Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
2 пользователей он-лайн
252 посетителей сегодня
916 кликов сегодня
10.477.678 посетителей за все время
57.671.576 кликов за все время

[Объявление]
19.02.2011 22:04 [[Risen 2] Рецензии (Rezensionen)] Обзор статьи PCGames от LEDsky




Автор рецензии : LEDsky.
В свою достаточно однобокую "рецензию" я хочу вынести несколько важных вещей, которые я выудил из статьи и которые, как мне кажется, будут весьма интересны для первого представления о Risen 2.
В целом не хочу в точности повторять пункты предыдущей детальной рецензии и ее перевода, поэтому мои впечатления носят более субъективный и фрагментарный характер. Для себя я выделил главное и занимательное.


История:
Следует еще раз пояснить, что после того как огненный титан() был побежден Безымянным героем, другие титаны также вырвались на свободу и теперь опустошают целые области мира.
Действие начинается на новом острове, где в городке Кальдера (да, привет, Морровинд) проживает наш прежний герой, знакомый нам по первой части игры. Кальдера — оплот порядка в нынешнее суровое время, удерживаемый Инквизицией.
Согласно тексту статьи, некие Добрые Люди в Кристаллической Крепости ищут способ стать Повелителями Титанов.
Наш герой прекрасно помнит о своих прошлых приключениях и эта память не дает ему покоя. Отмеченный боевыми шрамами (повязка на глазу происходит от окуляра инквизитора), он изрядно налегает на выпивку().
В море бушуют магические штормы, затрудняющие коммуникацию между островами. Положение человеческих поселений весьма шаткое и опасное.

Пиратская тематика:

Подчеркивается, что ПБ рассматривают своих пиратов как логическое продолжение идей Г2 и Risen. В отличие от голливудских пиратов из франшизы Проклятия Карибского Моря «пираньевские» пираты — это скорее жестокие морские разбойники. А разбойники всегда имели место в играх от ПБ.

Игровой мир:
Насколько велик игровой мир в целом и сколько островов в него входит - пока не раскрывается. Однако разработчики обещают, что острова будут значительно отличаться климатическими условиями и животным миром — сама идея нескольких островов говорит в пользу такого подхода.

На данный момент неизвестно, как именно будет работать система быстрого перемещения по острову и перемещение на корабле между ними.

Диалоги и Квесты:
Диалоги между НПЦ будут полезным источником информации о побочных квестах и не только.

В статье приводится пример:

В пиратском поселении Антигуа (Antigua – опять нехватка топонимов? Или остров из нашей реальности провалился целиком в мир Risen?) в третьей главе игры можно подслушать разговор НПЦ, обсуждающих некое лицо, обладающее «сокровищем». Игрок узнает о его распорядке дня и получает возможность беспрепятственно прикарманить чужое имущество.

Квесты станут более логичными и убедительными — игрок не будет больше бегать из одного конца мира в другой с нелепыми «почтовыми» поручениями.

Бьёрн привел авторам статьи пример:

В том же пиратском Антигуа герою необходимо срочно раздобыть пушку (зачем — секрет за семью замками). Приобрести такой калибр можно только у одного единственного мастера, однако оружейник не спешит помочь герою, т.к. на Антигуа действует эмбарго, и он боится гнева местного начальства. Можно банально раскошелиться и купить согласие оружейника, однако пообщавшись с ним, можно поступить иначе. У некоего гражданина есть пистолет, который является семейной реликвией нашего торговца. Пистолет нужно добыть в обмен на пушку. Добыть ствол можно воровством, вызовом на суд чести или подлым убийством, а можно и выкупить по дешевке, умело отвечая на вопросы НПЦ. Другую опцию дают нам городские слухи: мы узнаем, что наш торговец страдает от недостатка женской ласки. Решив эту деликатную проблему (с небольшими вариациями) мы получаем пушку от повеселевшего упрямца.


Такими многовариантными способами решаются многие квесты.
Принятые решения также влияют и на развитие сюжета в особенности в зависимости от фракции, к которой вы примкнули.

От себя добавлю, что способы решения пока что продемонстрированы вполне классические, от "узнай, укради, убей" - еще никто не умирал, однако над оформлением квестов придется ПБ попотеть, чтобы сделать их веселее и разнообразнее в рамках классической ролевой тройки.

Сюжет:
Сюжет обещает быть интригующим, хотя бы потому, что стартует с казалось бы, постороннего квеста по поиску наследия пирата Стальной Бороды но в итоге должен вылиться в подобающим образом обставленное спасение мира.
Разработчики не торопятся раскрывать все карты, пока что оставляя многое на долю фантазии игроков. Есть намек на то, что возможно несколько вариантов концовки.
В начале игры сюжет боле линеен и плавно вводит игрока в ложившуюся ситуацию, постепенно допуская все больше простора для решений, но при этом в целом сюжетная линия видна более явно и не провисает, как в предшественнике в отдельных главах. Что ж, здоровый микс из четкого сюжета и некоторой доли свободы - самое удачное сочетание для весомой РПГ, как показывает практика.
В свою очередь побочные квесты также интересны, полезны и более логичны на своих местах, если верить обещаниям разработчиков.

Дизайн мира:
В целом мир будет более мрачным и серьезным. Многие, если не все детали, будут иметь не случайный характер.
Монстры достаточно экзотичны и интересны.
Смена дня и ночи влияет на игровой процесс.
Подземелья будут боле интересно выстроены и распределены по миру более оправдано.
Персонажи достаточно харизматичны и узнаваемы - некоторые перекочевали из первой части: Пэтти, коммендант Карлос, которому, видимо, как и старине Торусу (пожизненный "ватарь" Готик-серии) претит менять род деятельности.
По всему выходит, что личность главного героя также получает новые черты и он больше не выглядит зеленой бритоголовой заготовкой для "избранного".
Что ж - игре это только на пользу.
В крайней степени были бы интересны детали насчет глубины проработки мира и его бэкграунда: увидим ли мы внутриигровые сценки, книги и события, раскрывающие новые подробности сеттинга в нужном объеме? Но пока про это ничего не известно. Приходится запасаться терпением и надеяться на лучшее.

Ролевая система. Боевая механика:
Известно очень мало. От себя добавлю, что, на мой взгляд, очень сложной задачей будет найти баланс между магией, огнестрельным и холодным оружием. Вполне возможно, что некоторые элементы будут исключительно вспомогательными. Также неясно и наличие или отсутствие так называемых «трейдскиллз» - социальных, ремесленных навыков. Хотелось бы разнообразия и полезности оных, как в ранних играх от ПБ - от шкуродерства до изготовления рун и добычи руды. Но мечтать не вредно.
Разработчики обещают плавную кривую обучения, которая будет увеличивать сложность игры по мере прогресса, мотивируя игрока до самого конца должным образом.

Визуализация:
В статье всячески и с примерами подчеркивают, что Risen2 значительно лучше выглядит, чем предшественник в плане графики и анимации. ПБ обратились наконец к захвату движения и лицевой анимации. Персонажи выглядят более живо и разнообразно. Локации атмосферны и разнообразны.
Раздельные элементы брони, огнестрельное оружие вместо луков и арбалетов и более современное холодное оружие вместе с магией должны придать Risen2 оригинальный запоминающийся облик.
Инвентарь предоставит удобную сортировку и опции сравнения вещей.
Графический интерфейс будет дружелюбен к игроку, однако те, кто желает дополнительных трудностей может выключить многие вспомогательные опции вроде миникарты.
Обсуждение на форуме