Home Risen Risen Risen2 Forum English Russian
Login
Username: Passwort: angemeldet
bleiben:

Noch nicht registriert? Klicke hier
Shop Picture of the Moment
Screenshots
Live Ticker
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Neuster Eintrag:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Zum Ticker
Statistik
Zur Zeit sind 3 User online.
288 Besucher Heute
976 Klicks Heute
10.708.499 Besucher gesamt
59.027.747 Klicks gesamt

News Archiv
News anzeigen vom



Этот мод для Risen, от нашего пользователя - Colletior, содержит в себе множество других модов, а также добавляет старую броню, оружие и даже некоторых монстров из вселенной Готики. Мод также изменяет вид интерфейса, чтобы сделать Risen похожим на старую игру Piranha Bytes.

Скачать и установить мод на русскую (и другую ) версию игры можно с помощью Risen Mod-Starter Online DB.

Примечание: Если у Вас не EFIGS (Евро ) версия игры, пожалуйста, устанавливайте мод с помощью Мод-Стартера, т.к. версия от автора мода не предназначена для других языковых версий (при добавлении мода в базу Мод-Стартера, он уже был адаптирован ).

Links:

Релиз мода (англ/нем)
Обсуждение на форуме

geschrieben von LordOfWAR
Gökhan Halil Düzgün, a Turkish and very enthusiastic fan of Risen managed to create his own translation of Risen into the Turkish language. It took him six month (and probably a lot of patience and diligence) to create this modification which he now shares with everyone who is interested. Upon installation, all texts in the games (especially the subtitles) will be changed to Turkish.

We of the World of Risen pull our hat to this tremendous effort. Gökhan himself refers to the site oyunceviri.com which hosts many game translation in Turkish and where he is a member. He also thanks Nico Bendlin for providing the tools that he used to make this mod.

Links:

To the download
Discussion @ oyunceviri.com (Turkish)

geschrieben von foobar Kommentare
Gökhan Halil Düzgün, ein türkischer und sehr engagierter Risen-Fan hat in sechsmonatiger Kleinarbeit mühsam eine eigene Übersetzung von Risen auf die Beine gestellt. Er hat dabei alle Texte im Spiel (speziell die Untertitel) ins Türkische übersetzt. Seine Modifikation stellt er nun allen Interessierten zur Verfügung.

Wir von der World of Risen ziehen unseren Hut vor dieser beachtlichen Leistung. Gökhan seinerseits verweist auf die Seite oyunceviri.com, die sich mit türkischen Übersetzungen für verschiedene Spiele befasst und deren Mitglied er ist. Er dankt außerdem Nico Bendlin für dessen Werkzeuge zur Extraktion und Bearbeitung der Dateien.

Links:

Zum Download
Diskussion @ oyunceviri.com (türkisch)

geschrieben von foobar Kommentare
Die Seite Gameswelt bringt regelmäßig Video-Sendungen mit dem Titel "Insert Coin" heraus. Aktuell läuft eine Serie mit dem Thema "Sommer der deutschen Entwickler". In diesem Zusammenhang hat Redakteur Felix Rick auch Piranha Bytes in Essen besucht.



Folge Nr. 70 beginnt mit einem Bericht über BlueByte, wer direkt zum Piranha Bytes Teil springen möchte, sollte bis Zeitindex 18:00 vorspulen. Es kommen Björn und Jenny Pankratz zu Wort, genauso wie Jann Kerntke und Philipp Krause. Es geht jedoch vor allem um ihre allgemeine Arbeit, neue Informationen zu Risen 2 enthält das Video nicht.

Eher indirekt erfährt man Neues aus dem Privatleben der Piranhas. Jenny Gartmann heißt jetzt offenbar Jenny Pankratz. Da gratulieren wir von der World of Risen auch noch einmal ganz herzlich, wenn auch vermutlich etwas verspätet, und wünschen dem Paar eine lange, glückliche Zukunft.

Wir danken Katsche für die Einsendung.



Update: Das Video steht nun auch als Einzelbericht (ohne den BlueByte-Anteil) zur Verfügung.

Links:

Video @ gameswelt.tv
Video als Einzelbericht @ gameswelt.de

geschrieben von foobar Kommentare


This Risen modification unites many small mods which all try to bring back a little more of that "Gothic feeling" to Risen. You'll see many old weapons, armours and even monsters again and notice a few changes in the GUI.

More information is available in the (bilingual) thread linked below.

Links:

Presentation thread
Release thread
Download @ zippashare.com

geschrieben von foobar Kommentare


Die Mod vereint unter der Leitung des Modders Colletior viele kleinere Mods, die alle dazu beitragen ein wenig Gothicfeeling ins Risenuniversum zu übertragen.

Es wird ein Wiedersehen mit liebgewonnenen Waffen, Rüstungen und sogar Monstern wie den Molerats ermöglicht, daneben gibt es viele Anpassungen bei Ladebildschirmen, dem HUD usw.

Genauere Informationen sind den unten verlinkten Threads zu entnehmen.

Links:

Vorstellungsthread
Releasethread
Download @ zippyshare.com

geschrieben von Jodob Kommentare
The gaming website multiplayer.it interviewed Daniel during the E3 conference. Despite not being truly revealing, the answers shed a bit of light upon the beginning of the story, at the same time bringing reassurance that the game will be just as "hardcore" as the previous title.

Links:

To the Interview

geschrieben von Maladiq Kommentare


Небольшая порция новых ответов Piranha Bytes на вопросы пользователей WorldOfRisen:

...

Вопрос:
Можно ли будет включать или выключать отдельные функциональные кнопки?

Milad:
Точно так же, как в Ризен 1, квик-слот и компас включается и выключается кнопкой В.

Вопрос:
Будут ли диалоги в игре скорее односложные или подробные и взаимосвязанные?
Лучше бы персонажи произносили вместо односложных, вечно повторяющихся фраз какие-то шутки, рассказывали истории.
Как вы запланировали на этот раз – отдельные фоновые фразы или реальные диалоги между персонажами?

PB Andre:
Есть и короткие, как в предыдущих играх, фразы, более длинные и взаимосвязанные диалоги, а также комментарии по поводу поступков героя.

Вопрос:
Будет ли Ризен 2 более жестоким по сравнению с предыдущими играми? Можно ли будет отрубать или отстреливать части тела у врагов?

PB Andre:
Никаких отрубленных частей тела у нас по-прежнему не будет. Не могу даже сказать, будет ли Ризен 2 более жестоким, но он в любом случае будет более подлым, пираты отнюдь не всегда честны и любезны в бою, и если последним средством является пинок в задницу, то он будет использован.
Впрочем, кровь мы немножко переработали, и она брызжет теперь более динамично.


...

Продолжение на форуме...

Links:

Ответы Piranha Bytes (рус)
Обсуждение на форуме

geschrieben von LordOfWAR
In case you didn't know, Arthus of Kap Dun has been working hard on monthly desktop calendars inspired by Risen 2. This month: Patty!






Links:

To the July wallpapers
To the full gallery of wallpapers

geschrieben von Maladiq Kommentare



Вчера gaminglives.com опубликовали свое интервью с Даниэлем Оберлерхнером (doberlec). Представляем Вам перевод от LordOfWAR:

В первой игре не было возможности после повышения уровня сразу распределить очки обучения на нужные нам скиллы... для этого нам нужно было найти учителя и еще потратить для этого золото, то есть если у Вас не было денег - Вы не могли повысить свои навыки - останется ли это без изменений в Risen 2 (необходимость найти учителя и золото, чтобы распределить навыки в дереве скиллов )?

Да, но вот чего у нас не было, так это дерева скиллов, с иконками и т.п. - этого не будет и сейчас, т.к. мы верим, что навыки которые Вы получаете и потом используете своим героем - создают некую эмоциональную привязанность к герою. Существует большая разница между вариантами, когда вы с повышением уровня просто нажимаете на иконку с текстом - "да, я хочу этот навык" и другой вариант - когда Вам нужно сперва найти учителя, который в некоторых случаях может еще и отказаться Вас учить, т.к. Вы еще не готовы. Это иерархия и возможно Вы просто неудачник, который должен заслужить расположение или доверие учителя чтобы тот его начал учить. То есть, когда Вы с повышением уровня ищите учителя, который посмотрит можно ли Вас учить - даст намного больше впечатлений чем просто нажатие на кнопку в дереве навыков.

Продолжение на форуме...

Links:

Интервью на gaminglives.com (англ)
Перевод и обсуждение на форуме

geschrieben von LordOfWAR
[1] [2] [3]