Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots Risen 3 first official screenshot
Risen 3 first official screenshot
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
6 пользователей он-лайн
420 посетителей сегодня
2.341 кликов сегодня
10.485.059 посетителей за все время
57.717.681 кликов за все время

[Объявление]
19.02.2011 18:59 [[Risen 2] Интервью (Interviews)] Интервью с Björn Pankratz в PC Games


Автор обзора и перевод : Elind.

  • Пираньи не боятся, что фаны не примут их пиратов.
  • Пираньи всегда старались придать классическим фэнтези-персонажам собственную окраску и характерные черты, как, например, оркам, в Готике.
    Они постараются и пиратов преподнести игрокам по-своему, по-пираньевски.


    Björn Pankratz:
    Risen 2 будет гораздо больше по размеру и более детализованным. Игровой мир станет более насыщенным, а интерактивные возможности в нем усовершенствуются.
    В Risen мы бросили игрока во многих местах по ходу истории на произвол судьбы. В Risen 2 мы строим историю куда хитрее, там в каждом углу случается что-то интересное. И есть разные персонажи, которые объясняют игроку подоплеку дел в мире.

    Историю Risen критиковали и за то, что она была слишком предсказуема, в Risen 2 мы в любом случае постарались это исправить…

    ...

    PC Games:
    Вы используете Motion Capture и новую анимацию лиц. Вам, наверное, пришлось серьезно перестраиваться?

    Björn Pankratz:
    Перестройка была просто необъятной. Нам пришлось практически заново учиться.
    Мы, правда, отдали часть вещей на аутсорсинг другим производителям, но это проще сказать, чем сделать.
    Скажем, половина нашей команда должна была таскаться к одному из производителей и там скакать и прыгать, поскольку у нас нет своей студии Motion Capture.
    После этого ты получаешь какие-то данные, которые ты как-то должен заставить функционировать. А это совсем другая история, чем с анимированными скелетами в наших предыдущих играх.
  • Пираньи стараются сделать свой мир максимально правдоподобным, что должно отличить их игру от конкурентов.

    В конце интервью Björn-у был задан вопрос по поводу отношения Пираний к Аркании.

    Björn Pankratz:
    Когда у нас забрали Готику, мы пожелали Спеллбаунд удачи в их попытке продолжить Готику. Мы на парней вовсе не злимся или что-то в этом роде.
    Ладно. Вот вышла Аркания: Готика 4 и я сам ее прошел.
    На мой взгляд, она получила от прессы те оценки, которых заслуживает. Это солилдная игра, но мы бы ее сделали по-другому.

    PC Games:
    Как?

    Björn Pankratz:
    Иначе.

Обсуждение на форуме