Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
7 пользователей он-лайн
22 посетителей сегодня
63 кликов сегодня
10.479.015 посетителей за все время
57.677.475 кликов за все время

[Объявление]
28.09.2009 23:03 [Статьи (Artikel )] Тест Risen (2)


(На первую страницу)

Об условиях, пожалуйста…

Экран характеристик персонажа ( С ), дневник (L) и инвентарь (I) – понятны и выглядят весело и очень приятно. После Готики 3 здесь было многое переработано, повышена доступность. На экране характеристик персонажа показаны не только очки для обучения, но и снаряжение героя, его степень защиты и инвентарь. Предметы в автоматически упорядочивающемся инвентаре как обычно разделены на категории: оружие, броня, алхимия ( куда попали и продукты питания ), магия, разное и документы. Игра при этом внутри каждой категории проводит свою собственную сортировку. Инвентарь не ограничен и поэтому не стоит опасаться перегрузки. Предметы представлены красивыми картинками-пиктограммами, которые многообразны и очень хорошо распределены. К сожалению, камни телепортации, которые появляются позже, не очень хорошо выделяются. Тогда помогает наведение курсора мыши на пиктограмму, т.к. при этом появляется блок с информацией о предмете.

Дневник как оставшаяся часть интерфейса представляет собой доработку журнала Готики 3. Это значит, что ко всем квестам есть соответствующие диалоги. Дополнительно в начале каждого диалога дается кратко сформулированный текст задания. Кто хочет, тот может посмотреть карту заданий в правой части экрана. На ней отображены важные персонажи и места. Кто не хочет спойлеров, тот просто может не смотреть на вкладку «Карта заданий», а оставить обычную карту острова или соответствующую карту местности, на которых никаких маркеров нет. Квесты разнесены по различным локациям острова, например, квесты в Вулканической крепости или Портовом городе.
Также в дневнике доступны списки торговцев и учителей в каждой области острова. При этом здесь указаны только те НПС, с которыми игрок уже познакомился. Списки пополняются по мере того, как игрок все больше узнает мир.
В раздел «Весело, но не существенно для игры» попадают различные достижения, реализованные наподобие консольных игр. Для того чтобы содержание версий для Xbox-360 и РС были идентичными, в РС версию попала и эта фича. Например, достижение «Охотник», которое дается за определенное количество убитых животных, или «Нувориш» за особенно успешное накапливание золота могут сменяться на «Идиот», если умудришься три раза разбиться насмерть.
Рядом со следующей вкладкой «боевые навыки» Ризен предлагает обширную систему крафтинга. Игрока ждут такие занятия как алхимия, кузнечное дело, включая разработку пород, написание свитков или добыча трофеев из животных. Каждая эта способность позволяет заработать некоторое количество золота. Тот, кто хочет получить золото побыстрее, пусть обращает свое внимания на карманное воровство, подкрадывание и взлом замков.

В отличие от «Готики 3» «Ризен» предлагает не напыщенный оркестровый саундтрек, а возвращается к истокам первых двух Готик. Частично с оттенком минимализма музыка почти идеально раскрашивает каждое игровое настроение для того, акустически усиливая его. Музыка ни разу не звучит навязчиво. Без нее игра потеряла бы одно из своих главных измерений. Такие вещи как побуждающая требовательная заглавная тема или созерцательная музыка в Вулканической крепости воздействуют также, как и музыка боя или музыка, сопровождающая героя при исследовании острова.

Сражайся!

Навыки ближнего боя делятся на бой с мечом, топором и посохом. В то время как первые два типичны для бандитов, расположенных в болоте, бою с посохом обучают рекрутов в Вулканической крепости, из которых позже выходят либо бойцы Ордена, либо маги.
Разделения по навыкам владения одноручным или двуручным мечом нет, т.к. с определенной ступени владения мечом двуручник можно будет держать одной рукой, а в другую взять щит. За этот навык отвечает атрибут «сила». Еще есть и немного видов оружия ближнего боя, для которых определяющим атрибутом является ловкость. К сожалению, на более поздних этапах игры они становятся слишком слабыми, и бойцу все равно приходится увеличивать силу.
Для дальнего боя есть выбор между луком и арбалетом.
При стрельбе из лука появляется перекрестие прицела и необходимо высчитывать угол полета стрелы. С арбалетом можно, напротив, стрелять от бедра в направлении противника, не особенно прицеливаясь или соблюдая баллистику. Как уже и было в прежних играх определяющим атрибутом для арбалета является сила, для луков – ловкость.
Имеется 10 уровней навыков боя, достижение которых ведет к новым комбинациям, возможностям пробивания блоков противника, нанесению мощных ударов в почти бесконечных непрерывающихся сериях комбинаций. Эти улучшения необходимы, т.к. почти безвредные противники, которые встречаются в начале игры, позднее превращаются во все более сильных монстров и остаются в памяти как милые животные, в то время как все более ужесточающиеся бои требуют от тебя более жестких блоков. И, прежде всего это касается гуманоидных противников на поздних этапах игры, которые сами совсем не являются новичками в бою и виртуозно владеют различными техниками ударов, блоков и приемов взлома блока.
Также не стоит бросаться на большие группы противников. В отличие от «Готики 3» противники в «Ризен» не ждут отважно в очереди, а нападают. Для достижения победы в этих боях, чрезвычайно помогает хорошая техника. Улучшение каждого уровня как при бое с мечами, так и при бое с посохом и топором проходит по-разному, так что ни один стиль не похож на другой. При навыках дальнего боя при каждом уровне уменьшается время «перезарядки», а при магии кристаллов, которая, в конце концов, тоже является видом дальнего боя, увеличивается урон. Против обычных монстров помогает, конечно, урон от ударов. Он сводится к наносимому оружием урону и силе/ловкости, и в меньшей степени, уровню мастерства. Оглушение происходит не в таком избытке, как в «Готике 3».
В любом случае, почти бесконечные серии укусов монстров на Фаранге - под запретом и сведены к характерным тактикам боя.
Броня, как и обычно, у Пиранья Байтс цельная, т.е. нет отдельной защиты для ног, рук, груди, нет сапог, перчаток, защиты для колен, горла и т.п. Вместо этого выдаются цельные доспехи, часто по достижении ранга в определенной фракции по ходу сюжета. Дополнительно есть шлемы, кольца и амулеты, которые увеличивают защиту или определенный атрибут. Бойцы с одноручным мечом могут усилить свои защитные характеристики различными щитами.
В оружии, как и в прежних играх Пиранья Байтс, царит многообразие. Более 70 различных видов мечей, топоров, ножей, серпов, мачете, копий, посохов, молотов и чего там еще есть, нетерпеливо ждут удобного случая у торговцев и в сундуках, чтобы быть использованными при избиении монстров.

Итог

В этом отчете постоянно встречаются фразы - «как в первых двух Готиках» или «по-другому, чем в Готике 3». Это можно рассматривать как предпосылки того, что Пиранья Байтс при работе над «Ризен» ориентировались, прежде всего,на первые две части серии. Геймплей Готики 1 и 2 в доработанной технике Готики 3 и при этом интересная боевая система и некоторые решающие улучшения можно отнести к главной идее при разработке «Ризен».
От «Ризен» давние фанаты Готики, которые со времен «Ночи ворона» надеялись на равноценный продукт, получат, наконец-то то, чего они так долго ждали. И, наконец, дождались. Даже если это длилось 6 лет. И только такие вещи как сюжет, который мог бы содержать еще больше остроты, или необходимость улучшения моделей женщин могут омрачить фанатов. Тот же, кто сначала играл в «Готику 3» и, прежде всего, радовался открытому миру игры и почти безграничной свободе принятия решений, возможно, будет не так счастлив с «Ризен».
В конце концов, мир «Ризен» не так обширен, как в «Готике 3» и свобода принятия решений, делать, что хочешь и когда хочешь, не так велика как в последней игре Пираний. «Ризен» - это консервативная игра Пиранья Байтс, которая не привносит в ролевые игры ничего нового. Но она в гораздо более хорошем состоянии, чем прежние игры Пираний, т.к. больше нет мучений с багами или нестабильностью игры. Все идет без перебоев.