19.02.2011 18:59
[[Risen 2] Интервью (Interviews)]
Интервью с Björn Pankratz в PC Games

- Пираньи не боятся, что фаны не примут их пиратов.
- Пираньи всегда старались придать классическим фэнтези-персонажам собственную окраску и характерные черты, как, например, оркам, в Готике.
Они постараются и пиратов преподнести игрокам по-своему, по-пираньевски. - Пираньи стараются сделать свой мир максимально правдоподобным, что должно отличить их игру от конкурентов.
В конце интервью Björn-у был задан вопрос по поводу отношения Пираний к Аркании.Björn Pankratz:
Когда у нас забрали Готику, мы пожелали Спеллбаунд удачи в их попытке продолжить Готику. Мы на парней вовсе не злимся или что-то в этом роде.
Ладно. Вот вышла Аркания: Готика 4 и я сам ее прошел.
На мой взгляд, она получила от прессы те оценки, которых заслуживает. Это солилдная игра, но мы бы ее сделали по-другому.
PC Games:
Как?
Björn Pankratz:
Иначе.
Björn Pankratz:
Risen 2 будет гораздо больше по размеру и более детализованным. Игровой мир станет более насыщенным, а интерактивные возможности в нем усовершенствуются.
В Risen мы бросили игрока во многих местах по ходу истории на произвол судьбы. В Risen 2 мы строим историю куда хитрее, там в каждом углу случается что-то интересное. И есть разные персонажи, которые объясняют игроку подоплеку дел в мире.
…
Историю Risen критиковали и за то, что она была слишком предсказуема, в Risen 2 мы в любом случае постарались это исправить…
...
PC Games:
Вы используете Motion Capture и новую анимацию лиц. Вам, наверное, пришлось серьезно перестраиваться?
Björn Pankratz:
Перестройка была просто необъятной. Нам пришлось практически заново учиться.
Мы, правда, отдали часть вещей на аутсорсинг другим производителям, но это проще сказать, чем сделать.
Скажем, половина нашей команда должна была таскаться к одному из производителей и там скакать и прыгать, поскольку у нас нет своей студии Motion Capture.
После этого ты получаешь какие-то данные, которые ты как-то должен заставить функционировать. А это совсем другая история, чем с анимированными скелетами в наших предыдущих играх.
Обсуждение на форуме