Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
1 пользователей он-лайн
49 посетителей сегодня
403 кликов сегодня
9.782.394 посетителей за все время
50.524.309 кликов за все время

[Объявление]
10.03.2009 17:38 [Статьи (Artikel )] Gamestar 03/2009. Превью Risen (Страница: 2)


Первая прогулка

Отлично, мы все поняли, хватаем дубинку и тащимся в «одной связке» с Сарой в направлении пальмовых зарослей. Стоит отметить, что эта самая «связка» уже сейчас функционирует значительно лучше, чем в Готике 3: Сара с первой попытки находит просветы в пальмовой чаще и не отстает от нас ни на шаг. «Да, наконец-то, ИИ, отвечающий за поиск путей, работает, как надо», - подтверждает Кай наше впечатление.
В изображении природы Пиранья Байтс также значительно преуспели. Во время этой «живой» презентации у нас буквально перехватывало дыхание от того, насколько хороша картинка, пусть даже технически она реализована не столь превосходно, как в официальной Готике 4. На острове дует постоянный ветер, который невероятно естественно приводит в движение всю растительность, вплоть до мельчайшего листика.
Благодаря этому постоянно меняются нюансы уже и сейчас роскошных световых эффектов, поэтому мы путешествуем по самому атмосферному лесу, который мы когда либо видели в ролевых играх.

«Мы вновь сконструировали весь мир до мельчайших деталей вручную, однако, на этот раз использовали для создания нужной атмосферы больше разнообразных приемов, которые в основном подсмотрели у Голливуда», объясняет Кай. «Мы, например, усиленно работаем с цветными контрастами и соотношением масштабов. Крепости у нас выглядят несколько монументальнее, а заход солнца чуточку ярче, чем это бывает в реальности». Прозвучало ключевое слово - заход солнца. Само собой разумеется, что в игре будут разнообразные погодные эффекты, а также динамичная смена дня и ночи. При этом один час в мире Risen соответствует (как и в серии Готика ) пяти минутам реального игрового времени.





Первый бой

Впрочем, природа в Ризен не только прекрасна, но и крайне опасна. Стоило нам настроиться на приятную лесную прогулку, как тут же мы оказались в обществе крысы, покрытой иголками - почти забавной смеси дикобраза и гигантской крысы, ростом приблизительно нам по колено. Превосходно, наконец-то, нам представился случай, чтобы взглянуть на боевую систему. Кай Розенкранц несколько остужает наш пыл: «Общий принцип боевки разработан, но окончательно еще не реализован».
Мы пытаемся уловить привычную систему боя, лихорадочно кликая левой кнопкой мышки, но все напрасно. Тем не менее: использование дубинки даже сейчас выглядит значительно более упорядоченно, чем бестолковое размахивание оружием в Готике 3. Также у нас сложилось впечатление, что искусственный интеллект противников уже работает. Однако, наша колючая крыса была так любезна, что прервала серию своих бессовестных укусов и, после нескольких ударов дубины, распростерлась на траве. Кай Розенкранц нас обнадеживает: «Мы уже полностью держим под контролем поведение монстров». В доказательство он предъявляет нам пеструю коллекцию разных тварей. Многие из них выглядят весьма экзотично: Вот мимо нас гордо шествует бегающая птица с пестрым оперением, несколькими метрами далее безглазая гигантская горилла молотит себя кулаками по груди. «Ашбист, собственно говоря, обитает только в темных пещерах», -поясняет Кай, - «А подобным образом он выражает угрозу». Впрочем, это пояснение, увы, несколько запоздало, и после двух ударов его когтистой лапы наша прогулка по острову была грубо прервана.







Сумчатый Гном

В то время, как мы все еще проклинаем сверхмощного Ашбиста, к нашему телу приближается необычный гость - неуклюже переваливаясь, к нам топает весь увешанный сумками гном, сначала он задумчиво ковыряется в носу, а затем принимается суетливо обшаривать наш труп. Какого черта надо от нас этому парню? «Не пугайтесь, его интересуют только ваши вещички», - со смехом успокаивает нас Кай. «Гном должен стать в Ризен нашей своеобразной "фирменной шуткой". Они просто-напросто тащат все, что плохо лежит. И нам даже пришлось делать специальную анимацию, чтобы ему было сподручней ковыряться в носу». В любом случае мы буквально сразу влюбились в этих крошек.
Наряду с такими экзотическими и забавными созданиями, нам придется столкнуться в Ризен и с классическими для любой ролевой игры тварями. В том числе, мы увидим волков, скелетов, и кабаны, конечно же, тоже вступят в игру. В противоположность им, орки на этот раз должны отдохнуть, единственные хозяева на острове - это люди. Впрочем, разработчики уже подтвердили, что в игровом мире обитают и другие гуманоидные расы. С одним из них мы уже даже можем познакомиться. Так называемый Гиргер внешне немного напоминает уменьшенного в размерах огра, у него дубленая кожа и, кроме того, он обладает рогами. Несмотря на свирепую внешность, среди представителей этого вида встречаются и вполне миролюбивые индивидуумы, с которыми можно не только общаться, но и торговать.





Бой по системе

Торговля, честно говоря, интересует нас после встречи с Ашбистом далеко не в первую очередь – мы хотим больше узнать о боевой системе. И хотя доброжелательная готовность Кая Розенкранца выкладывать нам информацию в данном случае быстро улетучивается, нам все же удается выманить из него несколько увлекательных подробностей.
Определенно известно: Разработчики отважились сделать сложный шпагат. Поскольку, с одной стороны, бой остается ориентированным на движение – при правильном расчете времени и небольшой сноровке можно будет добиться сенсационных комбинаций ударов. С другой стороны, Пиранья Байтс хотят сделать значимость умений для определенного вида оружия более важным, чем в Готике 3. Они должны влиять гораздо сильнее и не только на наносимые повреждения. Каждый новый уровень открывает не только новые комбинации, но и изменяет определенную анимацию нашего героя. А как же это в целом выглядит в игре? Кай Розенкранц разъясняет это на примере стрельбы из лука: «Новичку требуется потратить много сил и, соответственно, времени, чтобы вообще натянуть тетиву. Профессионал делает это заметно быстрее. В то время как у новичка лук начинает дрожать уже совсем скоро, профессионал может удерживать цель на прицеле отчетливо дольше». Для того, чтобы улучшить или приобрести новые навыки, мы должны (как и в Готике 3) искать определенного учителя.





Комбо с оружием

Кай Розенкранц пока не хотел бы высказываться в отношении ближнего боя, и поэтому мы немного порассуждаем: мы исходим из того, что наряду с уроном будет расти скорость ударов, т.к. мы улучшаем наши навыки во владении определенным оружием. Кроме того, должно увеличиваться время, в течение которого мы сможем совершать комбо и наносить спец. удары. Вопрошающий взгляд на разработчика, откашливание: «Окей, признаюсь, это уже близко к истине». Ну да, пжл.! Это мужественный шаг для Пиранья Байтс: сам процесс движения в целом должен быть при комплексном использовании комбинаций ударов отчетливо другим, чтобы Ризен не повторил интерфейс с подсказками, который был в Ведьмаке. Для этого не используются ни пылающий меч, ни другие субтитры типа «теперь бей». После опыта с Готикой 3 мы остаемся настроенными скептически, тем более, что после нашего боя дубинкой против дикокрысы мы больше боев не видели. К тому же мы еще узнаем, что наряду с луком и дубиной в игре будут мечи, двуручники, посохи, топоры и, очень вероятно, арбалеты. Насколько велик будет ассортимент в конечном варианте, Пиранья Байтс определит в соответствии с балансом. Но в отличие от Готики 3, бесспорно, выбор оружия, с которым вам придется выходить против монстров, будет огромным. Разработчик обещает даже таких особенно сильных боссов, победить которых можно будет только специальным оружием.





Страница: [1] [2] [3] [4]
  от SonnedreS