Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
5 пользователей он-лайн
451 посетителей сегодня
1.102 кликов сегодня
10.731.501 посетителей за все время
59.192.556 кликов за все время

[Объявление]
13.06.2008 12:52
Normalmap creation with Photoshop and Nvidia plugin - - (3/10)
Workflow Part 1:
- duplicate your diffuse textur one time with „create new document from history" in history. (fig1)
- apply the nividia filter to one of the copys for getting a detail structure normalmap. Setting: Scale=4, Alternate Conversion=Max(RGB) (fig2) (the y normal was inverted, because our game engine needs this)
- put the normalmap aside for later compositing. (Tex1)
- get the other copy and desaturate (strg+shift+u)
- apply Gaussian Blur Filter with small Radius (2-3 pix) (fig3)
- duplicate your diffuse textur one time with „create new document from history" in history.
- apply the nividia filter, set „Scale " to 15
- put the normalmap also aside for later compositing. (Tex2)
- get the other copy
- apply Gaussian Blur Filter with higher radius (4-5pix)
- duplicate this document one time with „create new document from history" in history.
- apply the nividia filter, set „Scale " to 25
- apply Gaussian Blur Filter with small Radius (1-1,5 pix) to your normalmap in order to reduce moiré-effects, that came by using the gaussian-blur with high radius. (fig4)
- put the normalmap also aside for later compositing. (Tex3)

Предыдущая Следующая
На главную страницу галереи