Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
3 пользователей он-лайн
68 посетителей сегодня
353 кликов сегодня
10.002.709 посетителей за все время
51.898.376 кликов за все время

[Объявление]
15.08.2009 15:27 [Факты (Faktenliste)] FAQ по ответам Пираний Piranha Club (Страница: 1)


Общие:

- Официальное название игры - RISEN.
- Ризен не является составной частью Готики или её продолжением
- Ризен создаётся на новом движке, сделанном самими Пираньями
- Игровой мир создаётся вручную. Не будет ни одной локации, сгенерированной компьютером.
- Игра рассчитана на одного игрока и будет происходить от третьего лица.
- Графика в новой игре будет лучше, чем в предыдущих играх Пираний и не будет сверх требовательной к компьютерному "железу".
- В разработке игры делается ставка не на новейшую графику с непременной поддержкой DirectX10, а на ее дух, мир и т.д. Это значит, что для поставленных задач принципиально достаточно поддержки DirectX 9. При разработке движка особое значение придавалось его стабильности и производительности, а не графическим наворотам или эффектам DirectX10.
- Видеокарта с Shader 3.0 является обязательным требованием.
- Будет код Марвина, только, вероятней всего, называться и функционировать он будет немного иначе.
- В игре предусмотрена опция, отключающая на время интерфейс (например для того, чтобы сделать качественный скрин )
- Предполагается выбор уровня сложности игры.
- Вспомогательные подсказки в начале игры будут в виде текстовых плашек. В настоящее время предусмотрена опция «Вкл/Выкл» для текстов подсказок
- Запланировано быстрое сохранение, автосохранение и сохранение в слоты. Автосейв будет производиться каждые 8 минут.
- Игра разработана для связки мышка+клавиатура. Во многих случаях возможно будет использовать клавиатуру вместо мыши, но не во всех.
- PC-версия разработана Пираньями, а консольную версию будут портировать с помощью другой команды.
- Пираньи не отрицают возможности продолжения игры в дальнейшем.


Мир:

- Размер мира Ризен соизмерим с размером мира Готики 2.
- В Ризен будет запутанный, витиеватый, очень живо проявляющийся мир.
- Мир будет более интерактивным, чем в Готиках.
- В игре будет средневековая атмосфера. Природа и климат будут близки к средиземноморским, так же, как и архитектурный стиль.
- В игре будут различные растительные зоны, а также динамическая смена погоды, дня и ночи.
- Будет голубое небо и облака всех видов и цветов.
- Будет очень реалистичная ночь, такая же темная, как и в реальной жизни
- При непогоде мир будет становиться значительно темней, вплоть до заметного падения видимости
- Мир в Ризен будет цельным, без швов в виде загрузочных скринов, разделяющих различные зоны.
- Остров будет иметь еще несколько «отрогов», которые можно рассматривать почти как самостоятельные острова
- Вода в игре будет выглядеть максимально реалистично.
- В игре будет множество водопадов
- В игре предусмотрены ядовитые растения.
- В игре будут разнообразные монстры - опасные и безобидные
- Детенышей животных не будет
- Монстры в Ризен будут гораздо более шустрыми и от некоторых спастись бегством будет сложно
- На острове будут различные племена или расы со своеобразными обычаями
- В игре будут пальмы и деревья, которые выглядят так, как будто на них могли бы расти яблоки, но только плодов на них не будет.
- Не будет возможным выращивать растения самому.
- Не будет камнепадов
- Не будет снега
- Луна будет выглядеть обычно. фаз луны не предусмотрено
- Будет город-порт и несколько других довольно больших поселений
- В порту будет деление на кварталы, как и в Хоринисе
- В небе будут кружить птицы
- Будут бабочки и мухи
- В игре значительная часть действия будет развиваться под землёй
- Будет много входов и выходов, ведущих в подземные пространства внутри острова
- Вход в пещеры будет без загрузки
- В подземельях можно провести приблизительно 40% игрового времени
- В подземельях предусмотрены некие сообщества и НПС, дающие квесты
- В игре будут динамические источники света: факелы и заклинания света. И оба они изнашиваются/исчезают со временем
- Вулкан будет играть очень важную роль
- Мир не будет разрушаем


История:

- На вулканическом острове происходят пугающие и непредсказуемые вещи. Из земли возникают древние храмы. Жители острова живут в постоянном страхе перед угрозой сильных землетрясений и нападениями страшных существ.
- Могущественная организация, называющаяся Инквизицией, пытается разобраться в происходящем и положить конец странным событиям на острове.
- Глава Инквизиции отправил на остров своего представителя. Он должен расследовать все происшествия, но действует при этом жестко.
- Существует запрет на свободу передвижения. Все жители «заперты» внутри порта. Те, кто этому противится, либо насильственно рекрутируются в вулканическую крепость, либо идут в бандиты.
- Порт, скорее всего, будет называться так же, как и сам остров.
- В игре существует три крупных людских поселения.
- Инквизиция посылает на остров экспедицию.
- Главный Герой плывет на корабле Инквизиции "зайцем".
- Корабль терпит крушение у берегов острова.
- Главный герой один из немногих, кто выжил в кораблекрушении.
- Герой приходит в себя после кораблекрушения на пляже и обнаруживает, что находится на острове, о котором ничего не знает.
- Действие игры начинается непосредственно на острове.
- История игры поделена на 4 главы. Чтобы попасть в некоторые области, игроку будет необходимо дойти до соответствующей главы.
- На острове нет привычных Богов. Однако есть некая могущественная и тайная сила.
- Вулкан и его активность имеют очень важное значение для истории.


Главный Герой:

- Главный Герой вновь безымянный.
- Действует определённый Герой. Он не может создаваться индивидуально каждым игроком в начале игры.
- Прототипом внешности Героя стал Майкл Скофилд (сериал Побег )
- Внешность Главного героя не будет меняться в течение игры.
- О прошлом Героя нам не будет известно ничего.
- Причина появления Героя на корабле Инквизиции неизвестна.
- Социальный статус Героя в начале игры самый низкий.


Персонажи:

- В Ризен не будет персонажей из Готик.
- Персонажи будут обладать развитым интеллектом и яркими характерами. Игра будет насыщена живыми увлекательными диалогами.
- Будет много важных женских персонажей с интересными ролевыми функциями.
- У главного героя будут друзья.
- Персонажи будут иметь собственный распорядок дня.
- Внешний облик персонажей будет зависеть от социального статуса.
- Будут бороды, шрамы, морщины, татуировки.
- Главные персонажи будут иметь уникальные черты лица.
- Персонажи будут иметь различную походку и ярко выраженную жестикуляцию.
- Прически персонажей будут разнообразными. Развевающихся на ветру волос не будет.
- Одежда персонажей не будет развеваться на ветру.
- Имена персонажей будут простыми и запоминающимися.
- Будут персонажи с забавными прозвищами.
- В игре будет несколько странных персонажей.
- Будут воры, карманники и прочие мерзавцы
- Будут другие расы, придуманные Пираньями. Будут разумные расы, с которыми возможно мирно сосуществовать.
- Эльфов и орков в игре не будет.
- В игре будут существа напоминающие гоблогномов (точное имя пока неизвестно ), с которыми мы сможем "взаимодействовать" - предположительно взаимообкрадывание.
- Детей в игре не будет.
- В игре будут барды, играющие на лютне.
- Некоторые важные для истории персонажи будут бессмертными.
- Некоторые ключевые персонажи будут бессмертными до определенного момента (пока не отыграют свою роль в истории ).
- Некоторых персонажей возможно будет уничтожить только специальными средствами.
- Оживление уничтоженного персонажа невозможно.
- Будет возможность побить противника, но не добивать его.
- Уровень противников остается в течение игры неизменным и не растет вместе с уровнем героя.
- Будет довольно много неожиданных встреч с НПС в диких местах острова.
- Среди противников будут разнородные группы (вожак с подручными, маг с миньонами и т.п.)
- Противники будут атаковать сразу все, не выстраиваясь в очередь.
- Некоторые персонажи будут иметь специальное оружие.
- Будет возможность помириться с противником после драки.
- Будет три основные фракции (гильдии ) - Инквизиция, Повстанцы и Маги.
- Внутри групп будет социальная иерархия.
- Фракции будут иметь специфические приветствия, как в первой Готике.
- Присоединившись к Инквизиции можно будет выбирать между магами и воинами Ордена.
- Единожды выбрав фракцию не будет возможности её сменить.
- За отдельные проступки игрок может быть исключён из фракции.
- Будут некие тайные группы, вступление в которые иногда принесёт ощутимые бонусы.
-Инквизитор – противоречивый персонаж. Он не будет однозначно отрицательным или положительным персонажем.
- у Инквизитора есть имя. Звучит немного на испанский манер.
- Окуляр инквизитора и его железная перчатка будут обладать некими особыми свойствами.
- Будет девушка-помощница Сара, которую при желании можно взять в попутчицы. Сара не единственный компаньон в Ризен.


Страница: [1] [2]