Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
2 пользователей он-лайн
182 посетителей сегодня
698 кликов сегодня
10.477.608 посетителей за все время
57.671.358 кликов за все время

[Объявление]
03.03.2012 21:57 [[Risen 2] Рецензии (Rezensionen)] Читательский тест Risen 2 в PC Games (03.2012)


Источник: PC Games (03.2012).
Автор рецензии: Elind.
Обсуждение на форуме: Читательский тест Risen 2 в PC Games (03.2012).
Журналисты PC Games вместе с пятью своими читателями исследовали треть мира Ризен 2, протестировав уже далеко продвинутую версию игры.
Они к тому же опробовали версию Ризен 2 в 3D. Это эксклюзивный сюприз для игроков ПК-версии.
Работает!



Статья очень длинная, порядка 8 страниц, написана с юмором и большой симпатией к игре. Но в основном, там излагаются уже известные нам факты, причем, что называется, «от печки».

Поэтому я постараюсь извлечь из этого превью и донести до вас только некоторые наиболее интересные детали. Разумеется, в своем вольном пересказе.

Единственное, что представлю вам здесь дословно, это небольшое интервью с Матиасом Филлером, а также резюме двух авторов статьи.

Превью, как я уже писала выше, преподносит игру в самом радужном свете.
Однако есть и критика.

Анимации большинства персонажей так же плохи, как и в предыдущих играх Пираний, и остались, по сути, наследием серии Готика, которое переходит из одной игры Пираний в другую. Персонажи двигаются, как мультяшные герои, жестикуляция гипертрофирована. При этом тело неподвижно, а мимика мало что выражает.

Ошибки клиппинга, когда герой может запросто провалиться в скалу или пробежать сквозь некоторые объекты, по-прежнему никуда не делись.
Впрочем, таких грубых багов, как в Г3, в Ризен 2 не будет.

В Ризен 2 будет много новшеств в развитии персонажа:
Герой собирает теперь не очки опыта, а очки славы. Эти самые очки славы вы можете вложить в 5 атрибутов (клинки, огнестрельное оружие, закалка, вуду и хитрость ).
Начиная с 1000 очков славы, у вас открывается возможность для дальнейшего развития атрибута. По мере совершенствования атрибута повышается его стоимость. Чтобы, например, подняться с пятой на шестую ступень, требуется 5000 очков славы.
С ростом атрибутов автоматически поднимаются и некоторые ваши таланты. Например, «запугивание» (с его помощью вы можете решить многие квесты непосредственно через диалог ) или «черная магия» (она повышает эффективность ваших заклинаний Вуду ).
В то же время те, кто хочет использовать такие способности, как «метательное оружие» или «защита от пуль», должен иметь достаточную высокую ступень владения необходимым для этого атрибутом и много денег. Есть еще и такие способности, как «красться» или «сварить зелье», за которые тоже придется выложить немалую сумму.

Эта система может кому-то поначалу показаться непривычной, но она на деле хорошо продумана.
Способность, которая позволяет вам отправить обезьянку для исследования трудных путей, дает вам массу возможностей для эксперимента.


Преимущества разнообразия талантов:
Даже если вы в начале игры вложите все заработанные очки в искусство воровать, вы наткнетесь на такие сундуки, которые сможете открыть лишь позже, по мере совершенствования воровского «искусства». Вам также иногда придется проходить мимо опасных подземелий, где засели противники, которые вам пока не по зубам. Таким образом, вам придется возвращаться на уже исследованные ранее острова.
Приблизительно через 15 часов игрового времени вы получите для этого собственный корабль.
«Начиная с этого момента (нам показалось, что несколько поздновато ), мир становится более свободным, чем ранее. В исследованных нами областях, Ризен 2 представляется нам на удивление линейным – в позитивном смысле.
У игрока перед глазами стоит ясная цель, у него есть мотивация, и он не чувствует себя потерянным, может быть, лишь иногда.»

Для меня лично это напротив - недостаток. Какой же в этом позитив?

Оказывается, авторы статьи несколько раз заблудились на Побережье, поскольку там, в джунглях, не было четко размеченных тропинок, особенно ночью пришлось поплутать…
(Ей-богу, мир сошел с ума – никто напрягаться не хочет… Они ваще-то в Готику играли хоть разок? )
Журналисты также очень обрадовались возможности «мгновенных перемещений» с помощью карты или лодок…
Впрочем, тот, кто захочет топать ножками, будет вознагражден: буквально за каждым водопадом вы сможете обнаружить вход в таинственный храм, а за чащей кустов – пещеру. На любой «обочине» вам может встретиться сундук с интересным содержимым, но там же вас поджидают и ловушки.

Резюме:

Viktor Eippert:

Я тщательно исследовал каждый пляж, каждую темную пещеру, каждый уголок этой версии Ризен 2 в поисках сокровищ и квестов. Будучи пылким «собирателем» в любой ролевой игре, я был бесконечно рад каждому найденному мной легендарному предмету, который обеспечивает безымянному герою постоянный бонус. Отличная идея, чтобы поощрить таких игроков, как я, одержимых жаждой исследования. Если бы притягательная атмосфера Карибов не была подпорчена раздражающими боями против монстров (ключевые слова – отсутствие возможности уклоняться ) и дерганными анимациями персонажей, то я был бы полностью удовлетворен Ризен 2. Диалоги и персонажи просто замечательно грубы и дерзки, пиратский сеттинг предоставляет нам приятное разнообразие, а атмосфера полна живой энергии. Иногда я просто останавливался и наслаждался инсценировкой, когда во время заката последние солнечные лучи так живописно играли в густой листве.


Peter Bathge:

Я как обычно, делал в процессе игры короткие заметки для этой статьи.
Когда я их просмотрел, они выглядели как свидетельство полного провала игры: «Нет возможности уклониться, неважнецкий ИИ персонажей, «рубленые» анимации, ловушки нервируют, гули слишком сильны, туземцы – сплошное клише…» и так далее.
«Уф», - вздохнул я. «Неужели Ризен 2 так плох?»
Конечно же, нет! Но все сильные стороны этой ролевой игры – абсолютно типичны для Пираний, и не стоят специального упоминания. В этом огромном мире я веду забавные диалоги, выполняю увлекательные квесты и с головой погружаюсь в эту оригинальную историю, которая без сомнения обладает особой атмосферой.
Делаю еще одну пометку: Игра будет грандиозной!
Оценки первого и второго журналиста – Очень хорошо.




Как я уже писала в начале своей рецензии, игру тестировали не только журналисты, но и пятеро игроков – читателей журнала. Эти парни разного возраста обладают разным игровым опытом. Среди них есть и «всеядные» игроки, и поклонники исключительно игр Пираний, а один парень вообще никогда в Готику не играл.
Все их отчеты звучат весьма положительно. Впрочем, так же, как и у нас на форумах, вкусовой разброс достаточно велик. Одним нравится именно то, что другие критикуют.

Впрочем, ничего особо нового для нас в этих отчетах не содержится. Поэтому приведу лишь несколько фактов:

В игре все найденные и собранные вами продукты объединены одним понятием – «провиант». Мы с его помощью можем восполнить нашу жизненную энергию, но восстанавливаться она будет постепенно.

Йозеф (который, кстати, никогда ранее не играл ни в Готику, ни в Ризен ) пытался в лагуне убить шпагой несколько безобидных рыбешек. Ему это не удалось. Рыбки бессмертны!
Он долго возмущался, что стража не пускает его в Пуэрто Изабелла и требует с него 100 золотых. В результате, парень нашел мрачный туннель, через который можно попасть в город, но тут же пал от когтей гуля.
Парню особо понравились «грязные трюки», и он рад, что не обнаружил ни одного серьезного бага.

Михаэль поначалу скептически отнесся к огнестрельному оружию, но потом вошел во вкус. Он также считает, что в игре присутствует «готический» флер.

Йоханнес полагает, что герой слишком много пьет, даже лечится с помощью алкоголя, что не очень способствует пропаганде здорового образа жизни для юных игроков.

Торстен полагает, что Ризен 2 будет лучше, чем первая часть. Ему особенно понравились такие способности, как «серебряный язык» и «запугивание», которые позволяет решать проблемы самыми разными способами. А вот драки с монстрами представляются ему «оргией закликивания».

Стеффен считает, что с боевкой придется осваиваться дольше, чем в Ризен. Но потом она начинает доставлять удовольствие. Ему бы хотелось иметь возможность больше общаться со своими спутниками.
А вот это мне особо понравилось в его тесте!
Можно бросаться во врага кокосами, но реально нанести им ущерб можно, лишь подняв свою способность владения «метательным оружием». Иначе ваши кокосы мимо пролетят…


Игроков, как ни странно, не смутили такие вещи, как отсутствие плавания, и телепортация героя назад, если он нечаянно сорвется в том месте, где это разрабами не предусмотрено.
Ветерану Готики Йоханнесу не понравилось, что вскрытие сундуков теперь осуществляется в отдельном окне, так же, впрочем, как и жарка мяса на костре.

Однако, тот же Йоханнес так резюмировал свои впечатления: Сначала я думал, что это – просто «вау»! Но оказалось – «Ваааауууу»!