Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
0 пользователей он-лайн
137 посетителей сегодня
546 кликов сегодня
9.721.709 посетителей за все время
50.146.419 кликов за все время

[Объявление]
29.06.2014 22:40 [[Risen 3] Статьи (Artikel )] Обзор статьи в PC Games 03/2014


ЧАСТЬ ПЕРВАЯ

Как всем вам уже известно, журнал PC Games опубликовал большую статью, в которой достаточно подробно изложены первые факты о новой игре Пираний Risen 3: Повелители Титанов.
К сожалению, в соответствии с авторским правом мы не имеем возможности сделать для вас прямой перевод этой статьи, но поверьте, вы ничего от этого не потеряете, поскольку в нашем изложении вы, в любом случае, сможете ознакомиться во всех деталях с наиболее важными тезисами этой статьи.




RISEN 3: TITAN LORDS

Подзаголовок статьи говорит о многом:
Piranha Bytes Отдают долги: Они хотят вернуть себе расположение Сообщества.

Во вступительной части автор статьи Петер Батге рассуждает о том, какие славные и своеобразные ребята эти Пираньи. Команда, в которой трудится на данный момент 25 человек и которая располагается в домике на пару этажей (всего лишь 550 кв.м в Эссене, а не в ультрасовременном небоскребе, как, скажем, Ubisoft, EA или Blizzard, продолжает в течение 17 лет выпускать игры, способные увлечь многих.
Впрочем, парни из Рура не смогли угодить своему Сообществу с последней игрой – Risen 2: Темные Воды. Теперь они хотя попытаться вернуть доверие фанов с помощью выходящей в 2014-м году новой игры серии - Risen 3: Повелители Титанов.

Далее в статье анализируется в отдельном блоке, почему игра Risen 2: Темные Воды была встречена игроками столь неприветливо.
PC Games и Piranha Bytes попытались вместе разобраться в этом вопросе.
Игра получила достаточно высокие оценки немецкой прессы (в том числе, PC Games дали ей тогда оценку – 86 баллов из 100). Однако оценки Metacritic оказались намного ниже. Журналисты дали игре оценку в среднем – 69 баллов, а игроки оценили ее и того хуже – 5.3. из 10-ти.
Финансовый успех игры также оказался весьма средним. Представитель ДС признается: «Игра продавалась неплохо, но могло бы быть гораздо лучше».

Что пошло не так? Мы-то с вами это знаем, но важно, что и Пираньи осознали собственные ошибки, хотя бы частично.

Бьерн Панкратц, который руководил проектом Ризен 2 готов критиковать собственные ошибки: «Мы «профукали» первое впечатление. Самые классные вещи мы зарыли так глубоко, что игрок открывал эти фичи только после долгих часов игры и поисков.»
Именно поэтому в новой игре Панкратц хочет сделать все по-другому. Игра начинается с пролога, в котором игрок может опробовать различные способности более высокой ступени, встретить интересных и мощных противников, а не каких-то там «рыбок на ножках».

Что касается игровой системы, то Панкратц считает, что многие игроки так и не сумели оценить самый ее «смак». Он имеет в виду «грязные трюки», которые были доступны в игре слишком поздно. До этого момента игрок был вынужден просто тупо закликивать своих врагов. Невозможность блокировать монстров также относится к ошибочным решениям. Этот пункт наряду с другими был включен в так называемый «Список ошибок». Панкратц пояснил, что после каждой игры Пираньи составляют список основных претензий фанов. В случае с Ризен 2 в патче были исправлены десять наиболее раздражающих игроков пунктов.



В Ризен 3 Пираньи учли ошибки предыдущей игры. Герой с самого начала может блокировать нападения монстров мечом и уклоняться от атак противника с помощью перекатов и мгновенного телепорта на короткие дистанции.
Многие стародавние поклонники Пираний были недовольны тем, что разработчики в союзе с Издателем ориентировались в создании Ризен 2 на массовый рынок.
Особое раздражение у фанов вызвало «принуждение к Стиму» и отказ разработчиков выпустить модкит. Политика создания DLC к Ризен 2 также вызвала бурю протестов.
Руководитель компании Михаэль Рюве отнесся к этому с пониманием: «Цена DLC такого объема была действительно неадекватна». Панкратц соглашается: «DLC должны быть значительно объемней. В следующий раз мы это учтем».

В Ризен 2, по сравнению с предыдущими играми Пираний, были утрачены многие привлекательные особенности. Например, отсутствовала анимация питья целебных напитков, более того, мы могли «лечиться», ставя инвентарь на паузу, что значительно снижало градус сложности и напряжения боя.
Из Ризен 2 исчезло плавание и свободное «карабканье», а также многие симпатичные элементы и возможности, как то: жарка мяса или ковка оружие производились не непосредственно в игре, а в отдельном окне. Многие фаны посчитали, что это разрушает атмосферу игры. В Ризен 3 Пираньи решили «отыграть» некоторые вещи назад.
Панкратц обещает: «В нашем мире станет больше интерактивности, мы вернем в игру многие старые механизмы. Вы получите то, чего хотели и о чем так много шумели».

СЮЖЕТ



Новые «старые» противники

Подзаголовок Ризен 3 возник не просто так. В Ризен 3 мы, наконец-то встретимся лицом к лицу с Повелителями Титанов Урсегором и Измаэлем. Их подчиненные - Титаны уже разрушили половину мира.
На Острове Грома - Таранис маги трудятся над разработкой плана по спасению человечества. C помощью монолитных молниеотводов они накапливают магическую энергию для специального реактора. Этот механизм предназначен для защиты от нападения «противных» Повелителей Титанов.



Но кроме этих гадов нас начинают атаковать еще и Повелители Теней, которые выходят из Подземного Мира через внезапно открывшиеся Пещеры Черепов. Они тоже опустошают прежде цветущие окрестности.
Один из таких Повелителей Теней похищает душу главного героя.
В прологе герой попадает в засаду и пытается сквозь нее пробиться. Он полужив, полумертв. И это побуждает нас в дальнейшем искать помощи у магов, чтобы избавиться от проклятья.
Но у пролога есть еще и практическая цель. Мы можем испробовать те наши возможности более высокого уровня, которых лишаемся в результате этого приключения. Именно таким образом мы оказываемся на нулевом уровне.



В Ризен 3 у нас будет новый герой, хотя мы, как и в прежних играх Пираний, не можем изначально сами задавать его характер и его внешний вид. Это предопределено, также как и его предыстория, которая будет раскрываться по мере прохождения игры.
Впрочем, мы вновь встретимся и с прежним героем, победителем Титанов, который в предыдущей серии стал пиратом. Он сыграет в новой игре немаловажную роль наряду с несколькими старыми знакомцами, в том числе и представителями старой доброй Инквизиции из первых частей серии.

Фэнтези из Рура

В отличие от Ризен 2 с его пиратским флером, новая игра скорее следует традициям Готики. Она должна стать намного мрачней и суровей, мы вновь возвращаемся в европейские еловые леса, глубокие шахты и мощные крепости. Впрочем, любители тропического климата и растительности тоже получат свое. Среда обитания в Ризен 3 очень разнообразна. А герой теперь сможет размахивать не только ничтожной шпажонкой и напяливать на себя пиратскую треуголку, но и биться настоящим мечом в классических доспехах. Более того, он вновь может использовать привычные нам заклинания и магию, уничтожать противника файерболами и молниями.
Игра по-прежнему наполнена специфическим пираньевским юмором и их коронными прикольными фразочками.

Бьерн обещает, что сценарий будет проработан более тщательно. Пираньи в этот раз более серьезно отнеслись к лору. Мы узнаем некоторые подробности о Титанах и их происхождении, а также об истории отношений между различными фракциями.

Отдельные замечания – подписи под картинками:
1.Доспехи в игре очень тщательно проработаны и детализированы.

2.Лорды (Повелители Теней и нежить, которая им прислуживает, обитают в самых безлюдных и мрачных местах игрового мира.


ЧАСТЬ ВТОРАЯ

Всем, кто боится спойлеров, советую ее вообще не читать!

Главное – правдоподобность

Основной упор Пираньи вновь делают на правдоподобный живой мир. Каждая травинка сделана от руки, сундуки заполняются не случайным хламом, а полезными для игрока вещами. Монстры не будут расти одновременно с повышением уровня героя.
Игроки всегда найдут что-то интересное в самых неожиданных местах и встретятся с персонажами, которые обеспечат их побочными квестами. Большую часть квестов можно выполнить различными способами.
Например, чтобы проникнуть в магическую башню Тараниса герой использует четыре разных пути. Вот один из них: вы можете прыгнуть в колодец у ворот и вылезти из озера как раз за кельями магов.
То, что герой не захлебывается в этом колодце, объясняется просто – герой в Ризен 3 снова научился плавать.

(Прим. Elind: Я очень обрадовалась, когда прочитала этот абзац, решила, что мы сможем не только плавать, но и нырять. Специально уточнила этот вопрос у Пираний. К сожалению, мои надежды не оправдались. Ныряния не будет.)

Герой также снова сможет пить из бочки. Хотя карабканье вновь возможно лишь в специальных местах, таких мест станет значительно больше.

Наряду с динамической сменой дня и ночи и погодных условий, все NPC в игре будут
иметь свой распорядок дня. Охранник ворот Тальбот просыпается рано по утру, днем охраняет вход в поселение магов, съедает в полдень свою миску супа у поварихи Паулы, а ночью заваливается дрыхнуть.
Персонажи будут злиться на вас, если вы попробуете прикоснуться к их вещам или вломиться в их жилище. Если вас на этом поймают, драки не избежать. И хотя большинство мирных жителей будут, как и в Ризен 2, бессмертными (чтобы не нарушить ход истории, вы сможете их оглушить, обыскать и забрать себе оружие и ценные предметы.

В Ризен используется тот же движок, что и в предшественнике, соответственно, все с теми же ограничениями. Поэтому мир будет не цельным. Он разбит на несколько частей, между которыми можно перемещаться с помощью загрузочного экрана. Бьерн отказался сообщить что-то конкретное о размерах этих частей, а также о количестве игрового времени.
Впрочем, он отметил: «Ризен 3 – это наша самая большая игра на настоящий момент. Она оооооочень большая».
Вы можете посещать все эти отдельные части в произвольном порядке. В отличие от Ризен 2, это не будет «линейной зачисткой», после которой нет смысла возвращаться в пройденные вами области.

Пока неизвестно, как мы будем перемещаться с одного клочка суши на другой. Бьерн уклонился от ответа, будет ли для этого снова использоваться корабль, как в Ризен 2.
Впрочем, когда автор статьи высказал предложение, что корабль из Ризен 2 (для быстрых путешествий вряд ли подходит для морских битв аля Assassins Creed 4 : Black Flag, Бьерн возразил: «Ну, я бы так не сказал». Неужели Пираньи скрывают от нас что-то сенсационное? Ждем-с!

Какая Гильдия вам больше всего нравится?

Разные Гильдии привычно играют большую роль в Ризен 3, в том числе, и для способов развития вашего персонажа. Предположительно их будет снова три. Вы сможете присоединиться только к одной из них. Однако перед этим, герою, как водится, придется завоевать симпатию главы Гильдии, выполнив задания различных ее членов. Например, нам придется зачистить шахту от нечисти, вернуть охотнику похищенную кобольдами (?) добычу или прищучить очередного вороватого гнома.

Вступив в Гильдию, вы не только продвигаетесь дальше по истории, но и получаете доступ к специальному вооружению и особым навыкам, а также к различным поощрениям.

Пираньи представили нам Гильдию Стражей, которые способны не только всем накостылять, но и владеют магией. Они напоминают по архетипу паладинов из Готики.
Если герой сумеет понравиться главе Стражей Магнусу, он получит шикарные панцирные доспехи и окуляр типа того, к