Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
2 пользователей он-лайн
74 посетителей сегодня
286 кликов сегодня
9.864.748 посетителей за все время
51.082.387 кликов за все время

[Объявление]
07.06.2011 18:10 [[Risen 2] Статьи (Artikel )] Превью от WorldOfRisen - Май 2011 (Don-Esteban) (Страница: 2)


Технический прогресс


»Технологии не
помогут Вам
расказать историю.«

Хотя Ризен 2 находится еще в стадии альфа-версии, проект уже играбелен, и в нем даже присутствуют голоса НПЦ. Но еще предстоит усиленно работать над такими аспектами, как, например, баланс, еще не сделаны все анимации, и отсутствует липсинг, т.к. поставлено требование: движения губ должны синхронизироваться с диалогами. Хотя в разговоре с НПЦ мы пока что видели только жесты — а именно, движения рук — анимация этих движений выглядела очень плавной и естественной. Как раз если провести сравнение с предыдущим играми Пираний. Прогресс с точки зрения анимации особенно заметен на фоне Ризен1, где движения персонажей были по качеству ниже общего стандарта, и они выглядели ненатурально «одеревенелыми». Наконец, модели мужских и женских персонажей получили различные скелеты для анимации, так что, женщины не буду больше бродить по улицам с широко расставленными ногами и растопыренными плечами, а будут двигаться очень женственно. Таким образом, в Ризен 2 в плане анимации был совершен большой скачок вперед.
Также красиво сделана анимация чтения книг, которые можно найти в игровом мире и которые, например, дают намеки на легендарные предметы. Эти предметы обладают различными улучшенными качествами. Камера поворачивается вокруг персонажа, так что мы видим его спереди, персонаж берет книгу в руки, открывает ее и читает вслух, качественно записанным голосом, то, что в ней сказано.

Как и в 1-й части Ризен, все ландшафты построены вручную, каждое подземелье уникально, ничего не сделано с помощью генератора уровней. Одна из новых фич — возможность подслушать разговоры. Таким образом, может раскрыться квест. «Например, двое беседуют о том, как один из них проиграл свой пистолет», - объясняет Даниэль.
«С помощью намеков из этого разговора для игрока открываются различные возможности, чтобы заполучить это оружие ».
Крафтинг, как это уже стало привычным, также присутствует. Можно, например, ковать собственное оружие, ковка функционирует привычным образом вместе с соответствующими анимациями, как и в более ранних играх ПБ.
Уже объявленная консольная версия для Xbox360 снова будет создаваться силами Wizarbox. Но в отличии от Risen 1, французские разработчики работают над портом второй части с самого начала разработки. В случае с Risen 1, решение сделать консольную версию пришло очень поздно и у Wizarbox было мало времени и возможных вариантов оптимизации игры под Xbox360. В результате у нас получились только размытые текстуры, элементы и предметы, которые вдруг появлялись из ниоткуда и проблемный интерфейс. Теперь консоль принималась во внимание с самого начала, также был назначен человек, который работает с Piranha Bytes. Он отвечает за связи с Wizarbox.
«Мы вынесли несколько уроков из разработки Risen 1», - говорит Даниэль. «Мы им можем четко сказать: Пожалуйста, не делайте этого, и этого тоже».
Бьорн добавляет: «Это Roman Keskenti - наш программист, который отвечает за параллельную разработку и связи между нами и Wizarbox. Каждый один-два месяца мы сравниваем различные состояния разработки и объединяем их вместе. Таким образом, есть возможность проверить, на каком этапе мы в настоящее время находимся, а также убедиться, что все мы находимся на одном и том же уровне разработки».

Бьерн продолжает: «В Risen 1, мы в первую очередь упаковали большую часть содержания и квестов в первых двух главах. Дальше, игровой контент резко сократился, и под конец почти ничего не осталось, за исключением, конечно, главного квеста. Игра была очень линейной в третьей и четвертой главе. В Risen 2, мы позаботились, чтобы сделать игру линейной только вначале, мир теперь откроется позже, постепенно, во время прохождения игры. Третья глава Risen 2 является самой большой, здесь вас ждет много работы. Конечно, есть и некоторые части игры, где все будет линейным, поскольку там невозможно поддерживать сюжет другим способом. «Раньше, в своих предыдущих играх, Piranha Bytes бросали игрока на произвол судьбы, чтобы он сам полностью решал все свои проблемы, но теперь мы попытаемся сделать начало нашей истории более структурированным».

Есть, к сожалению, и плохие новости: поддержку моддинга Deep Silver и Piranha Bytes оставили в стороне. Проблема, по их мнению, в том, что инструменты предназначены для внутреннего пользования и не функционируют, как следует, на любом оборудовании. Для первой «Готики» движок написали трое студентов, а Piranha Bytes его лицензировали, однако, со времен Gothic 3 у разработчиков нет ни ресурсов, ни желания выпускать игровой редактор. Piranha Bytes обрекает такую затею на провал потому, что к редактору не будет прилагаться какая-либо документация по пользованию. Программисты, работающие с движком, находятся в одной комнате, им не нужны тонны инструкций. Создатели Zengine были заинтересованы в продвижении своей технологии и имели серьезную мотивацию для обеспечения пользователей инструментами. Такой мотивации сейчас нет. Для PB движок – лишь средство подачи сюжета.



Вывод

Risen 2: Dark Waters – первая после G3 попытка PB сойти с проторенной тропинки и попробовать что-то новое. Gothic 3 критиковали за больший крен в исследование мира, чем в повествование (в G1-2 сюжет был ключевым моментом). Risen 2 – смена декораций. PB оставили классическую средневековую фэнтези меча и магии и переключились на пиратскую колониальную эпоху, со всеми последствиями (мушкеты вместо луков, сабли вместо мечей, куртки вместо пластинчатых доспехов). Насколько изменилась манера подачи сюжета, и насколько она приблизилась к современным ролевым играм (эмоции, радикальные решения и высококлассная постановка), что повлияло на Risen 2 – это предугадать нельзя. Однако PB заслуживают похвалы за смелые шаги к нововведениям и интересные идеи, даже если пиратская тема не всем приходится по вкусу.


Страница: [1] [2]