21.04.2011 22:21
[[Risen 2] Интервью (Interviews)]
Интервью с Бьерном Панкратцем в GameStar 06/11
Источник: GS1106_Leseprobe.pdf .
Перевод: LEDsky и Elind.
Обсуждение на форуме: Превью и рецензия на полную статью в Game Star 06/11.
Gamestar:
В Ризен 2 вы намерены и дальше развивать основные ценности серии Готика (свобода, прямая обратная связь, ответственность), с другой стороны, вы многое делаете иначе, чем в серии Готика. Вы можете гарантировать, что вы с Ризен 2 удовлетворите требованиям вашего однозначно уникального Сообщества, но при этом также будете в глобальном плане успешны на рынке, которому нужны подобные проекты?
Bjorn Pankratz:
Ризен 2 это типичная игра Piranha Bytes. Все, что составляет суть наших игр, там есть. Свободный мир, грубые диалоги, квестовая система, в которой все квесты взаимосвязаны, а не просто следуют один за другим, решения, которые влекут за собой последствия в игре. Эксклюзивные квесты и особые навыки для определенных фракций, обучение у мастеров (учителей) все это вы вновь найдете в Ризен 2.
Функции комфорта опциональны. Если кто-то не желает, чтобы квестодатель был отмечен на карте, то ему просто не надо активировать эту функцию.
Некоторые идеи были реализованы по очевидному пожеланию Сообщества. Многие фаны хотели встретить в мире персонажей, которые подружились бы с игроком или выныривали в игре постоянно. Мы приняли это к сведению и уделили особое внимание тому, чтобы выстроить большую эмоциональную привязанность игрока к отдельным персонажам.
Gamestar:
Но игрок же теперь отнюдь не с самого начала привязан к какой-то фракции, его должно, благодаря его собственным решениям и поворотам истории, кидать из стороны в сторону.
Как вы можете быть уверены в том, что у игрока все же возникает типичная для серии Готики и для Ризен идентификация с героем?
Bjorn Pankratz:
В Ризен 2 мы посвятили очень много времени разработке основной истории и персонажей. С одной стороны, мы не так часто оставляем игрока на произвол судьбы, и поначалу руководим им немного больше. С другой стороны, мы предлагаем, по сути, более насыщенную основную историю, с большим количеством квестов. Здесь игроку позволено действовать на свое усмотрение. Он может, как обычно, исследовать свободный и все более расширяющийся мир и решать не только в квестах, но и почти во всех диалогах, как и кем он желает стать.
Само собой, в Ризен 2 снова появятся уже знакомые нам и новые фракции, каждая из которых имеет собственные проблемы и разногласия. Игроку, в конце концов, и здесь придется решать, к кому присоединиться. Его решение так же, как и раньше, будет определять те навыки, которые он может себе выбрать, поскольку в зависимости от этого в его распоряжение будут предоставлены только определенные учителя.
Это не только повышает степень идентификации с героем, но и способствует реиграбельности мира.
Gamestar:
Майк Хоге недавно в одном интервью объяснил, что права на марку Готика после окончания работы над Ризен 2 вернутся к Piranha Bytes. Планируете ли вы тогда заняться этим проектом параллельно, или похороните этот бренд?
Bjorn Pankratz:
Мы очень гордимся Ризен 2 и чувствуем себя в этом сеттинге очень вольготно. Мы можем многое запланировать себе на будущее, а недостатком идей мы никогда не страдали. Есть уже кое-какие соображения и для нового проекта после Ризен 2, но сегодня мы пока еще не можем сказать, в каком направлении мы двинемся.
Gamestar:
Планируете ли вы в будущем включить в Ризен или Готику онлайновые компоненты или сделать вообще ММО?
Bjorn Pankratz:
Нет.
Перевод: LEDsky и Elind.
Обсуждение на форуме: Превью и рецензия на полную статью в Game Star 06/11.
Gamestar:
В Ризен 2 вы намерены и дальше развивать основные ценности серии Готика (свобода, прямая обратная связь, ответственность), с другой стороны, вы многое делаете иначе, чем в серии Готика. Вы можете гарантировать, что вы с Ризен 2 удовлетворите требованиям вашего однозначно уникального Сообщества, но при этом также будете в глобальном плане успешны на рынке, которому нужны подобные проекты?
Bjorn Pankratz:
Ризен 2 это типичная игра Piranha Bytes. Все, что составляет суть наших игр, там есть. Свободный мир, грубые диалоги, квестовая система, в которой все квесты взаимосвязаны, а не просто следуют один за другим, решения, которые влекут за собой последствия в игре. Эксклюзивные квесты и особые навыки для определенных фракций, обучение у мастеров (учителей) все это вы вновь найдете в Ризен 2.
Функции комфорта опциональны. Если кто-то не желает, чтобы квестодатель был отмечен на карте, то ему просто не надо активировать эту функцию.
Некоторые идеи были реализованы по очевидному пожеланию Сообщества. Многие фаны хотели встретить в мире персонажей, которые подружились бы с игроком или выныривали в игре постоянно. Мы приняли это к сведению и уделили особое внимание тому, чтобы выстроить большую эмоциональную привязанность игрока к отдельным персонажам.
Gamestar:
Но игрок же теперь отнюдь не с самого начала привязан к какой-то фракции, его должно, благодаря его собственным решениям и поворотам истории, кидать из стороны в сторону.
Как вы можете быть уверены в том, что у игрока все же возникает типичная для серии Готики и для Ризен идентификация с героем?
Bjorn Pankratz:
В Ризен 2 мы посвятили очень много времени разработке основной истории и персонажей. С одной стороны, мы не так часто оставляем игрока на произвол судьбы, и поначалу руководим им немного больше. С другой стороны, мы предлагаем, по сути, более насыщенную основную историю, с большим количеством квестов. Здесь игроку позволено действовать на свое усмотрение. Он может, как обычно, исследовать свободный и все более расширяющийся мир и решать не только в квестах, но и почти во всех диалогах, как и кем он желает стать.
Само собой, в Ризен 2 снова появятся уже знакомые нам и новые фракции, каждая из которых имеет собственные проблемы и разногласия. Игроку, в конце концов, и здесь придется решать, к кому присоединиться. Его решение так же, как и раньше, будет определять те навыки, которые он может себе выбрать, поскольку в зависимости от этого в его распоряжение будут предоставлены только определенные учителя.
Это не только повышает степень идентификации с героем, но и способствует реиграбельности мира.
Gamestar:
Майк Хоге недавно в одном интервью объяснил, что права на марку Готика после окончания работы над Ризен 2 вернутся к Piranha Bytes. Планируете ли вы тогда заняться этим проектом параллельно, или похороните этот бренд?
Bjorn Pankratz:
Мы очень гордимся Ризен 2 и чувствуем себя в этом сеттинге очень вольготно. Мы можем многое запланировать себе на будущее, а недостатком идей мы никогда не страдали. Есть уже кое-какие соображения и для нового проекта после Ризен 2, но сегодня мы пока еще не можем сказать, в каком направлении мы двинемся.
Gamestar:
Планируете ли вы в будущем включить в Ризен или Готику онлайновые компоненты или сделать вообще ММО?
Bjorn Pankratz:
Нет.