Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
6 пользователей он-лайн
58 посетителей сегодня
193 кликов сегодня
10.477.484 посетителей за все время
57.670.853 кликов за все время

[Объявление]
15.08.2009 15:27 [Факты (Faktenliste)] FAQ по ответам Пираний Piranha Club (Страница: 2)


Геймплей

Оружие и боевка

- Будет разумная боевая система, представляющая собой расширенную и усовершенствованную систему из Г2 и Г3. Персонажи в Risen обладают большими возможностями, чем Г1 или Г2. Только кликать мышкой - недостаточно. Система выстроена с учетом последовательности ударов и повышения уровня.
- Разница между различными уровнями владения оружием будет видна очень наглядно. Новички могут использовать лишь короткие серии ударов. Опытные бойцы могут проводить длинные комбинации из нескольких ударов и наносить особенно эффективные спец. удары.
- Анимация боев будет новой и разнообразной. У каждого вида оружия есть своя анимация.
- Будут специальные эффекты при контакте оружия в боевке, и искры в том числе.
- Для ближнего боя существуют мечи, топоры и посохи. Есть 10 ступеней во владении этими тремя видами оружия.
- Для дальнего боя есть луки и арбалеты. Есть 10 ступеней во владении оружием дальнего боя.
- Стрельба из лука будет похожа на стрельбу в Готике 3. С каждым уровнем можно будет стрелять точнее и быстрее.
- Оружие будет ближе по стилистике к Г1 и Г2, т.е. более реалистичным. Но будут и образцы в стиле Г3.
- Выбор оружия будет больше, чем в первых частях Готики.
- Большую часть вооружения придется зарабатывать.
- Меч будет носиться на спине.
- Будет бой с двумя мечами.
- Будут боевые посохи.
- Будут разнообразные боевые топоры.
- Будут разнообразные стрелы.
- Факелом драться невозможно.
- Оружие можно будет ковать самому.
- Изготовление доспехов не предусмотрено.
- Броня будет цельной.
- Будут шлемы и щиты.
- Разница между различными доспехами будет ощутимой.
- Набор определенных предметов вооружения будет давать некий бонус игроку.
- Навыки владения оружием нужно будет получать у учителей за очки обучения плюс золото. Для некоторых учителей нужно будет выполнить определенные задания.
- Невозможно будет развить полностью и мага, и лучника, и мечника (не хватит очков обучения ).


Магия

- Будет гильдия магов.
- Будет рунная магия и свитки с заклинаниями.
- Чтобы стать полноценным развитым магом, придется присоединиться к Инквизиции. В рядах "бандитов" можно использовать только свитки.
- Использование свитков не требует никаких особенных способностей в магии.
- Маги не ограничены только свитками. Они могут научиться использовать руны, которые поделены на различные уровни сложности. Изучение этих способностей доступно только у мастеров в Вулканической крепости, которую занимает Инквизиция.
- Воин Ордена тоже может использовать магию. Но никогда не сможет овладеть ей в таком объеме, как «чистый» маг. Это будет своего рода микс из воина и мага.
- Во время игры можно будет научиться самому писать свитки с заклинаниями. И для этого не надо быть магом. Нужно только найти соответствующих учителей.
- Будет много заклинаний нападения, защитных заклинаний и заклинаний трансформации.
- Используя заклинание превращения, герой будет иметь параметры монстра, в которого он превратится.
- Будет несколько оригинальных заклинаний, которых мы раньше никогда не видели.
- Предусмотрены заклинания стихийных элементов.
- Будут свитки исцеления и света.
- Будет заклинание «Рассказать шутку». Эта вспышка смеха заставляет НПС забыть свою злость, и он вновь будет готов общаться.
- Будет заклинание "левитация".


Воровство

- Будет воровство. Теоретически в Ризен можно украсть все, что увидим.
- Будут другие возможности проникнуть в дом, кроме как через дверь.
- Будет подкрадывание.
- Будут "особенные" контрабандные товары и "особые бонусы" за доставку оных.
- Механизм взлома замков будет в виде мини-игры, как в Готике 2.
- Некоторые двери будут открываться рукой игрока с помощью соответствующей анимации, а некоторые будут «самоиграющимися».


Торговля

- В игре будет активная торговля.
- Валюта игры - золото.
- Ассортимент товаров у торговцев будет обновляться по главам
- Дорогой причудливой одежды, которую можно было бы купить, не будет. Но будут некоторые особенные и уникальные предметы (мечи тоже ), которые можно будет купить и ни у кого, кроме нас, подобных не будет.


Квесты

- Будут квесты, ограниченные по времени.
- Будут квесты, получение которых зависит от уровня развития героя.
- Будет комплексная система квестов. Много разных возможностей для их решения.
- Будет учитываться мировоззрение игрока. Например, оставив в живых персонажа, игрок получает одну линейку квестов, а убив его - другую.
- Будут допольнительные необязательные квесты, прохождение которых откроет несколько других квестов.
- Не будет получение опыта за выполнение квестов, которые не были до этого взяты.
- Квестовые предметы будет невозможно продать.


Монстры и звери

- Однотипные монстры, принадлежащие к одной группе, будут иметь идентичные статы.
- Уровень монстров остается в течение игры неизменным и не растет вместе с уровнем героя.
- Монстры будут иметь различные типы атак.
- Некоторые звери будут более пугливые, чем другие, а некоторые будут сразу кидаться, как только к ним приблизишься.
- Внешний вид зверя/монстра после снятия с него шкуры/клыков останется неизменным.
- Будут новые монстры:
Колючие крысы - помесь реальных дикобразов и гигантских крыс из Готики 2.
Зловонный червь (Rottwurm), который бесчинствует в болотистой местности.
Могильный мотылек, порхающий в подземельях.
Бегающие птицы, похожие на коршунов.
Ашбист, опасный высокоуровневый монстр.
Гуль с горящими в темноте глазами.
Существо, похожее на гнома и гоблина одновременно. Вороватое и коварное. В сундуках гоблогномов можно будет найти нечто интересное.
- Драконов и лошадей в игре не будет.


Навыки и умения

- Система получения опыта будет похожа на ту, которая была в Готиках 1 и 2.
- «Жизненная энергия» будет автоматически повышаться с каждым уровнем.
- Предела уровней не будет.
- Уровень сложности в игре будет подниматься очень постепенно.
- Каких-то особых способностей у других персонажей, которым игрок не смог бы обучиться, не будет.
- Будет потребность в изучении некоторых навыков.
- Будет возможность изучить некое "тайное знание".
- В игре будут профессии, с помощью которых главный герой сможет заработать.
- Будет охота и квесты, связанные с ней.
- В боях на арене можно будет заработать кое-что более интересное, чем только деньги.
- Будет карабканье.
- Не будет плавания, ныряния и катания на лодках. Но этому будет логическое объяснение.
- В игре нельзя будет ловить рыбу.
- Герой не сможет обучаться игре на лютне. Но, возможно, он будет тихонько подпевать.
- Сон будет восстанавливать ману и здоровье.
- Будет возможность спать до утра, до полудня и так далее.
- Негативных воздействий от отсутствия сна и еды игрок ощущать не будет.
- Алхимия будет более разнообразной и эффективной чем в Г3.
- Будут продукты, употребляя которые постоянно, можно через определенное время повысить тот или иной навык.
- Будет возможность готовить еду по рецептам.
- Не будет возможным употреблять в пищу сырое мясо. Сначала его следует пожарить на сковороде.

Разное

- Будет много загадок, ловушек, тайников и кладов.
- Будет аналог списочных сундуков.
- Будут поощрения для игроков, которые нашли скрытые локации.
- Будут пасхалки.
- Будет возможность найти иные пути проникновения в город.
- Инвентарь будет безразмерным.
- Предметы в Инвентаре будут рассортированы по категориям.
- В игре будет библиотека.
- В игре будут книги, возможно, из нескольких страниц.
- В порту будет бордель.
- Будут эротические сцены (без скандальных ситуаций ).
- Будет особая анимация и специальные графические эффекты при опьянении.
- Будут передаваться слухи и сплетни.
- Будет возможность подслушать разговор персонажей, избегая долгих разговоров.
- Журнал будет как в Г3, но с более расширенной информацией.
- В дневнике при получении задания будет отображаться смесь из обычной дневниковой записи и диалога. Т.е сначала дается комментарий игрового персонажа, который формулируется в нескольких словах как задание и потом можно будет просмотреть все связанные с этим диалоги.
-В дневнике будут видны пометки на карте (очень приблизительные ). Постоянно будут показываться только те места, которые уже были обнаружены.
- Записи в дневнике делать невозможно.
- Пометки на карте делать невозможно.
- Не будет никаких мини-карт, висящих постоянно на мониторе.
- Музыка в игре будет очень симпатичный микс из того, что Кай мог бы сделать с Г3, Г2 и Г1. Слегка угрюмая. Совсем немного оркестровой музыки. Гитарная музыка.
- В игре будут шокирующие, пугающие моменты.
- Будет много юмора.
- Музыкальных групп не будет, только лютнисты


Страница: [1] [2]