[Risen 2] Рецензии (Rezensionen)]
Обзор видео-отчета с GDC 2011
Просмотреть видео-отчет (YouTube) - GDC 2011 Risen 2 and Dead Island.
На видео не показывают никаких внутриигровых видео-вставок/трейлеров, только два человека (представители канала - "Zeitgeist Game Review" на YouTube) обсуждают то что видели на конференции.
Автор обзора : Voland.
Обзор видео :
Обсуждение на форуме
На видео не показывают никаких внутриигровых видео-вставок/трейлеров, только два человека (представители канала - "Zeitgeist Game Review" на YouTube) обсуждают то что видели на конференции.
Автор обзора : Voland.
Обзор видео :
- Было показано 15-20 минут видео и фотоматериалов, в том числе и трейлер.
- ДС предоставили небольшую презентацию, на которой видно разницу между оригинальным Risen и преемником в таких аспектах как персонажи, окружающий мир и других вещах.
- Один из журналистов был ошеломлен качеством артов Risen 2. Так же он упомянул, что его поразил "полностью в ручную созданный мир" и что "всё предельно подготовленно для повествования истории".
- Графика по сравнению с PC-версией Risen на порядок лучше.
- В принципе это продолжение истории Risen. После победы над Титаном, стали появлятся новые Титаны. Теперь Герой в новом городе на побережье и единственной возможностью для этого острова выжить, являются товары, полученные морским путем. Остров контролируется Инквизицией.
- Пиратский стиль им показался весьма подходящим, т.к. "там все мрачно", геймплей им тоже понравился.
- В трейлере видно женщину, которая с помощью вуду спасает Героя, заставляя куклу выстрелить себе (или ему?) в голову вместо в героя.
- При вопросах о магии представители DeepSilver молчали как партизаны, но когда речь зашла о вуду, они начали слегка запинатся, поэтому по мнению журналистов, "обычной" магии не будет, а будет что-то связанное с вуду.
- Интерфейс XBox-версии Risen (как и качество игры в принципе) по мнению журналистов был ужасным. Теперь интерфейс полностью изменили, но пока результаты не показали, т.к. игра находится на стадии пре-альфа в процессе разработки.
- Полностью переработанные персонажи, которые сделаны по модульному принципу, который обеспечивает уникальность персонажей (двух одинаковых в игре не встретишь). Так же персонажи более детализированы нежели их аналоги в Risen.
- Понравилось высокое качество шейдеров, особенно шейдеры воды. Также понравились качество и динамика освещения, света и теней при цикле "рассвет-день-вечер-ночь".
- Что их удивило, что для пре-альфа версии игра смотрелась настолько хорошо и гладко, что по их мнению её уже можно было бы выпускать. Но компьютеры на выставке были видимо тоже не самые плохие.
Обсуждение на форуме