Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
5 пользователей он-лайн
364 посетителей сегодня
1.732 кликов сегодня
10.485.986 посетителей за все время
57.722.217 кликов за все время

[Объявление]
17.04.2012 23:37 [[Risen 2] Рецензии (Rezensionen)] Обзор статьи в PC Action (тест полной версии Risen 2) (Страница: 1)


Источник: PC Action 05/12.
Автор рецензии: Elind.
Обсуждение на форуме: Обзор статьи в PC Action (Бета-тест полной версии Risen 2).



Наконец-то я получила в руки статью из PC Action и могу вас с ней вкратце ознакомить. Мне очень понравилось это превью, оно показалось мне весьма взвешенным и объективным. Тем более, что в ней содержится минимум оценочных мнений самого автора, зато много фактов, по которым вы можете судить о достоинствах и недостатках игры.

Мы уже ранее представляли вам некоторые плюсы и минусы, которые обнаружили во время теста полной версии игры редакторы журнала. Вы можете найти весь список, полностью заимствованный из статьи, в этой теме.

А здесь я предлагаю вам свой обзор статьи. Я постаралась в нем в основном изложить именно конкретные факты, многие из которых были доныне малоизвестны широкой публике. Выводы делайте сами.

Итак.
За месяц до релиза ДС предоставили редакции PC Action полную версию Ризен 2 для теста. Пираньи должны были к выходу игры исправить в ней еще несколько багов, поэтому окончательную оценку игре редакция выставит лишь после официального релиза.

Такие модные ныне элементы, как «замедление действия в конце боя» и всевозможные подсказки, отключаются в меню, управление можно подстроить под себя, миниигры и Quick-Time-Events занимают в игре лишь незначительную часть времени.

Промежуточные видеосеквенции пошли игре на пользу, но история весьма предсказуема с самого начала.

Нас ожидают два боя с финальными боссами, но в игровом плане эти бои инсценированы не лучшим образом.

Мир, как и в предыдущих играх Пираний остается свободным для исследования, однако, теперь он поделен на шесть островов и отдельные прибрежные области. Каждая из них меньше, чем игровая территория Ризен. Самая большая область по размеру достигает максимум половины острова Фаранга.

Автору очень понравились живописные пейзажи и оживленные города, где все персонажи, как обычно в играх Пираний, имеют свой распорядок дня. Они по-прежнему реагируют на выхваченное вами оружие и проникновение в чужой дом.
Но иногда иллюзия подлинной жизни все же нарушается.

Игравшие в бета-демку уже знают завязку истории Ризен 2. Внимание! Спойлер!

Герой в битве с огненным титаном Фаранги потерял не только глаз, но и уважение к самому себе. Урсегор в результате его действий вырвался на свободу и вместе с двумя другими титанами Марой и Исмаэлем опустошает мир.
Кальдера тоже под угрозой. Области севернее прибрежной крепости Инквизиции, где обосновался герой, уже полностью разрушены совместными усилиями Урсегора и Исмаэля.
Но не они наша конечная цель.
Нам пока придется сосредоточиться на Маре. Эта дама-титан представляет собой смесь из русалки, медузы горгоны и чего-то еще с мерзкими щупальцами. У нее к тому же есть домашняя зверушка – кракен.
Чтобы победить Мару, нам нужно найти 4 артефакта, которые находятся у четверых чокнутых пиратских капитанов. Этому поиску посвящена большая часть игры.

Автор полагает, что история Ризен 2 значительно уступает по драматизму и напряжению Ведьмаку 2 и Масс Эффекту.
Он также сетует на то, что, к сожалению, концовка игры скомкана, и все эти 4 артефакта в финале используются как-то невзначай.
Пираньи вроде бы учли замечания игроков, критиковавших наскучившие всем однообразные бои в 3-й и 4-й главах Ризен. И стараясь это исправить, совершили другую ошибку. Финальная дуэль получилась куцей. Мара представлена на протяжении игры очень бледно и вовсе не кажется настоящей угрозой.


Истории Пираний не хватает саспенса, и сценарная структура в целом автора статьи разочаровала.
Но зато от самого игрового мира автор пребывает в полном восторге - великолепные панорамы, отлично реализованные погодные явления, крутые персонажи. Каждый остров наполнен интересными деталями и побочными квестами.
Впрочем, и здесь автор добавляет ложку дегтя. Иллюзию правдоподобного мира нарушает, скажем, отсутствие серьезных последствий в воровской системе и некоторые ограничения в исследовании мира по сравнению с Ризен.
Зато клонов будет значительно меньше, чем в Ризен, но, разумеется, они все-таки встречаются по игре. На скринах автор продемонстрировал в качестве примера один такой «расстроившийся» типаж.

Автор, кстати, прошел игру всего лишь за 30 часов, вместо обещанных нам ДС и Пираньями минимум 40-60 часов игрового времени!

После 15 часов игрового времени (а это как раз приблизительно середина игры ) мы, наконец, получаем собственный корабль и можем набрать себе команду.
Наши соратники действуют самостоятельно, впрочем, они иногда могут заблудиться на пересеченной местности. Зато они реально помогают нам в бою, особенно, если мы деремся с толпой противников. Вентуро поддерживает нас своей меткой стрельбой из мушкета, а Чани по ходу лечит.
Впрочем, мы не оказываем никакого влияния на то, когда и как они должны применить свои способности. Мы не можем сами их вооружить или как-то способствовать развитию наших компаньонов.
Более того, наши спутники, увы, слишком молчаливы. Не надейтесь на увлекательные беседы с ними или индивидуальные миссии, как в Масс Эффекте 2. Во время выполнения квестов практически не имеет значения, кого из ваших соратников вы возьмете с собой. Так что, ощущения тесной связи с ними и дружбы в процессе игры так и не возникает. Автор немного привязался лишь к одному персонажу – забавному гному Джаффару.

Автор подробно описывает свои впечатления от боевки. К сожалению, нельзя сказать, что он от нее в восторге.
Драться нам придется буквально на каждом углу – то с плохими парнями, то с враждебной фауной.
Петер Батге играл на среднем уровне сложности. И он считает, что прервать атаку противника последовательными и быстрыми уколами шпаги достаточно легко. Можно играючи загнать врага в угол.
Дальний бой с использованием огнестрельного оружия из-за слабого ИИ противника протекает слишком однообразно. Мы держим оружие на изготовку и приближаемся к противнику, пока не появится красный круг прицела. Значит, противник находится в зоне досягаемости. Затем, отбегая или пятясь, палите по нему. Ваш противник тупо мчится прямо на вас, и вы можете спокойно его расстреливать с безопасного расстояния. Вам придется вступить в ближний бой лишь в том случае, если на вас надвигается целая орава быстрых врагов.
Поэтому создается ощущение, что в боях отсутствует настоящий вызов.
Лишь вначале вам придется обдумывать, с кем из врагов у вас хватит сил сразиться, и достаточно ли у вас целебных средств (рома или грога ). Специальных приемов и ударов поначалу также не хватает. Бои станут несколько разнообразней лишь значительно позже, когда вы обучитесь «грязным трюкам». Если вы запасетесь бутылкой горючего, то сможете изрыгать на противника огонь. Остальные трюки вам уже давно известны: отвлекающий внимание противника попугай, швыряние в глаза песком и солью, выстрел из пистоля в упор и так далее. См. FAQ от dotsent.
Впрочем, бои анимированы очень симпатично и смотрятся интересно, когда вы уже овладеете разными приемами, например, научитесь ставить блок и проводить контратаки.
Со зверюшками все выглядит хуже, поскольку вы не можете уклоняться, и они игнорируют ваши блоки. Вы можете лишь давать им пинка и отталкивать ногой. Хотя можно и без этого обойтись путем элементарного закликивания.
Под конец игры бои превращаются в скучную обязаловку и рутину.
Утешает одно, вы можете, если захотите, переключиться на самый сложный уровень (это можно сделать в любой момент прохождения ), или не берите с собой спутников.

Далее автор делится своими впечатлениями о колдовстве Вуду. Ничего нового он нам по сути не сообщает. Про посохи (жезлы ) и кукол мы уже давно все знаем. Опять же можете заглянуть в наш FAQ.Там все подробно расписано.
Петер находит стравливание врагов с помощью магии и прочие фокусы-покусы весьма забавными. Ему доставило огромное удовольствие столкнуть лбами (зубами, когтями ) гориллу и крокодила. Однако он считает, что без Вуду можно также спокойно обойтись. Сабля и огнестрел – и быстрей, и надежней.
Однако больше всего понравилась автору возможность управлять с помощью куклы-вуду сознанием и телом другого человека. Очень полезная вещь, которая помогает решить массу проблем без драк. Можно использовать этот прием приблизительно в десятке ситуаций.

Как вы все уже знаете, мы можем обучиться Вуду только в том случае, если выберем сторону аборигенов. Если мы отдадим предпочтение Инквизиции, то нам из всего арсенала Вуду будут доступно лишь зельеварение. Да и то только на самом высоком уровне сложности.
Однако, если мы присоединимся к туземцам, то сможем использовать и огнестрельное оружие. Правда, не такое мощное, как в Инквизиции.

Я не буду подробно расписывать систему атрибутов и способностей, все это вы опять же найдете в нашем FAQ. Однако отмечу несколько фактов.
Каждый из пять атрибутов влияет на уровень трех ваших талантов. Вы можете их также повышать у мастеров-учителей. В общей сложности учителя готовы обучить вас 60-и способностям. Среди них есть активные, типа «запугивания» (с его помощью вы можете избежать драки ), и пассивные – например, повышение урона, наносимого всеми видами клинкового оружия. Все это позволяет развивать своего героя достаточно разнообразно.
Но самые интересные таланты можно усовершенствовать, повышая атрибут «хитрость» (имхо в переводе Акеллы он называется «ловкость» ). Это не только «грязные трюки», но и взлом замков, карманное воровство и дрессировка обезьянки. Вы можете запустить ее в слишком низкие тоннели или в те места, куда не можете пробраться сами. В некоторых храмах, которые встретятся на вашем пути, как раз есть такие помещения, куда без помощи обезьянки не попасть. (Автор, кстати, отмечает, что все храмы выглядят похожими один на другой. )

Внимание! Спойлер!

Но именно в таких трудно доступных местах можно найти золото, драгоценности, а главное, отдельные фрагменты четырех легендарных мечей, из которых вы потом скуете себе при желании новый клинок.
Легендарные предметы тоже полезно искать. Скажем, «пенковая трубка» и «сушеная голова» повышают характеристики героя, а подсказку, где их найти, вы обнаружите в древних манускриптах, которые разбросаны по всей игре.


У торговцев вы сможете покупать одежду, магические кольца и амулеты, а также холодное и огнестрельное оружие. Кстати, выбор вооружения в Ризен 2 гораздо разнообразней, чем в первой части.

Петер считает, что, не смотря на отдельные новшества (типа, «быстрого путешествия» ), Ризен 2 остается типичной игрой Пираний со всеми ее достоинствами (потрясающая атмосфера ) и недостатками (отсутствие функций комфорта ).

Несколько слов о DLC «Остров сокровищ».

Внимание! Спойлер!

Это дополнение никак не связано с основной сюжетной линией.
В поиске сокровищ капитана Стальная Борода вы должны будете снова посетить несколько уже знакомых вам областей. Когда вы попадете на сам Остров Сокровищ, вам предстоит в течение получаса перебить всю агрессивную живность (новых монстров там не наблюдается ), чтобы, в конце концов, получить в награду 10%-й бонус к вашим очкам славы, завоеванным в боях и за выполнение заданий.


Страница: [1] [2]