Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
4 пользователей он-лайн
204 посетителей сегодня
1.035 кликов сегодня
10.087.684 посетителей за все время
52.523.885 кликов за все время

[Объявление]
22.04.2011 06:15 [[Risen 2] Рецензии (Rezensionen)] Обзор статьи в Game Star 06/11 (Страница: 1)


Автор обзора: Elind.
Обсуждение на форуме: Превью и рецензия на полную статью в Game Star 06/11.
Мы не имеем права публиковать прямой перевод этой статьи, однако можем представить вам...гм... обзор, максимально приближенный к тексту.

…И мы уверены, что эта сцена указывает на еще одну фракцию, которая связана с культом Вуду. Можно, конечно, еще повыпендриваться и поговорить про бандитов и реализм, и чтобы закруглить тему: то, что пираты и Вуду отлично подходят друг другу, мы знаем не только со времен Monkey Island.
Другие фракции, которые нам обеспечены, это уже упоминавшаяся Инквизиция, то есть нечто типа паладинов, и пираты. При этом будет несколько авторитетных пиратских капитанов, часть из которых имеет совершенно противоположные интересы и области влияния, так что…

…конкурирующие фракции и квестодатели будут соперничать из-за нас в игре.
Старая система фракций усовершенствована самым многообещающим образом. Вместо того, чтобы сразу присоединиться к какой-то фракции, мы теперь поначалу будем действовать и принимать решения на свой страх и риск, помогать кому-то, или преследовать исключительно собственные интересы, искать собственную выгоду. Разумеется, кто-то нас за это шибко не полюбит.
Однако в игре Пираний не будет тупиков, если вы что-то сделали не так.

Пираньи приняли во внимание недовольство игроков, которые в Ризен были в начале игры слишком предоставлены сами себе, но в то же время должны были принимать важные решения по выбору фракции.
Кто-то совершал ошибку, слишком рано присоединившись не к «той» фракции и теряя на этом квесты другой группировки. Конечно, можно пройти игру еще раз, но ведь впечатления от первого прохождения – самые важные! Поэтому имеет смысл наполнить это первое прохождение максимальным количеством квестов.
Если в Ризен 1 игра концу становилась очень однотонной и практически лишенной побочных квестов, то в Ризен 2 мир поначалу будет более линейным, и игрока постепенно поведут по миру, разделенному на несколько островов. Потом все чаще нам придется принимать собственные решения, события будут все усложняться и запутываться, и игрок сможет все чаще выбирать собственный способ прохождения и место действия. А последствия каждого его решения будут становиться все жестче.

То есть вначале мир не будет таким уж открытым и большим, но будет постепенно открываться игроку все больше и больше по нарастающей. И, в конце концов, вы увидите его весь во всем его многообразии.
Так, по крайней мере, планируют разрабы. Хорошо бы, все так и вышло.

Автор статьи тоже считает, что финал Ризен был не достоин игры в целом.
Впрочем, изложенный представителями Дип Силвер, Сесилией Шнайдер и Даниэлем Оберлерхнером основной концепт новой игры можно трактовать следующим образом:

  • Мир в целом стал менее свободным.
  • Из-за того, что мир разделен географически и через подзагрузки на различные области (острова), изменится сам игровой принцип, который был типичен для Готики и даже для Ризен.

Но все это может также означать, что для «идиотов», которые привыкли соваться раньше времени в трудные области, а потом выражать свое возмущение и разочарование, теперь поставлены преграды.

Бьерн Панкратц, который возглавляет авторскую группу, успокаивает нас:
«Ризен 2 – это типичная игра Piranha Bytes. Все, что составляет суть наших игр, там есть. Свободный мир, грубые диалоги, квестовая система, в которой все квесты взаимосвязаны, а не просто следуют один за другим, решения, которые влекут за собой последствия в игре. Эксклюзивные квесты и особые навыки для определенных фракций, обучение у мастеров (учителей). Конечно, мы работаем и над доступностью игры, но функции комфорта, как правило, опциональны.»


Под функциями комфорта подразумевается миникарта и квестмаркер. Но карту мира в Ризен 2 игрок должен заработать. Он будет собирать ее, как пазл, постепенно открывая мир область за областью.
В общем, это разумно, поскольку мир Ризен 2 значительно больше, чем в предыдущей серии. Он по размерам приближается к миру Готики 3.

Однако вернемся на берег, куда нас отправил с заданием Карлос, и где мы встретили Пэтти, с которой пережили уже столько приключений. Она тоже жертва кораблекрушения, случившегося по вине очередного морского чудища.
Она с горящими глазами рассказывает нам о том, что ее папаша, глава всех пиратов - Стальная Борода, нашел средство, как путешествовать, игнорируя монстров. И мы должны теперь это средство непременно найти.
Пэтти, как обычно, многого нам не договаривает. И в этом, и в последующих диалогах всегда трудно понять, стоит ли доверять тому, что тебе говорят. Тебя постоянно водят за нос. Однако во многих диалогах вы должны принимать решения, которые связаны с определенными умениями и имеют далеко идущие последствия.

Пример:
Нам нужно проникнуть в пиратское гнездо. Работаем под прикрытием, выполняя поручение Инквизиции.
У местного помещика украли много-премного сахарного тростника. Из этого самого тростника гонят ром. Для пиратов, понятное дело, ром – второй хлеб. Пираты в Ризен 2 привыкли лечиться от всех болезней и ран не целебными напитками и травками, а именно пресловутым ромом.
Мы должны соответственно расследовать эту покражу. Чью сторону мы, в конце концов, примем, останется на нашей совести. Но для начала нам надо проникнуть в это злачное местечко. Пират, стоящий на воротах, не хочет нас туда пускать. Мы пытаемся его уломать с помощью навыка «серебряный язык» - ноль реакции. То ли на парня не действуют подобные навыки, то ли нашего уровня владения им недостаточно. Запугивание – без мазы. Конец диалога. Что делать? У нас два пути. Пробуем просто дать ему в рыло. Парень валится, как подкошенный, но мы потом помогаем ему подняться.
Парень теперь считает нас крутым пиратом и уважает. Кроме того, мы явили милосердие к «павшему», который это оценил и пропустил нас в свое «пиратское гнездо».
Однако мы могли поискать и другой обходной путь. Пробуем это сделать, обнаруживаем в поисках «черного хода» бухту, где встречаем соратника Стальной Бороды. Возможно, именно он откроет нам убежище легендарного пирата? Однако для начала он может обучить нас парочке «грязных трюков».


Все навыки и способности мы можем изучить у разных учителей. Все они подразделяются на пять атрибутов: ближний бой (владение клинком, саблей или кинжалом), дальний бой (навыки стрельбы, пистолеты и ружья), хитрость («серебряный язык», грязные трюки, применение бомб, уловки и так далее), закалка (запугивание, иммунитет против клинков и пуль, «мужество из бутылки» и так далее) и, наконец, магия. Пока на эту тему можно только спекулировать, поскольку вся магия в игре завязана на Вуду.

Чтобы совершенствовать свои способности, нам необходимы очки опыта и деньги, которыми мы, как водится, будем оплачивать обучение у учителей.
Интересно, что теперь и проститутки являются лучшими педагогами в некоторых областях, например, они могут обучить вас всем навыкам хитрости, особенно «серебряному языку». (Ржунимагу!)

Легендарные предметы (итемы) расширяют наши возможности в тех сферах, где мы не можем получить необходимые навыки.
В принципе, выбор одежды, брони, оружия гораздо богаче, чем в Ризен.
Соответственно и меню стало разнообразней и снабжено широкими возможностями просмотра и сравнения.
Автор статьи считает это большим прогрессом.

Мы сражаемся бок о бок с пиратом из команды Стальной Бороды с крабовидным монстром, однако наш клинок не может пробить его панцирь. Да и пистоля наша слабовата. Это потом уже у нас появятся и специальные, особые боеприпасы.
Приходится внимательно следить за манерой нападения этого гигантского монстра, он делает паузы после очередной атаки. Наш учитель использует момент, атакует сам и опрокидывает крабовидное чудище на спину. После этого тот может лишь беспомощно размахивать лапами, и прикончить его не составляет труда.

В битве с противным песчаным пауком тоже приходится ловить подходящий момент. Нам нужно подловить монстра, когда область пасти не защищена его гигантскими жвалами.
То есть каждая зверюга требует своего особого подхода и тактики в бою.

Пинок исподтишка относится к области «грязных трюков». В Ризен 2 подобные приемы заменяют уклонение и щиты из первой части.
Мы также можем швырнуть песок в глаза противнику, а позднее¸ что совсем уж подло, даже соль. (Пираньи на марше!)

В дальнем бою мы можем использовать дрессированного попугая, который бросается на приближающегося гада, давая нам при этом передышку, чтобы отступить и швырнуть во вражину чем-нибудь потяжелей, типа стрельнуть. (Обожаю Пираний!)

Есть и двуручное оружие. Можно наносить удары булавой с ближнего расстояния или вообще колоть противника штыком.
А можно быстро отступить, создавая при этом преимущественную дистанцию с противником, чтобы выхватить одновременно правой рукой кинжал, а левой – пистолю из-за пояса. Таким образом мы проводим тройное комбо, которое оставляет неизгладимое впечатление.

Все это уже сейчас осуществляется безошибочно и выглядит намного разнообразней и динамичней, чем все, что видели журналисты GameStar в подобного рода играх. И доставляет невероятное удовольствие.

При атаках колющим оружием мы можем мгновенно менять направление непосредственно в процессе движения, чтобы лучше реагировать на меняющуюся ситуацию боя. Редакторы, правда, отметили, что это пока функционировало не всегда идеально в той версии, которую они тестировали, однако это идеальный прием для столь впечатляющей боевки.

Если вы хотите отточить свое мастерство в одной из техник до полного совершенства, то должны очень тщательно взвешивать каждое свое решение – взять задание или отказаться от него, оскорбить кветодателя или польстить ему, поскольку все зависит от того, как какая фракция к нему относится.

Тот, кто хочет стать отличным стрелком, не должен портить отношения с Инквизицией.
А всяким грязным приемчикам лучше всего учиться у пиратов. И судя по трейлеру, расист никогда не станет магом Вуду.


Страница: [1] [2]