Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
3 пользователей он-лайн
98 посетителей сегодня
239 кликов сегодня
10.479.552 посетителей за все время
57.679.419 кликов за все время

[Объявление]
27.03.2012 15:53 [[Risen 2] Статьи (Artikel )] Отчёт WorldOfRisen.de с Community Day 2012


Автор: polkan.
Обсуждение на форуме: Отчёт с Community Day.
Собрание комьюнити началось с задабривания лимонадом, кофе и круасанами. После пяти часов в дороге это было как нельзя кстати :



Затем пиарщицы из ДС коротко разъяснили дальнейший распорядок дня и после небольшой презентации (того, что уже все и так видели ) нас наконец-то усадили за мониторы:



К моему недоумению за компьютерами пришлось сидеть по двое, что не сильно способствовало ознакомлению с игрой. Было очень трудно проследить и оценить квесты играя попеременке, а теперь очень сложно писать отчёт по игре. Просто описать весь процесс по принципу - "Вот я сошёл с трапа и передо мной лежала тропинка ведущая в густой лес..." - уже не получится, придётся выковыривать из памяти отдельные детали:



В целом, в плане графики, игра выглядит почти в точности как Ризен с улучшенными текстурами. Позитивно можно отметить значительно улучшенную анимацию и чётко выдержанную стилистику. Анимация более правдоподобна, фигуры не дергаются теперь как марионетки и это по моему бросается в глаза. Визуально игра чётко следует заданному сеттингом стилю - остров, тропики, "папуасы", пираты. Никаких ляпов вроде нелепых мотыльков из первого Ризен я не заметил. В целом всё окружение выглядит более целостно, чем в первой части. И даже инзектоидные монстры, ну которых я видел, не выпадают за рамки, как это бывало у пираний обычно. Монстры и зверинец вообще выглядят в этот раз очень достойно и если хотите как-то взаправдешно.

Инквизиция выглядит скучно и несимпатично. Персонажи из этой фракции попались мне соответствующими - стадо нудных оловянных солдатиков. После первого же диалога не хотел иметь сними ничего общего и решил, что предам их в пользу любой другой фракции при первой же возможности.
Зато пираты и дикари выглядят пёстро и колоритно. К сожалению я почти не играл в деревне дикарей и интерагировать с этими персонажами почти не получилось, я уже не говорю о квестах. У меня не получилось съигратъ ни одного квеста для туземцев. Диалоги с ними мне тоже достались лишь вырванные из контекста. Не хватило времени и один компьютер на двоих тоже не сильно способствовал. Могу только сказать, что выглядят они очень колоритно и своеобразно и ведут себя потешно-надменно.

А вот про пиратов есть что рассказать. Вообще, как мне кажется, пираньям хорошо удаются типажи уголовников и вообще уголовщина. Все самые яркие персонажи от пираний - уголовники. И самая лучшая атмосфера была в долине рудников в первой Готике. Так вот и с пиратами теперь. Это самая забавная фракция. По крайне мере они оставили самое яркое впечатление от игры. Пример квеста (не знаю было ли это в бете ): Стальная Борода не хочет выходить в море без рома, но не может получить свою партию рома от местного трактирщика. Трактирщик как бы и рад продать ром, но не может его гнать без воды, а носильщики воды как назло куда-то запропастились. Около таверны встречаем "офицера", который жалуется на дисциплину и на то, что уже несколько дней не может заставить своих подчинённых работать и занять пост на воротах. Спускаемся к озеру и видим трёх пиратов: один молодой, мирно сидит у огня, и двое старых, о чём-то спорят - Я! - кричит один, - Нет, Я! - отвечает ему второй. Узнаём от молодого, что носить воду непрестижное задание, которое достаётся либо новичкам, либо провинившимся. Я новичок, - говорит молодой - а те двое провинившиеся. Подходим к старым пиратам и пытаемся разрешить их спор, который сводится к тому, кто же из них должен идти на пост к воротам, а кто продолжит таскать воду. Офицер оказывается сказал, что один должен пойти на пост, а двое дальше таскать воду, при этом не уточнил кто конкретно. Все доводы игрока в споре разбиваются о железобетонную логику пиратских пропитых мозгов. Диалог кстати происходит сразу с обоими пиратами одновременно. Они постоянно друг друга перебивают или начинают препираться. Выглядит очень живо. Так вот последний наш аргумент - драка. Пусть на пост отправится самый достойный из них и все наконец-то единогласно сходятся на том, что это должно определиться в дуэли с игроком. Но тут пираты начинают опять самозабвенно выяснять, кто же из них двоих должен драться с игком первым.

И всё начинается по новой - Я первый! - напрочь забывают о игроке пираты, - Нет, Я первый! (Развязок у квеста видимо несколько, сами потом разберётесь ) В это время пиратов можно опять предоставить самих себе. Я так и сделал, мне торопится не куда, и потопал к местному оружейнику. Это такой бывалый и начисто глухой пиратский пушкарь. Где тут можно пострелять?! - спрашиваю я его. Что дурак что-ли, ни в коем случае! На вот лучше постреляй! - отвечает мне глухой пират и подсовывает неинтересную миниигру. Надо за десять выстрелов настрелять определённое количество бутылок. Всё очень похоже на простую бестолковую браузерную игрушку (времени у них нету ага, лучше бы плавание сделали ).
В целом пираты очень харизматичный, с живыми диалогами и забавными тараканами в голове, часто заставляли меня ухмыляться.


Потом нас потащили на экскурсию по весёлым, белым коридорам в офисы некоторых сотрудников ДС:






Это Керстин, притащила нас гурьбой в "продакшн офис" (ну или как то так ). Здесь стекаются все разработки, игроделов, маркетологов, текстовиков и креативщиков, и потом решается как это всё будет выглядеть в виде конечного продукта (ну или как то так ). Вообще я не очень внимательно следил за лекцией:



Здесь Матиас узнал, или попытался узнать, кто-же пишет тексты на упаковках от игр. Текстовики. - абстрактно ответила Анн-Кристин, продакшн менеджер (ну или как то так ):



Анн-Кристин с Джафаром:



Стауэтки Гномов кстати стоят по всему зданию. ДС могли бы и подарить участникам встречи по гному, не разорились бы уж наверное :



А вот самый важный для нас человек в ДС - QA-менеджер, типа самый главный тестер, Даниель Лоос. На фото он нам какбэ демонстрирует, как они в ДС любят пиратов, что аж закатили рождественскую вечеринку в пиратском стиле. Оно и понятно фракция пиратов в игре действительно удалась, да и в костюме туземца в Баварии на рождество наверное холодно, имхо:



Это безъимянные креативщики из застенок ДС. Внизу видно макеты коробок, а на мониторах наверняка что-то ужасно секретное:



Здесь нас загнали к какому-то скучному главарю среднего звена, который сказал, что они все нам ужасно рады и в шутку попросил писать только хорошее. Сам главарь в кадр не попал (не потеря ):



После экскурсии к компьютерам никто не вернулся. Было просто не ясно можно ли вообще. Вообще организация была несколько скомканная. Лучше бы пустили всё на самотёк, народ бы сам разобрался что делать:



Ну а может быть все просто были уже в очереди за мясом:



Ответственные из нас вернулись после гриля и пива к мониторам... :



...и упорно пытались в игре добраться до вуду:



Но даже у самых матёрых ничего не вышло. Сейвы были расположены слишком неудачно, без денег и соответствующего шмота:



Вообще впечатление от игры, ну или того, что я видел, пока портит только невнятная боёвка. Все бои в принципе представляют собой закликивание. Простых противников, грубо говоря, закликиваем в три клика, сложных в тридцать три. При этом не надо сильно маневрировать, только запутаешься, просто стой и кликай. Удручает. К этому добавляется ещё невменяемый, полуобморочный ИИ. Если в игре он ещё более-менее, хоть и не без ляпов, тянет (НПЦ вроде правдоподобно реагируют на воровство, агрессию, защищают территорию ), то вот в бою ИИ лажает по полной. Достаточно сильные противники просто бестолково носятся по кругу пока игрок безнаказанно молотит им бока. Вообще игрок атакуется как-то вяло. сильные НПЦ дают закликать себя до полусмерти прежде чем всадят в игрока единственный и смертельный заряд картечи. Если скапливается несколько противников, то на мониторе твориться суматоха. Они больше мешают дуг другу. С патсфайндингом тоже какой-то косяк. Живность часто, за время игры пару раз, застревает в попытке добраться до игрока на каких-нибудь выступах или склонах.

Ну и на последок, чтобы закончить на позитивной ноте. Харрр