Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
6 пользователей он-лайн
434 посетителей сегодня
2.421 кликов сегодня
10.485.073 посетителей за все время
57.717.761 кликов за все время

[Объявление]
05.07.2011 21:15 [[Risen 2] Интервью (Interviews)] Интервью gaminglives.com с Daniel Oberlerchner-ом


Источник: gaminglives.com.
Перевод: LordOfWAR.
Обсуждение на форуме: Интервью gaminglives.com с Daniel Oberlerchner-ом.



В первой игре не было возможности после повышения уровня сразу распределить очки обучения на нужные нам скиллы... для этого нам нужно было найти учителя и еще потратить для этого золото, то есть если у Вас не было денег - Вы не могли повысить свои навыки - останется ли это без изменений в Risen 2 (необходимость найти учителя и золото, чтобы распределить навыки в дереве скиллов)?

Да, но вот чего у нас не было, так это дерева скиллов, с иконками и т.п. - этого не будет и сейчас, т.к. мы верим, что навыки которые Вы получаете и потом используете своим героем - создают некую эмоциональную привязанность к герою. Существует большая разница между вариантами, когда вы с повышением уровня просто нажимаете на иконку с текстом - "да, я хочу этот навык" и другой вариант - когда Вам нужно сперва найти учителя, который в некоторых случаях может еще и отказаться Вас учить, т.к. Вы еще не готовы. Это иерархия и, возможно, Вы просто неудачник, который должен заслужить расположение или доверие учителя чтобы тот его начал учить. То есть, когда Вы с повышением уровня ищите учителя, который посмотрит, можно ли Вас учить - даст намного больше впечатлений чем просто нажатие на кнопку в дереве навыков.


Я заметил большие отличия в качестве теней и общей гамме игры. Все смотрится проработанней и острее, с вниманием на детали - для разработки Risen 2 используется полностью новый движок?

Это тот-же движок. Piranha Bytes использует тот-же движок на протяжении 10 лет, еще с того момента, как они начинали работать над серией Готики (Примечание от LordOfWAR - Даниэль немного ошибся, т.к. GENOME используется PB начиная с G3). Это 20 человек, которые уже 10 лет сидят в одном здании и делают РПГ, думаю они знают собственные инструменты. Например, при разработке Risen 1 они доделали... хмм, ладно, вспомним Gothic 3 - которая была полна багов, и там не было поддержки потоков... вот для Risen 1 они все улучшили, ввели поддержку потоков и т.п., вот почему Р1 имеет отличные потоковые возможности. Диалоги, также как и глубина резкости (depth of field) были реализованы в Risen 1 не слишком удачно. В Risen 2 уже будут разные кат-сцены во время диалогов, для которых будет задействовано несколько различных камер на разных расстояниях... то есть этим можно сказать, что движок можно всегда значительно улучшить.




В первом Risen, мы начинали игру с оружием, которое в начале было не эффективным против большинства монстров, это было одновременно хорошим и плохим ходом, как с этим дела у Risen 2, будет ли в этой игре также повышенная сложность?

Нет, не в этот раз. Т.к. у нас будет игра на 40-60 часов прохождения, нет нужды испытывать игрока в самом начале. В Risen 1 под такими испытаниями многие находили только разочарование. В Р2 у нас будет весь первый остров как туториал-учебник. Вы начинаете играть в Кальдере и первые несколько часов вы будете проходить туториал, когда Вы не сможете умереть. Вам будет предоставлена возможность изучить механику игры, изучение не будет похожим на какой-то "этап" как в Risen 1, точно нет... Так или иначе, позже у нас будет возможность помучить игроков! [смеется]. Мы всегда можем представлять игроку все новые и новые острова, это наверное одна из лучших фишек в Risen 2, также можно представлять по мере прохождения и новые фракции, т.к. Вы полностью свободны в выборе куда идти/плыть, то есть Вы никогда не знаете, что ждет Вас дальше. Это очень крутая фишка в плане сюжета. В Risen 1 фаны говорили что история там очень предсказуемая, потому что Вы только на одном острове и можете пойти, куда угодно с самого начала, что они и делали. Игроки открывали все места которые могли, даже те, куда по сюжету им заходить еще не полагалось. Позже, во время выполнения квестов им становилось понятно что они там уже были, но в таких случаях, у игрока уже не было интереса вернуться. В Risen 2, острова немного меньше острова в Risen 1 (в общих размерах где-то 70-80% от размера острова в первой игре), но их много, и Вы всегда будете находиться в напряжении, т.к. никто не знает, что тебя ждет на следующем острове.


Ок, я понял, у нас будет пиратская тема, в которой мы отклонимся от обычной магии, и это значит, что у нас не будет таких заклинаний, как "Превращение в наутилуса" или левитация?

Не "заклинание наутилуса", но они будут, да. Магическая система будет переделана под пиратскую тему, но мы не будем открывать пока какие-то заклинания, т.к. игра выходит в 2012-м году. Это значит, что у нас еще есть масса времени сделать систему подходящей к теме пиратов, и потом у нас будет больше, о чем рассказать, но считайте что это только верхушка айсберга.




По поводу перемещения на кораблях - будет ли у нас возможность порулить самим, или все закончится на том, что нам нужно будет подойти к девушке и попросить доставить нас в другую локацию?

Это просто вспомогательное устройство, а также передвижная база для вашего героя. Причина появления такой базы - Вы должны сосредоточиться на том, что Вы делаете в этот момент. В наше время, например, если Вы делаете масштабную игру и хотите добавить в нее лошадь, то игроки будут ожидать от Вас что-то типа Red Dead Redemption, т.к. там лошади сделаны отлично. Так что, вам не нужны повторы, вам без разницы, что у разработчика не было достаточно денег или времени, или просто не хватило каких-то возможностей. Людям все равно. Они хотят купить игру, которая доставит им удовольствие, а для нас игра – это не просто список фич, игра – это сочетание нескольких классных вещей, которые вас захватят, и если вы сумеете этого добиться, то, возможно, сумеете и людей убедить.