Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
4 пользователей он-лайн
366 посетителей сегодня
1.331 кликов сегодня
10.466.599 посетителей за все время
57.583.184 кликов за все время

[Объявление]
16.02.2012 21:40 [[Risen 2] Статьи (Artikel )] Превью онлайнового журнала GIGA.de


Источник: giga.de.
Перевод: Elind, polkan, Petruschka.
Обсуждение на форуме: Превью онлайнового журнала GIGA.de.


То, что мы увидели на настоящий момент, нам очень понравилось. Piranha Bytes по-прежнему способны создавать чудесные игровые миры. Эту свою уникальную способность они вложили на этот раз в пиратский сеттинг и использовали при этом классический пиратский фольклор. В Ризен 2 вас, как и раньше, ожидает исследование сделанного вручную открытого мира, который под завязку набит с любовью изготовленными деталями, харизматичными персонажами и традиционным грубым юмором.

Чем дальше в лес, тем больше дров. Но наш главный вопрос так и остался до сих пор без ответа: Научилась ли, наконец, немецкая Студия рассказывать истории? Как известно, все ее предыдущие творения страдали оттого, что подоплека истории всегда была банальна и бессмысленна. Релиз Ризен 2 уже не за горами, самое время разобраться в сути происходящего.

Сказано, сделано. Ризен 2 бросил якорь на пару часов в нашем GIGA-порту, и нам было позволено заглянуть в кое-какие закрытые каюты.


Боевка уже сейчас доставляет удовольствие и, благодаря многочисленным дополнительным способностям, позволяет применять разные тактические компоненты.
До мощи и разнообразия боевки в Скайриме Ризен 2, конечно, не дотягивает. Боевка в Ризен 2 кажется в сравнении слишком размазанной и слабой.

А что же все-таки происходит с историей Ризен 2? Мы буквально достали наших гостей до печенок этим вопросом и услышали в ответ все те же старые песни. Титаны пробудились, морские пути перекрыты, мир на грани уничтожения и так далее…
Одно из двух: или неожиданные повороты в Ризен 2 так разнообразны, удары судьбы так тяжки, а главный квест столь эпичен, что малейшая дополнительная инфа может испортить нам все удовольствие, вскрыв сокровенные тайны, либо Piranha Bytes продолжают ловить рыбку в мутной воде своего повествования.
Мы делаем ставку на последний вариант, но при этом готовы поверить в чудеса…

Выводы Тобиаса:

Уже несколько лет Piranha Bytes разрабатывают очень хорошие игры. К сожалению, постоянно одни и те же: Безымянный герой носится по прекрасно смоделированному миру и болтает с харизматичными персонажами, чтобы закончить своё банальное и слабо инсценированное приключение. Многое говорит о том, что по этим рельсам пойдёт и „Risen 2: Dark Waters“. Великолепно переданный пиратский сценарий, усовершенствованная инсценировка и множество улучшений, таких, как новые системы лута и магии, равнозначно удачные дополнения знакомой „Gothic“-формулы, но ожидаемый скачок на высоты „Dragon Age“ или „Skyrim“ не получился и в этот раз. Правда, если „Risen 2: Dark Waters“ сдержит всё, что обещалось, то Безымянный возьмёт свою новую высоту.

Заключение Робина:

"Ризен 2: Тёмные воды" - это, собственно говоря, такая же игра, как "Ризен" и многие другие готические игры - к счастью.
Потому что никакая другая студия не способна так хорошо наполнить этот неповторимый, впечатляющий мир такими интересными персонажами, как это делает Piranha Bytes. Неужели это им наконец-то удалось: создать столь динамичную и захватывающую постановку диалогов и событии? Промежуточные секвенции в игре Пираний? С удачным движением камеры и эпической музыкой?
Ещё несколько месяцев назад это было даже невозможно себе представить.
Игра "Dark Waters" использует старую игровую механику в незатасканном сценарии и тем самым предлагает то, чего желают фанаты Готики.
Но все же это нельзя считать каким-то серьезным прорывом.