Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
4 пользователей он-лайн
228 посетителей сегодня
886 кликов сегодня
10.057.598 посетителей за все время
52.340.510 кликов за все время

[Объявление]
17.08.2011 23:45 [[Risen 2] Статьи (Artikel )] Отчет нашего модератора foobar с GamesCom


Автор: foobar.
Перевод: Elind.
Обсуждение на форуме: Отчет нашего модератора foobar с GamesCom.



Графика

Графика Ризен 2 в нынешней версии выглядит лучше, чем, все, что мы видели на предыдущих скриншотах. Чрезмерные Bloom-эффекты автору в процессе игры в глаза не бросились. Возможно, такое впечатление сложилось, благодаря погоде. В отличие от скриншотов, на которых всегда была великолепная солнечная погода, наконец, можно было увидеть дождь, шторма и грозу. Поэтому тропическая идиллия приобрела более мрачный флер, и даже если пальмы не так сильно трепало вертром, как это бывает в действительности, то можно снять перед Пираньями шляпу за то, что они сумели вытянуть из SpeedTree.

Разумеется, всех должно интересовать то, что нельзя было до сих пор увидеть на скриншотах: анимация. На самом деле, персонажи демонстрируют ныне в диалогах какую-то – пусть и рудиментарную, но все жестикуляцию и эмоциональность. Движения выглядят несколько деревянными и отрывистыми, внешний вид персонажей не выдерживает сравнения с последними играми BioWare. Но в любом случае, это прогресс в сравнении с грубыми, словно из камня высеченными лицами в Ризен 1.


Управление

Первое, что бросается в глаза игроку Ризен 2, причем в негативном плане, это новое управление со свободной камерой.
Новое управление хорошо годится для геймпада с его двумя аналоговыми каналами, но сильно и неоправданно усложняет дело на ПК, у которого лишь одно аналоговое устройство ввода – мышь.
Таким образом, фокус сосредоточен на том, что попадает в поле зрения персонажа. А не на том, что видит камера. Но управлять, по крайней мере, на ПК, можно только камерой.
Следовательно: если мы хотим что-то взять, с кем-то поговорить, открыть сундук, обчистить тело или проткнуть брюхо противника шпагой, нам потребуется совершить два действия. Сначала надо нацелить камеру, а потом еще дополнительно двинуть героя клавишей «вперед» в нужном направлении. Только тогда нужный объект попадет в наше поле зрения, и с ним можно будет взаимодействовать. Эти совершенно излишние два шага выглядят при простом исследовании, как ненужная нагрузка, а в напряженном бою могут стать просто фатальными.
Кнопка, с помощью которой можно включить свободную камеру, которая обычно зафиксирована – «оглядеться» или «свободная камера» - это было бы куда практичней.

Однако позитивным теперь выглядит то, что можно использовать в диалогах направляющие клавиши. С помощью клавиш W и S можно выбрать нужную опцию и подтвердить ее с помощью пробела. Таким образом, можно управлять диалогом левой рукой, не отрываясь от мыши. Наилучшая система Готики (колесико мыши+клик ), к сожалению, по-прежнему не используется. Очевидно, свободный курсор мыши в диалоговых окнах теперь - обязательная программа.

В новом огнестрельном оружии левой кнопкой мыши мы наносим удары прикладом, а правой кнопкой переключаемся на стрельбу. В этом случае следует навести прицел, диаметр которого зависит от оружия и навыка, и наводится на конкретную область объекта прицеливания. Кликая на левую кнопку мыши, мы стреляем. После нескольких выстрелов нам необходимо перезарядиться.




Геймплей

Больше не будет очков опыта и обучения в прежней форме. Пираньи переработали старую систему, и, таким образом, мы получаем так называемые очки репутации, хотя это по-прежнему очки опыта, только названные иначе. Их можно тут же непосредственно вложить в способности и перки. То есть не придется больше ждать, пока ты получишь новые очки опыта при поднятии на следующий уровень, а можно тут же использовать набранный опыт. Это немного напоминает систему игр DSA, как, например, Drakensang. По крайней мере, нам по-прежнему, нужен учитель, а не просто клик в статах персонажа.

В квестах предлагается различный способ их решения, и всегда можно сэкономить или заработать немного золота, если будешь слушать людей и с ними разговаривать, путешествуя по миру.

Во всем остальном Ризен 2 играется так же, как и Ризен, как в хорошем, так и в плохом, и не ставит никаких непреодолимых препятствий.


Ошибки

Следует сразу сказать, что данная версия обозначена разработчиками как «ранняя бета-версия». Так что, многие ошибки этой версии будут, вероятно, исправлены. Мне не попались на глаза какие-то серьезные проблемы. Тем не менее, игра иногда стопорилась на пару секунд даже в процессе боя. Трудно сказать, то ли это проблема «стриминга» или еще какие-то причины.
Во время кражи в одном из бараков со спящими солдатами выяснилось, что крадущийся герой автоматически выходит из статуса «красться» при попытке открыть сундук. Это провоцирует нападение на него проснувшихся солдат и делает статус «красться» практически не пригодным. Кроме того, удалось преодолеть порог крадучись лишь после нескольких попыток.

Во время презентации Пираньями игры, она однажды застопорилась.




Атмосфера

В том, что касается атмосферы игры, мнения, как правило, расходятся. В конечном итоге, это мое личное ощущение после презентации игрового мира. Множество отдельных факторов создают цельную и, надеюсь, атмосферную, картину.
Важным фактором, по моему мнению, в этом уравнении является то, как подана история, но в представленной версии она, разумеется, осталась за скобками. Не смотря на это, Ризен 2 демонстрирует все то, что положительно характеризует игры Пираний. Детализированный, органичный дизайн уровней, убедительные квесты, хорошие, крепкие и правдоподобные диалоги, мир, который побуждает к исследованию…

Мне, правда, не удалось глубоко погрузиться в миро, но это объясняется, скорее, внешними обстоятельствами… Играть на выставочном стенде, где постоянный шум и суета вокруг… Тут трудно погрузиться в игру, не то что дома в тишине и одиночестве. Я со своей стороны не жду никаких разочарований.


Остальное

Квесты, представленные на демонстрационном уровне были вполне правдоподобны, сделаны крепко и очень выгодно отличались от слишком ныне распространенного уровня WoW и G3.

О дизайне интерфейса можно, конечно, поспорить, но он оказался вполне функциональным и сразу стал понятен автору без проблем.

Противные Пираньи, к сожалению, упрямо отказались сообщить что-то конкретное на прямой вопрос по поводу магической системы.




Вывод

Можно списать маленькие ошибки и проблемки на бета-версию. Независимо от них, Ризен 2 производит уже сейчас хорошее впечатление и в нем исправлены слабости Ризен 1, в первую очередь, что для меня лично особенно важно, - в области истории и убедительности персонажей. Правда, трудно судить об уровне сценария по одному небольшому уровню.
К основным недостаткам на игровом уровне можно отнести свободную камеру, которая вынуждает игрока каждый раз нацеливать своего персонажа и камеру на нужный объект, в то время как при фиксированной камере герой просто следует за движением камеры. По крайней мере в ПК-версии это решение сторонников не найдет. Клавиша для переключения «фиксированная» и «свободная» камера должна была бы стать приемлемым и эффективным компромиссом.

Тот, кто любит сингловые РПГ с развитой историей и кому нравится пиратский сеттинг, в Ризен 2 не разочаруются. Жаль только, что вы, имея предыдущий опыт, не сможете эту игру толком купить, а будете арендовать ее через Steam.