Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
0 пользователей он-лайн
211 посетителей сегодня
803 кликов сегодня
10.057.581 посетителей за все время
52.340.427 кликов за все время

[Объявление]
27.08.2011 22:28 [[Risen 2] Статьи (Artikel )] Отчет о тесте Risen 2 от Don-Esteban (GamesCom)


Автор: Don-Esteban.
Перевод: Elind.
Обсуждение на форуме: Отчет о тесте Risen 2 от Don-Esteban.
Piranha Bytes после трех серий Готики создали в Ризен новую Вселенную. И все пошло по второму кругу. После первой части, еще близкой по духу средневековому сеттингу предшественника - с ее магами и мощной броней, в Ризен 2 игрок оказывается в своего рода колониальной эпохе Карибского мира. И Издатель Deep Silver впервые представил этот мир широкой общественности на Gamescom 2011 года.



Сахар, прыжок во времени, Стальная Борода

Предваряя дальнейшие события: внимательные игроки первой части будут удивлены. Где привычные тяжелые доспехи? Где привычные маги, мечущие огненные шары, и где столь типичное для фэнтези-игры оружие типа луков и арбалетов? Все это было отправлено Piranha Bytes на свалку, где хранятся слишком часто используемые в играх фэнтези стереотипы. Мы получили глоток свежего воздуха в данном жанре. Вместо того, чтобы по-прежнему слоняться в душной атмосфере средневековой фэнтези-игры, мы теперь путешествуем по... э-э... не менее дурно пахнущей атмосфере колониального мира Карибского бассейна (только подумайте о том, как они все там потели при высоких температурах воздуха, или плохо проветриваемых каютах корабля ...)
Но, не смотря на смену сеттинга, это фактически прямое продолжение истории первой части, даже если внимательные игроки, вероятно, немного оторопеют от нынешних новшеств: причем это не прыжок во времени. Титаны по-прежнему угрожают человечеству, мы по-прежнему играем героем Risen. Но все при этом выглядит несколько иначе. С повязкой на глазу и длинными волосами, герой выглядит более стильно и нонконформистски по сравнению с тем, каким он был со своей стрижкой под ноль в первой части, когда он напоминал скорее заключенного, только что вышедшего из тюремной парикмахерской.

После событий первой части прошло некоторое время. И вообще, какая может быть морская романтика без развевающихся волос? В пирата, стриженного под ноль, мы совсем не поверим – только представьте себе такого, цепляющегося за округлые формы женской фигуры корабельного растра и бросающего вызов титанам: "Это я - король мира!"
А повязка на глазу? В конце Ризен герой использовал окуляр Инквизитора Мендозы, чтобы в принципе увидеть Титана, которого он, в конечном итоге, победил. И этот окуляр огненным клеймом впечатался в его глазницу, и спалил его глаз. Это было, конечно, неприятно. Но и лишившись глаза, не обязательно видеть весь мир в черном цвете. Настоящий пират, да без повязки на глазу? Да быть такого не может!
Так оно все и сходится один к одному. В конце концов, пираты уже были в Готике 2 "Ночь Ворона", а также в Ризен, наиболее популярными персонажами, которые хоть и выпадали из остального окружения и были для него несколько атипичны, однако давали нам возможность выполнить целый ряд очень увлекательных квестов.



После того, как наш герой совершенно героически спас остров Фаранга, он, увы, обнаружил, что его геройство не принесло ему никаких дивидендов, поскольку из благодарности себе обновы не сошьешь, и, в конце концов, любая славы проходит бесследно. Он подружился с алкоголем и влачит жалкое существование в Кальдере, последнем оплоте человечества сгинувшей Древней Империи. Здесь он вновь встречает свою подружку-пиратку Пэтти, которая увлекает его на поиски своего отца. Это никто иной, как Григориус Эмануэль Стальная Борода. Она ищет его со времен Ризен.



И как раз где-то в этот момент разыгрывается действие отрывка, который мог протестировать любой терпеливый посетитель Геймском или привилегированные представители пресс-сообщества.
Без рубашки и приличных штанов, мы приплываем на Такаригуа, чтобы выполнить кое-какие квесты в опорном пункте инквизиции Пуэрто Сакарико. И все это происходит в излюбленной фанами и привычной манере Piranha Bytes. Кто-то хочет сделать из нас посыльного при поставке грога, другой - использовать нас на кухне, а третий в качестве посредника. Таким образом, мы работаем на разных чудиков, вступая в очень симпатично выстроенные диалоги, выполняем последовательно разные задачи, а также в процессе получаем возможность обеспечить себе дресс-код, чтобы попасть в особняк губернатора, и попутно погружаемся в историю.
Рабы на сахарной плантации нуждаются в воде, надзиратель в добром старом стиле Piranha Bytes получает от нас по роже, а бедолага из числа рабов сообщает нам важную для нас информацию. Мы снова имеем дело с миром, населенным уникальными, своеобразными типажами. Как и во многих других играх, большинство из них действуют с технической точки зрения не слишком много. Если десять лет назад, NPC в игре в течение дня путешествовал от какой-нибудь стоянки до таверны, а затем укладывался в свою кровать, это казалось нам чем-то невероятным и великолепным. Сегодня это стандарт. И тем не менее, это по-прежнему ощущается очень живо, когда второстепенные персонажи – наши сторонники, пройдохи, неудачники, чокнутые и якобы важные персоны, суровые и смешные, крепкие орешки и слабаки – все возможные типажи раскрываются перед вами в лихо написанных диалогах.

Пушки, планы, бабуины (и попугаи! Но довольно слов на букву П )



Когда мы, наконец, познакомились с обитателями «цитадели» и прикупили себе штаны и куртку, или… эээ… добыли их иным способом, мы в нашей более или менее приличной одежонке (эй, каждый пират начинает с малого ) можем добиться аудиенции у губернатора Ди Фуего. И в самом деле, на этот раз охранники больше не выхватывают свои сабли, как только мы переступаем порог его дома.
Мужик с двойным подбородком и в кудрявом парике полностью соответсвует своему внешнему виду: позер, абсолютно ничего не соображающий в военном деле, но имеющий, как водится, «гениальный план». Он отправляет героя с посланием к пиратам, обосновавшимся на другом конце острова. Как будто бы можно о чем-то договориться с пиратами! Поскольку мы уже осмотрели достопримечательности острова и нам особо больше нечем заняться, мы все же принимаем это поручение. Карта, которую можно либо купить, либо найти (здесь тоже имеется несколько способов решения ), указывает нам цель. К сожалению, нас отдаляют от нее джунгли и пещеры. К счастью, у нас есть Пэтти. В Ризен 2 как раз имеется возможность взять с собой в путь напарника. В настоящий момент в нашем распоряжении – только Пэтти, но она вполне достойно управляется с саблей и пистолями. Кроме того, она выглядит, действительно, шикарно. Есть, чем нас удивить. Позднее игрок сможет в каждом новом месте выбирать себе наиболее подходящего напарника из большего числа попутчиков. Каждый способен предоставить к нашим услугам свои особые способности.
С саблей в руке и пистолем в квикбаре мы пускаемся в путь.



Мы оставляем позади себя небольшое местечко с домишками, притулившимися в тени пальм, и пересекаем неизведанный район острова. Диких обезьян, энергичных и агрессивных, мы угощаем не кусочком сахара, а каленой сталью. Очередной поворот тропинки сталкивает нас нос к носу с гигантскими скачущими «креветками», а также со знакомыми нам уже кабанами, которые готовы с удовольствием нас сожрать.
Очевидно, Пираньи и на этот раз постарались придумать несколько новых экзотических монстров. Со способом защиты мы особо не заморачиваемся – пускаем в ход сначала пистоль, а затем саблю. В то время, как мы наносим саблей удары и проводим контратаки, пистоли являются скорее «одноразовым оружием», которое мы используем с помощью квикбара (их не нужно специально дополнительно подзаряжать ), и которое вновь готово к употреблению после определенного времени - Cooldown.
Это относится и к другим элементам боевки, которые могут внести в нее по желанию игрока больше тактического разнообразия. Пинки, которые можно применить в нужный момент, выбивают противника из равновесия. Швыряние песком, или еще более подлый прием – швыряние солью в глаза противника, позволяет вам, так же, как и отвлекающий внимание противника попугай, добиться преимущества в бою. Эти приемы можно изучить лишь у специальных учителей и применять их в бою необходимо с умом.
Со стандартным противником может, однако, сработать старая тактика «жми на кнопки и вперед», что должно обрадовать неопытных игроков и людей с ловкими пальцами. Просто выглядит это не так красиво и длится несколько дольше. Боссы, встречающиеся в определенных пунктах истории, напротив, требуют индивидуального тактического подхода, необходимо выискивать их слабые места или применять специальное оружие.



Несколько сократив поголовье агрессивной фауны на острове, мы добираемся до укрепленного пиратского лагеря. В принципе нам теперь нет нужды проделывать обратный путь на своих двоих, если нам этого не хочется. На карте маркируются определенные области после того, как мы прогулялись до них пешком, и при желании снова их посетить мы можем туда мгновенно переместиться. В данном случае таким исходным пунктом является Пуэрто Сакарико. Но эта система скоростного перемещения функционирует только на том острове, где мы в данный момент находимся. Так что, веселые скачки с острова на остров невозможны.
Напротив проникнуть таким образом в пиратский лагерь сходу не получится. Вам придется либо одолеть стражу в бою, либо проникнуть за его ворота хитростью.
А там нас ожидает (вот так сюрприз ) сам папаша Стальная Борода.
Эта нечаянная встреча позволяет нам тут же приятно удивиться новой диалоговой системе Пираний. В предыдущих играх эссенской команды партнеры во время диалога просто стояли друг напротив друга и обменивались репликами. В предшественнике для определенных диалоговых строчек были использованы подходящие к ним жесты, чтобы разнообразить разговор. В Ризен 2 Пираньи сделали огромный шаг дальше. Как только герой намеревается передать послание губернатора, Пэтти, узнав своего отца, прорывается вперед и перехватывает инициативу в диалоге. Герой, таким образом, оказывается на время исключенным из разговора.
И лишь после того, как отец и дочь, выясняют отношения на повышенных тонах, старик милостиво позволяет дочке сопровождать его в плавании на его же корабле. После этого она кидается с благодарным возгласом «Папочка!» ему на шею. Вся эта сцена смонтирована из множества разных планов. Благодаря подобным заскриптованным диалоговым секвенциям с несколькими участниками, беседы в игре выглядят значительно острей и разнообразней. Пираньи пообещали встроить в игру побольше подобных диалоговых сценок.



В другие разговоры Пираньи намерены теперь вложить значительно больше смысла. Вы все, конечно, помните веселые, но малозначительные фразы, которыми обмениваются второстепенные НПС: «Новый день настал, а ничего не изменилось», «Понятное дело, это не могло закончиться ничем хорошим», «Надо думать, о чем болтаешь» - стали уже классикой, фаны знают их наизусть. Пока я ничего подобного не услышал, только не падайте сразу в обморок. Все это еще, конечно же, будет, но сверх того появятся фразы с конкретным смыслом. И если вы прислушаетесь к подобным разговорам, то сможете обнаружить в них новый кв