Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
7 пользователей он-лайн
979 посетителей сегодня
2.443 кликов сегодня
10.481.016 посетителей за все время
57.692.010 кликов за все время

[Объявление]
22.10.2011 12:41 [[Risen 2] Статьи (Artikel )] Пиратская жизнь в Risen 2 - обзор от IGN.com


Источник: pc.ign.com.
Перевод: Sonnedre, LordOfWAR, Digan.
Обсуждение на форуме: IGN.com - пиратская жизнь в Risen 2.
Превращение Risen в игру про хулиганские пиратские приключения намекает на то, что создатели Gothic из Piranha Bytes решили создать более доступную игру, чем ранее. Risen 2 — это все та же традиционная ролевая игра, но разработана таким образом, чтобы вести игроков более эффективно, но без ущерба комплексности. Изменения затронули, главным образом, структуру и прохождение: там, где Risen предлагал нам на исследование огромный остров, Risen 2 предоставляет более крупный мир, отпускаемый игроку маленькими кусочками. По мере осознания игроком размаха игры, он (мир ) шаг за шагом открывается.

Или, иначе говоря, вы начинаете игру пьяницей, выброшенным на берег, а заканчиваете капитаном пиратского судна. Risen 2: Dark Waters — гениальная попытка создать глубокую пиратскую ролевую игру. Это смесь из поиска сокровищ, боев на саблях, гулянок с ромом в порту и на пустынных островах, сдобренная историей о сверхъестественных силах, угрожающих миру, она знакома всем любителям первой части. Интересный синтез, тем более, что Risen 2 имеет уже сейчас отличительные знаки, в то время как такие игры, как Skyrim и The Witcher возвращаются к высокой фэнтези, сметающей ролевой жанр.

«Ведьмак» и Skyrim послужили той причиной, по которой мы решили сменить сеттинг, — говорит Даниэль Оберлерхнер. — Во сколько средневековых РПГ люди еще захотят сыграть? Трудно создать что-то новое в этом жанре, «Ведьмаку» это удалось. Что я больше всего ценю в пиратском сеттинге, так это то, что он переплетен со всей игрой, присутствует в каждом аспекте игры. Это не просто фон для сюжета, и он не просто так пришит к движку. Это и дерево умений, и то, как вы взаимодействуете с людьми (и не только сквернословие ). Мы продвинулись в плане проработки деталей пиратской жизни дальше всех. В большинстве игр вы ограничены только плаванием туда-сюда и морскими сражениями — все делали это сотни раз. Нам стало интересно: что будет делать пират на суше?».





В начале игры, спустя 10 лет после событий первой части, вас, спившегося, разочаровавшегося Безымянного героя из первого Risen, вымывает на берег малонаселенного острова. Обвиненный в преступных связях с пиратами, он должен убраться с острова и найти более населенный. Это более мягкое вступление, нежели в первом Risen с открытым миром, который можно было исследовать прямо со старта. Невозможно покинуть этот остров, не имея хотя бы основных понятий о том, как устроен инвентарь и как работает боевая система, без предоставления вам более легкого входа в этот огромный мир, раскинувшийся на морских просторах.

«В Risen 1 мы допустили ошибку — игра начиналась сразу с полностью открытым миром, а сложность была довольно высока уже сразу, — объясняет Оберлерхнер. — Особенно для американцев, их шокировало то, что вполне реально погибнуть уже на этапе обучения. Это как воронка — с самого начал ты мог делать что угодно, и твои поступки приводили к гибели. В Risen 2 этот эффект воронки мы устранили, поэтому начало довольно линейно, но мир постепенно открывается».

Первое существо, которого встречает Безымянный герой, гном Джаффар в симпатичной треуголке. Он едва говорит по-английски, весь его лексикон составляет похабщина, которой он нахватался у пиратов. «Игра на пиратскую тему, поэтому частенько будут проскальзывать всякие fuck», — ухмыляется Питер Бролли из Deep Silver. Игра богата на сочные словечки, и, к счастью, не будет обделена различными акцентами и диалектами, как и раньше. Я валялся под столом, когда слышал совершенно неподходящий средневековой РПГ калифорнийский говор, я напевал себе под нос, когда позднее наткнулся на босса, обликом и голосом похожим на йоркширскую версию Джонни Деппа.




Заручившись поддержкой Джаффара в постройке плота, мы отправились на предсказуемое задание "подай-принеси" - собрать воедино все нужные материалы, хотя дух нам поднял персонаж из мира, созданного Piranha Bytes.

Остальные гномы на острове говорят на своем родном рудиментарном языке... "но почему нельзя научить этих маленьких бастардов говорить правильно?", говорит он как типичный англичанин в отпуске со всем уважением к иностранным культурам. Позже, в огромном порт-городе (прим. Lord - aka Harbourtown? : ) ) мы видим еще несколько видов квестов: саботировать пушки порта чтобы подорвать стену тюрьмы и освободить заключенного для Вашей пиратской команды, проникновение в сторожевые башни, даже случайно бросить каким-то образом специальные деньги в открытое окно, чтобы потом было легче подобрать комбинацию для замков и ограбить сундуки.

Мир Risen 2 создан вручную, мы надеемся это создаст такое-же ощущение местности как было и в Risen 1. Здесь нет генерации контена с помощью процедур или случайным образом добавленых врагов относительно местности, как и нет никаких фейковых дверей. Каждый НПС в порте имеет свой дом, свою кровать и они не будут в восторге если Вы захотите в ней спать... Каждый имеет свою работу, в которой Вы можете поучаствовать - поработать кузнецом, использовать кирку, собирать урожай... все это чтобы быстро получить немного экстра-денег или опыта.

Немного разочаровывает тот факт, что в Risen 2: Dark Water нет никакого фактического плавания, т.к. это играет важную роль в правдоподобности мира. Как только Вы стаете командиром корабля(капитаном ), Вы свободны выбрать маршрут и можно только плыть от острова к острову на карте мира, без волн морей и т.п...

Даниэль оправдывается: попробуйте сделать все фичи за один раз и каждая из них получится не на должном уровне.




Сначала да, конечно мы так считали. Но затем ты думаешь: а что же можно такого поставить на стол, чего другие еще не ставили, и нужно ли это делать более аккуратно? Должен ли это быть парусный симулятор? Все это было бы слишком сложно. Мы знаем наши пределы в Piranha Bytes: в основном мы разработчики RPG. У нас есть люди, которые могут писать отличные диалоги, у нас отличные дизайнеры квестов, у нас открытые и правдоподобные игровые миры, но у нас нет опыта для разработки игр со стратегическими или тактическими морскими баталиями.

Очень важно сосредоточиться на том что ты делаешь. Вы можете попробовать заниматься всем сразу, но тогда Вы ничего не успеете. Единственные кто может заниматься всем и сразу это Rockstar и Bethesda - но я вполне уверен что даже Skyrim не будет идеальным на всех уровнях. Это просто невозможно. Всегда существуют пределы того что ты можешь сделать.

Разработчики Risen 2: Dark Waters из кожи вон лезут, чтобы сделать игру одновременно веселой и глубокой, такой, какую полюбят фанаты. Диалоги сдобрены язвительными фразами и сквернословием, можно натравливать попугаев в бою, чтобы враги замешкались. Эта легкомысленность с трудом уживается со сложностью самой игры, но также это свежий взгляд на хардкорную ролевую игру, которая не зацикливается на серьезности, а пиратский сеттинг больше подходит беспечности, чем глубокая фэнтези, опредеяющая жанр на данный момент.

Это игра с успехом борется за ваше внимание в одном из самых великих периодов в истории ролевых игр со времен поздних девяностых, но Risen 2: Dark Waters делает все возможное, чтобы выделиться из толпы. Она заполняет нишу хардкорных ролевых игр для тех, кто любит начинать никем и становиться супергероем, и немного есть на свете игроков, которым бы не хотелось понять, что такое настоящая, продуманная пиратская ролевая игра.