После некоторого ожидания я смог поиграть в Ризен.
Первое ощущение и внешний вид игры напоминают Готику. Графика мрачнее, чем в Готике 3. В то же время она и лучше, чем в Г3, персонажи проработаны детальней, и кажутся более стройными по пропорциям. Ландшафты и здания выглядят в разы лучше.
Камера работает во время диалогов очень кинематографично, позволяя нам почувствовать себя как бы на месте другого человека. Квесты решаются разнообразно, и к цели ведет отнюдь не один единственный путь. Квестовые диалоги располагаются в верхней части экрана, в то время как опции ответов находятся в нижней части монитора.
Звуки окружающей среды - по крайней мере, те, что можно было услышать в демо, действительно, хороши. Особенно сильное впечатление произвел на меня звук грозы.
Интерактивное взаимодействие с предметами непосредственное. Можно даже открывать шкафы. Сундуки либо просто открыты, либо необходим ключ, либо специальное знание.
Меню инвентаря напоминает такое же в Готике 3, слоты оружия тоже.
Боевую систему можно было протестировать только в рудиментарном состоянии. Но это и не Готика 3, и не Ведьмак. Насколько можно судить на данном этапе, это нечто совершенно новое.
В демоверсии я не заметил ни «тормозов» при подгрузке областей, ни каких-либо «зависаний». Ах да, игра время от времени сохраняется автоматически, никак при этом не нарушая плавного течения действия.
v000nix. Впечатления
Привет, люди!
Я был вместе с друзьями на этих выходных на RPC и мы смогли 15 минут поиграть в Ризен.
Начнем по порядку…
Как раз, когда мы приехали, состоялась первая презентация, во время которой представитель buffed.de задавал Бьерну вопросы, в то время как один из сотрудников демонстрировал Остров. Ничего особо нового мы не услышали, в основном, уже известная инфа.
После представления, за которым Кай, Стефан, Дженни (она осуществляет контроль качества ) и Матиас только следили со стороны, затем они вчетвером тоже поднялись на сцену, и мы смогли задавать им вопросы. К сожалению, на это было отведено мало времени.