08.06.2011 18:00
[[Risen 2] Интервью (Interviews)]
WorldOfRisen беседует с Бьёpнoм Пaнкpaтцeм
(Страница: 2)
Интервью провели: Don-Esteban и Voland.
Перевод: Elind.
Обсуждение на форуме: WorldOfRisen беседует с Бьёpнoм Пaнкpaтцeм (Björn Pankratz).

WoR: Кто пишет диалоги для Risen 2?
Björn: Это в общей сложности пять человек, и я вхожу в эту пятерку, а в качестве руководителя авторской группы несу ответственность за все. Кроме того, в этом принимают участие такие люди, как Матиас Филлер, Стефан Калверам или «Hoschi». Между тем, у нас теперь есть и женская поддержка в написании диалогов.
WoR: Бастиан Зеельбах пишет саундтрек в одиночку? Он отвечает также за все звуковые эффекты?
Björn: Бастиан сотрудничает с Dynamedion, но, конечно же, он получил от нас концепцию того, какой может и должна быть музыка «по-пиратски» и «по-кай-розенкранцевски». Я полагаю, он с этим справился очень, очень хорошо. Я думаю, мы нашли для этой работы именно того, кого нужно. Он точно уловил, что такое типичная для Piranha Bytes атмосфера, и смог ее очень хорошо реализовать. Этот касается и музыки в боевке, и музыки в разных подземелья, и музыкальных зарисовок, передающих атмосферу таверны.
WoR: На одном из видео мы заметили, что у него даже есть собственное рабочее помещение непосредственно у вас. Именно там он, очевидно, и прочувствовал ту атмосферу, которая необходима для саундтрека?
Björn: Совершенно верно. Так оно все и происходит.
WoR: И последний вопрос от русского Сообщества по поводу Ведьмака. Игра совсем недавно появилась на рынке, и русское игровое Сообщество раскололось в своих оценках нового Ведьмака, хотя, в основном он оценивается очень высоко.
Björn: Ведьмак очень качественный конкурент, включающий в себя многие вещи, которые можно найти и у нас. Например, грубая речь, неотесанные и гротесковые персонажи. Игра базируется на очень хорошем сеттинге, играть в нее – сплошное удовольствие. Я думаю, CD Projekt RED сделал отличную работу. Я сам пока, к сожалению, не прошел новую часть, но я массу всего о ней слышал и видел, и считаю ее очень привлекательной.
Перевод: Elind.
Обсуждение на форуме: WorldOfRisen беседует с Бьёpнoм Пaнкpaтцeм (Björn Pankratz).

WoR: Кто пишет диалоги для Risen 2?
Björn: Это в общей сложности пять человек, и я вхожу в эту пятерку, а в качестве руководителя авторской группы несу ответственность за все. Кроме того, в этом принимают участие такие люди, как Матиас Филлер, Стефан Калверам или «Hoschi». Между тем, у нас теперь есть и женская поддержка в написании диалогов.
WoR: Бастиан Зеельбах пишет саундтрек в одиночку? Он отвечает также за все звуковые эффекты?
Björn: Бастиан сотрудничает с Dynamedion, но, конечно же, он получил от нас концепцию того, какой может и должна быть музыка «по-пиратски» и «по-кай-розенкранцевски». Я полагаю, он с этим справился очень, очень хорошо. Я думаю, мы нашли для этой работы именно того, кого нужно. Он точно уловил, что такое типичная для Piranha Bytes атмосфера, и смог ее очень хорошо реализовать. Этот касается и музыки в боевке, и музыки в разных подземелья, и музыкальных зарисовок, передающих атмосферу таверны.
WoR: На одном из видео мы заметили, что у него даже есть собственное рабочее помещение непосредственно у вас. Именно там он, очевидно, и прочувствовал ту атмосферу, которая необходима для саундтрека?
Björn: Совершенно верно. Так оно все и происходит.
WoR: И последний вопрос от русского Сообщества по поводу Ведьмака. Игра совсем недавно появилась на рынке, и русское игровое Сообщество раскололось в своих оценках нового Ведьмака, хотя, в основном он оценивается очень высоко.
Björn: Ведьмак очень качественный конкурент, включающий в себя многие вещи, которые можно найти и у нас. Например, грубая речь, неотесанные и гротесковые персонажи. Игра базируется на очень хорошем сеттинге, играть в нее – сплошное удовольствие. Я думаю, CD Projekt RED сделал отличную работу. Я сам пока, к сожалению, не прошел новую часть, но я массу всего о ней слышал и видел, и считаю ее очень привлекательной.