Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
2 пользователей он-лайн
58 посетителей сегодня
193 кликов сегодня
10.477.484 посетителей за все время
57.670.853 кликов за все время

[Объявление]
25.12.2011 22:15 [[Risen 2] Рецензии (Rezensionen)] Вуду! Превью в GameStar 02/2012 (Страница: 2)


Источник: GameStar 02/2012.
Автор рецензии: Elind.
Обсуждение на форуме: Вуду! Превью в GameStar 02/2012.
Но высшим достижением магии Вуду является «Жезл власти», с помощью которого мы можем натравить одного противника на другого.
Как это выглядит?
Скажем, вы встречаете в лесу двух злобных когтистых обезьян. Направляете на одну из них посох, время на мгновение останавливается, и мы нацеливаем одного примата на другого, как бы из его перспективы. После этого обезьяны кидаются друг на друга и бьются до смерти. А мы стоим себе в сторонке и садистически за этим наблюдаем...
Иногда эта магия срабатывает даже в случае с людьми. Скажем, автору удалось однажды уже на другом острове стравить, таким образом, солдата и кузнеца. Все закончилось масштабной потасовкой, так как зрители заметили того, кто колдовал, и ринулись колошматить и зачинщика драки, и героя.
Подобные трюки, повторюсь, срабатывают не всегда и не со всеми, а для особо сильных монстров и противников необходим очень высокий уровень владения Вуду. Кроме того, жезлы работают лишь на небольшом расстоянии.

У кукол тоже есть несколько разновидностей по способу воздействия. Кроме куклы, с помощью которой можно контролировать сознание других людей, имеется еще, например, кукла для проклятья, которая ослабляет защиту противника. Такое проклятье помогает расправиться даже с мощными копьеметателями из разряда нежити.

Все эти заклинания можно также комбинировать. Например, мы насылаем на противника страх с помощью жезла, затем «проклинаем» его через куклу, а уж потом добиваем в ближнем бою.
(Вот это по мне! Иначе мне с сильным противником никак не справиться!; ) )
Поскольку куклы одноразовые, нам придется мастерить их все время заново.
Часть 2:

Понятное, дело, герой может варить напитки из различных компонентов.
(Ром, кстати, является незаменимой основой для любого чудодейственного напитка, а потому так ценится не только среди пиратов.; ) )
Как и ранее в Готиках и Ризен 1, мы можем изготавливать «разовые» магические напитки и зелья с постоянным эффектом.

Но более всего заинтересовал автора «Культ Мертвых», который значится в меню способностей. Согласно короткому пояснению в меню, эта дисциплина определяет «Силу вызванных нами духов».

Пираньи пока не хотят выдавать всех секретов, но можно предположить, что, вместо обычного попутчика, герой может призвать некоего «духа», обладающего особыми способностями, например, проходить сквозь стену…



Теперь пару слов о боевой системе. Мы уже знаем о наборе «грязных трюков», о том, что больше не будет щитов, зато появится огнестрельное оружие, и что парирование удара будет важнее, чем уклонение.

Автор, с одной стороны, нас порадовал – боевка протекает так же гладко, как в Ризен 1. Если вовремя жать на клавишу, то герой проводит все более сложные комбинации, однако, увы, мы не всегда получаем нормальный "фидбек" на свои атаки. То есть частенько бывает непонятно, блокировали ли мы атаку противника или нет. Даже представители ДС, которые демонстрировали игру, не всегда понимали, когда нужно вовремя кликнуть соответствующую клавишу при контратаке. То есть, без долгих упражнений неопытному игроку придется тяжело.

Зато «грязные трюки» очень даже выручают. Швыряем в глаза противнику песок (а нежити – соль ), чтобы на время ослепить его, отвлекаем внимание врагов с помощью попугая, пинками не только переворачиваем на спину хищных крабов, но и держим на расстоянии враждебных пиратов.
В правой руке держим саблю, а левой применяем все эти примочки. Раньше мы держали в ней щит, теперь она служит нам для применения «грязных трюков». В левой руке мы еще можем держать пистолет, чтобы всадить пулю в нападающего прежде, чем вступить с ним в ближний бой.

В отличие от дальнобойной магии в Ризен (или Готике ), Вуду в Ризен 2 является скорее поддерживающим фактором и не наносит противнику смертельного вреда.
Поэтому ружья – это самое смертоносное оружие для дальнего боя.
Когда мы собираемся применить огнестрел, в середине монитора возникает большой серый крест. Нам достаточно прицелиться хотя бы приблизительно. И тогда «кружок» мишени с крестом начинает постепенно окрашиваться до ярко-оранжевого цвета, в зависимости от того, насколько точно мы можем поразить противника. По мере совершенствования наших талантов в области стрельбы, наши шансы повышаются.
А урон, который мы можем ему нанести, зависит от оружия.
При этом, Ризен 2 остается все-таки ролевой игрой, а не превращается в шутер.
В ближнем бою мы можем бить противника прикладом, однако, серьезные повреждения наносит только штыковое оружие.



Наши попутчики помогают нам усовершенствовать наши навыки, так как одновременно являются и нашими учителями. Поэтому все зависит от того, какую фракцию мы выбираем. Стрелок Вентуро из Инквизиции будет обучать нас владению огнестрелами, а Чани, представительница племени аборигенов, преподаст нам уроки колдовства Вуду.
Другие компаньоны, вроде гнома Джаффара и Пэтти, будут сопровождать героя в любом случае, независимо от выбора фракции.
Пэтти будет нашим штурманом в Южных Морях. А, скажем, ее папаша Стальная Борода столкнется при приближении к Побережью Мечей с непредвиденными проблемами. Он там не желанный гость…

И вот после приключений в туземской деревне и победы над Каменным Титаном мы оказываемся в Пуэрто Изабелла – инквизиторском порту на том же Побережье Мечей.
Нам нужен собственный корабль. Есть вполне подходящий, однако, его охраняют солдаты Инквизиции, на борту нет провианта, он может быть обстрелян из пушек батареи, расположенной как раз при выходе из порта, нам нужен еще один член команды, который как раз сидит в тюрьме.

В общем, весь список основных квестов вам понятен. Впрочем, решить все эти проблемы вы можете совершенно разными способами.
В предыдущих превью уже говорилось, что мы, например, можем в традиции Пираний просто-напросто украсть ключ у коменданта, а можем стрельнуть из пушки по крепости…
Мы можем применить нашу обезьянку, чтобы отвлечь канонира, или заколдовать его с помощью одного из жезлов Вуду….
В общем, возможностей хватает.

Но все же самый забавный способ решить все проблемы разом – это опять-таки «контроль сознания» с помощью куклы Вуду. Причем глобальный! Мы можем сделать куклу самого Коменданта Пуэрто Изабелла и овладеть его жирным тельцем. Прикиньте, сколько забавных ситуаций при этом возникает.
Достаточно упомянуть, что мы являемся в этом образе к нашей подружке Пэтти.

(Сознательно, а не от лени, не расписываю в подробностях все эти квесты, поскольку народ на разных форумах уже жалуется, что эдак им все прохождение Ризен 2 обломают. )



В общем, мы получаем в Пуэрто Изабелла все, что хотим, и даже сверх того (в теле Коменданта )! И кораблик, разумеется, теперь тоже наш. Отныне мы сможем путешествовать, куда захотим – мир становится полностью свободным.

Более всего автору понравилось, что Ризен 2 унаследовал многообразие решений из предыдущих игр Пираний. Михаэль Граф поэкспериментировал с несколькими из них, и это доставило ему огромное удовольствие. Он специально перезагрузился и шарахнул из пушки по тюряге.

Однако автор отмечает, что с технической точки зрения от Ризен 2 не приходится ждать слишком многого, особенно в сравнении с Ведьмаком 2. Мы не увидим таких прекрасных промежуточных секвенций и анимаций, как в польской игре. Да и по сравнению с великолепными пейзажами Скайрима, Ризен 2 представляется автору несколько устаревшей игрой. Второстепенные персонажи кажутся автору слишком грубыми и угловатыми, хотя основные персонажи детализированы более подробно и тонко, чем в первой части.



Ризен 2 по-прежнему обладает всеми сильными сторонами пираньевских игр: смена дневного и ночного цикла выглядит очень атмосферно, ландшафты сделаны от руки, в каждом самом укромном уголке мы можем неожиданно наткнуться на сундук с сокровищами. Сундуки теперь открываются с помощью новой мини-игры, но управление в ней пока-что реагирует на каждое движение отмычки слишком чувствительно.
Важнейшие пункты, в которые мы можем переноситься с помощью клика на карте, расположены очень близко друг к другу, хотя таких меток в области джунглей немного.
Подземные руины и храмы состоят самое большее из четырех помещений (по крайней мере, те, которые прошел автор ), так что они выглядят более компактно и прямолинейно, чем в предыдущих играх Пираний.

Но Побережье Мечей – лишь одно из немногих мест, которые посетил автор, теперь на украденном корабле можно плыть куда угодно…

Итог:

Я должен срочно пересмотреть мои пристрастия и суждения. Полгода назад, в своем предыдущем обзоре я написал, что, на мой взгляд, пираты – это самый затрепанный сценарный, если не считать викингов. И что произошло?
Действие Скайрим, очевидной игры года, разворачивается в псевдо-викинговском сеттинге. И мне это нравится!
Пираньи тоже сумели пустить в ход все свое очарование, избежав самых затертых клише.

Хотя это очарование выглядит несколько старомодным, как в техническом плане, так и в содержательном. Скайрим нам только что продемонстрировал, как должен выглядеть открытый мир. А Ведьмак 2 задрал содержательную «планку» на недосягаемую высоту.
Ризен 2 оказался где-то в промежутке и производит впечатление несколько устаревшей игры.
Хотя он унаследовал все сильные стороны своих предшественников, прежде всего, многообразие способов решения квестов, а это куда важнее. Колдовство Вуду отлично ложится в сюжет, «контроль сознания», в любом случае, развлечет людей с чувством юмора. Теперь Пираньи должны еще довести до ума управление боевкой.

И самое главное! Я пока видел лишь отдельные части игрового мира. Хотелось бы их все объединить в процессе прохождения. Лишь тогда можно будет понять, стал ли Ризен 2, на самом деле, приключением с большой буквы и с грандиозной историей.


Потенциально: Очень хорошо.


Страница: [1] [2] [3]