Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
5 пользователей он-лайн
166 посетителей сегодня
413 кликов сегодня
10.480.203 посетителей за все время
57.689.980 кликов за все время

[Объявление]
14.03.2012 22:08 [[Risen 2] Статьи (Artikel )] Превью в gamersglobal.de: Как прикончить кракена (Страница: 1)


Источник: gamersglobal.de.
Автор: Jörg Langer.
Перевод: Elind.
Обсуждение на форуме: (Spoiler) Превью в gamersglobal.de.
Превью под названием "Как прикончить кракена – Risen 2", которое написал журналист Йорг Лангер (Jörg Langer), на мой взгляд, лучшее из всех, что я до сих пор читала в разных журналах.

Предупреждаю сразу – в статье много спойлеров, особенно для тех, кто не тестировал бета-демку.
Очень взвешенная оценка, много фактов и конкретики.
Поэтому я перевела для вас это превью целиком, кроме вводной части, где автор галопом по европам проходится по истории Пираний и их игр.



Война титанов

Хотя Risen 2 визуально отличается от Risen сильнее, чем любая из cерий Готики, это прямое продолжение первой части. Как известно, наш безымянный герой потерял в финале Ризен свой глаз, поэтому мы после короткого интро просыпаемся соответственно уже с повязкой на этом самом глазу, в крепости Инквизиции под названием Кальдера, не слишком трезвые и в статусе инквизитора. На этот раз мы больше не арестанты.
Кроме того, наша подруга со времен Ризен – Пэтти, тоже вступает в игру. Но почему весь мир на заднем плане полыхает? Да потому что Лорды Титаны ведут войну между собой и против всего человечества.

Ну да, мы начинаем вспоминать: боги оставили этот мир, так что, теперь Титаны, заключенные ими в темницы на дне морском и под землей, освободились. В Ризен мы сражались с Титаном Священного Огня, теперь нам придется иметь дело, в первую очередь, с Марой – Титаном (вернее, Титанидой ) моря, которая терроризирует прибрежные воды с помощью морских чудовищ и гигантского кракена. Это особенно неприятно еще и потому, что Инквизиция намерена как можно скорей эвакуировать последний бастион человечества в «Старом Мире» - Кальдеру, пока другие Титаны ее полностью не разрушили. Куда же бежать несчастному человечеству?
По другую сторону Южных Морей, в противоположной стороне от всеми покинутой Древней Империи, расположен неисследованный пока Континент Арборея. А между ними лежат шесть достаточно крупных островов, каждый из которых мы с вами сможем посетить в процессе игры, так же, как и небольшую часть северной оконечности Арбореи.
В общем, уже сейчас можно строить смелые предположения относительно Ризен 3 – Арборея, мы идем к тебе!

Раз уж сексапильная пиратка Пэтти из первой части – снова в игре, а ее папаша Стальная Борода напал на след магического гарпуна, которым можно укокошить кракена, то план дальнейших действий всем понятен. Комендант крепости Карлос отправляет нас в пиратское гнездо на Такаригуа, где предположительно обитает Стальная Борода.
Таким образом, начинается наше, поделенное на несколько глав, приключение, в ходе которого мы посетим разные острова, вполне типичные для южной части Тихого Океана.
Там мы найдем и мощные крепости, и мрачные подземелья, и таинственные храмы, окруженные непроходимыми джунглями.
У нас снова будут три фракции, уже привычные для игр Пираний: инквизиторы, пираты и практикующие магию Вуду – туземцы.



Пираты вместо орков

Хотя Пираньи поменяли свой сеттинг с «реалистичного фэнтези» на «фэнтези с налетом пиратского духа», фанаты их игр почувствуют себя в игре, как дома. Управление, графика, типажи и их манера вести диалоги – все несет на себе незримый отпечаток фирменного стиля знаменитых немецких разработчиков. Даже, если теперь вы сражаетесь с помощью сабель и пистолетов, копий и мушкетов, вместо одноручных и двуручных мечей. И пираты к тому же не носят железных доспехов.

Но наряду с привычными фичами, появились и новые особенности. Так, например, предметы по-прежнему разбросаны по всему миру и их можно собирать, однако их нельзя больше вернуть обратно в игровой мир (все не так, как в Скайриме ), они просто возникают у вас в инвентаре. Вы можете продать весь свой хлам или сложить его в сундук, но вы не можете скинуть его на землю.

Если вы прыгнете в воду, куда вам не положено заходить, вы будете телепортированы обратно на то место, откуда совершили прыжок. В игре, которая построена на мореходстве и плавании к отдельным островам, это выглядит несколько чужеродно.
Однако перейдем от негатива к позитиву. Прежде всего, диалоги и диалоговые опции, которые, как обычно, сильно отличаются от занудной «каши» мейнстримовых РПГ.
Язык груб, а персонажи вовсе не похожи на банальных и дружелюбных источников информации, которых нам специально подкидывают на пути. Если ты сулишь пирату золото в обмен на карту сокровищ, он недовольно бурчит: «У меня столько золота, что впору самому набить им сундук и закопать, а ты мне тут еще суешь…»

Изучение новых способностей? В Skyrim или Mass Effect 3 это делается одним кликом. В Ризен 2 напротив – вы поднимаете пять основных атрибутов, вкладывая в них свои «очки славы», и это оказывает непосредственное влияние на три ваших таланта, но новые навыки, типа конкретного боевого приема, вы можете изучить только у учителей.
И это тоже происходит не просто по принципу – «Вскрытие замков +1». Ваш учитель подробно объяснит вам (и это полностью озвучено ), что конкретно вы должны делать, чтобы вскрыть замок.
Тот, кто готов погрузиться в это, а не просто судорожно нажимать кнопки, пропуская отдельные фразы, поймет, что разработчики относятся к Ризен 2 и его миру, а следственно и к игрокам, куда более серьезно, чем их конкуренты.
Итак: все, как обычно, но в новом сеттинге и с некоторыми новшествами геймплея. И это хорошо!



Управляемая открытость мира

В играх с открытым миром всегда была одна проблема. Как совместить эту свободу с последовательностью сюжетной линии? Как помешать игроку сразу отправиться к последнему Боссу и прикончить его? Piranha Bytes всегда делили свои игры на отдельные главы. В пределах одной главы вы можете делать все, что вам заблагорассудиться. И лишь после того, как вы выполните все квесты, связанные с основной сюжетной линией, Пираньи позволят вам действовать дальше. Таким образом, они все время «подхватывают» игрока и заставляют его начинать следующую главу как бы со стартовых позиций. В мире меняются определенные вещи – например, вам становятся доступны новые острова, как только у вас появляется собственное судно, или храмовники возводят очередной опорный пункт. И тогда, в соответствии с обстоятельствами, для вас вновь открывается свободный мир.

Конечно, и внутри каждой главы имеются такие моменты, которые вынуждают вас выполнить определенные условия, чтобы вы могли продвинуться дальше, в том числе, и выполняя классические для РПГ квесты. Как только мы оказываемся на Такаригуа (это займет у нас где-то полчаса, в зависимости от стиля игры ), нам сначала придется разобраться в ситуации. Ага, пираты обосновались на другом конце острова, и у нас есть два способа, чтобы к ним проникнуть.
По пути через первый населенный пункт мы почти мимоходом выполняем наши первые задания, начинаем исследовать остров и чуть позже добираемся до пиратского гнезда.



Принеси кровавую клятву

Нам предстоит найти капитана Стальная Борода и убедить его в том, что мы должны стать незаменимым членом его экипажа. Тот факт, что мы нравимся его дочке Пэтти, нам не слишком помогает: Стальная Борода хочет проверить нас в деле. Мы должны выполнить три задания, прежде чем он примет нас в команду и позволит нам принести «клятву на крови». Для начала мы должны помочь возобновить поставки рома для пиратской базы, чтобы Стальная Борода мог их контролировать. Основными ингредиентами рома являются сахарный тростник и вода, и вот ведь незадача – в настоящий момент не хватает ни того, ни другого. Так один квест по цепочке тянет за собой и другие, побочные квесты, например, разобраться с беглыми рабами. Вот и первые часы игры незаметно пролетели.

Как только мы дали «кровавую клятву», мы сможем, наконец, покинуть первый остров и пуститься по следу капитана Кроу. Ибо он наш противник. Во-первых, он выглядит уродливо (все эти безобразные татуировки на лице ) и говорит так же противно, как Мерлин Менсон, во-вторых, он заключил союз с Титанидой Марой и посягает на нашу свободную пиратскую жизнь, а в-третьих, он конкретно стоит на нашем пути к чудесному гарпуну против кракена.



Шесть островов, три фракции

Как мы уже ранее упоминали, в качестве основных фракций выступают инквизиторы и пираты, очевидно, что третью фракцию представляют туземцы. Они владеют колдовством Вуду, которое реализуется с помощью проклятий (куклы Вуду ) и волшебства (жезлы Вуду ), а также магических напитков. Будет ли наше решение когда-нибудь вступить в ту или иную фракцию – окончательным, как в предыдущих играх Пираний, мы пока не знаем, но мы бы сильно удивились, если бы это было иначе.

Мы также пока не можем сказать, будет ли мир Ризен 2 так же разнообразен в плане ландшафтов, как в Готике 3, или относительно однороден, как островные пейзажи Ризен. Но ведь и там были горы, туманные долины, джунгли и побережье. Мы сразу обнаружили на карте вулканический остров, и, конечно, можем побродить по подземельям и храмам.
Кстати, по поводу карты: Вы можете кликнуть на карте мира отдельные его точки (места действия ), для которых открывается более подробная карта (в том случае, если вы раздобыли ее в процессе игры ). На ней отмечены наиболее важные пункты, если вы их уже ранее обнаружили. Вы к тому же можете отметить на карте местоположение знакомых вам учителей и торговцев, что позволит вам легче сориентироваться (а кто же типа обучал меня пинку? ).

Сам мир не вызывает никаких сомнений, даже в нашей превью-версии все детали ландшафта и, прежде всего, растительность, выглядели даже на самых высоких настройках вполне приемлемо. Острова выглядят натурально, особенно джунгли правдоподобны, и некоторые погодные эффекты очень впечатляют.
Графика, в целом, кажется несколько «пересвеченной», персонажи выглядят немного карикатурными, но ты довольно быстро привыкаешь к этому чуточку «искусственному» стилю.
Как обычно, в играх Пираний, все персонажи следуют определенному распорядку дня, терпеть не могут, когда кто-то без спроса вламывается в их дом, и возмущаются, если застали вас крадущимся. Они симулируют как бы настоящую «жизнь», и являются не просто статистами.


Страница: [1] [2]