Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
15 пользователей он-лайн
463 посетителей сегодня
9.771 кликов сегодня
10.479.917 посетителей за все время
57.688.951 кликов за все время

[Объявление]
10.03.2009 17:38 [Статьи (Artikel )] Gamestar 03/2009. Превью Risen (Страница: 3)


История с глубоким погружением

Следующий пункт нашей прогулки – небольшая и похоже заброшенная хижина на лесной поляне. Там нас ожидает сюрприз в лице грабителя по имени Нейл, который не слишком дипломатично приставляет меч к нашей груди и первым делом объясняет нам, в какую передрягу мы угодили (смотри плашку «типичный диалог»). В течение долгих лет наша новая родина была очень даже уютным и мирным местечком. Однако не так давно местный вулкан вдруг вздумал активизироваться. И с каждым выплеском лавы по всему острову вдруг начали вылезать из-под земли Таинственные храмы. И из этих руин на поверхность хлынули адские бестии, которые принялись охотиться за людьми. Достаточно проблем для одного героя? Как бы не так! Чтобы исследовать эти инциденты, на остров был послан Инквизитор. Но вместо того, чтобы оказать помощь населению, он запирает их в единственном городе на острове. Тех, кто этому противится, в принудительном порядке отправляют на раскопки в храмовых постройках. Вполне естественно, что некоторые обитатели острова восстают против этого и начинают последовательную борьбу за свое существование уже в качестве повстанцев (отверженных ).
Уже в самой исходной ситуации заложен сюжет, равный по объему всей истории Готики 3 в целом. Кай Розенкранц обещает нам: «На этот раз мы, действительно, под завязку нашпиговали остров историями». По большей части они будут излагаться в диалогах, причем, в типичной для Пиранья Байтс языковой манере: грубоватой, с изрядной долей сквернословия и сарказма. Для отбивки значительных событий, в Ризен будут использоваться дополнительные внутриигровые видеоролики с улучшенной графикой, наподобие вступительного видеоролика к Готике 3.



Один типичный диалог




Нейл: Стоять, парнишка! Ты что тут делаешь?
Игрок: А ты кто такой?
Нейл: Я тот, у кого меч. А ты - тот, кто отвечает. Все понятно? Итак, что тебя сюда занесло?
Игрок: А куда это - сюда?
Нейл: Я бы сказал… на волосок от острия моего меча. Еще раз спрашиваю: что ты здесь потерял?
Игрок: Мой корабль разбился.
Нейл: Значит, еще кто-то из команды уцелел. Мы-то думали, что инквизитор был единственным. Ты ведь не имеешь отношения к инквизиции?
Игрок: Я пролез на борт зайцем.
Нейл: На корабль инквизиции? Да ты просто чокнутый! Если «белые» тебя поймают, то сразу отправят прямиком в вулканическую крепость. Советую тебе здесь по-быстрому осмотреться. Я уже все облазил, для меня тут больше нет ничего интересного. Но ты, наверняка, найдешь себе какое-никакое оружие.




Один диалог, много последствий

Более управляемый игрок, более насыщенная история: не придется ли расплачиваться за это ограничением свободы действия? Розенкранц произносит то чудодейственное заклинание, которое наверняка должно уберечь нас от этой беды – «multiple Linearität» (разветвленная линейность ). Это означает, что игроку вновь придется столкнуться со множеством возможных решений, однако, выбор на этот раз будет иметь куда более серьезные последствия. С одной стороны, это будет выражаться в более обширных и разветвленных цепочках квестов, а с другой, в выборе соответствующей фракции, то есть принадлежность к одной из определяющих игровых групп окажется, по меньшей мере, такой же важной, как и в Готике 2.
Например, после диалога с грабителем наш герой может принять решение отправиться вслед за ним в лагерь мятежников.
Или же его можно отвести в находящийся неподалеку закрытый город. Здесь же он либо позволит Инквизиции относительно добровольно себя рекрутировать, либо попытается проникнуть в город тайком (смотри плашку «Один квест, много возможностей»). По мнению Кая, это превосходный пример той самой «разветвленной (многовариантной ) линейности»: у игрока имеется предостаточно вариантов действия, однако при этом он всегда видит перед собой четкую цель.





Одно задание, много путей

Что касается заданий по ходу сюжета, то Пиранья Байтс обещают нам множество побочных квестов. Они должны быть не только интересными и объемными, но и предоставлять нам значительную свободу действия. Например, в вулканической крепости, штаб-квартире Инквизиции, было совершено убийство - наш герой должен помочь в его расследовании. Изучение места происшествия наводит его на след шайки контрабандистов. Кто входит в круг заговорщиков? Как контрабандный товар в принципе может вывозиться из столь строго охраняемой крепости? И не окажется ли, собственно говоря, намного выгоднее примкнуть к шайке контрабандистов вместо того, чтобы раскрыть убийство? Много разнообразных вопросов, заданий и возможностей, и все они проистекают из одной темы.





Одна крепость, много деталей

Мы пока не получили возможности увидеть сам квест, зато нам было позволено подробно рассмотреть место действия: вулканическую крепость. Она расположена практически в центре острова, на склоне того же самого горного массива, к которому принадлежит и активный вулкан. Мы пробегаемся по весьма впечатляющему в архитектурном плане комплексу, включающему в себя толстые каменные стены, переходы на стенах, несколько внутренних дворов, зданий и огромных залов. Всюду жизнь бьет ключом: свиньи валяются в грязи, обслуга подметает лестницы, солдаты тренируются на казарменном дворе с боевыми посохами. У каждого жителя Risen есть более или менее отрегулированный распорядок дня. Кай Розенкранц объясняет: «Система искусственного интеллекта в нашей имитации игрового мира стала заметно сложней и достоверней, чем в Готике 3, в первую очередь, мы значительно усовершенствовали взаимодействие с объектами». Действительно, наблюдая за кузнечным процессом, мы обнаружили буквально чрезмерную увлеченность деталями. Под ударами молота на наших глазах меняется форма раскаленного металла, мастеровой ритмично жмет на педаль точильного камня станка, и чем дольше он работает, тем чаще утирает пот со лба. Похоже, это нелегкое ремесло, которому мы и сами можем обучиться, как, впрочем, и любой другой профессии в Risen.





Страница: [1] [2] [3] [4]
  от SonnedreS