Большое спасибо Пираньям за интригующие и остроумные ответы!
Большое спасибо ребятам за блестяще проведенное интервью!
Meditate:
Как обычно, каждый год, Пираньи за кружкой глинтвейна и рождественским кексом радуют нас своими ответами на множество наших вопросов. Иногда они только многозначительно пожимают плечами или делают «круглые глаза», но кое-какую интересную информацию нам все-таки удалось из них выудить. Мы даже смогли урвать Рождественский подарочек у Кая.
На этот раз нашим посланцем и специалистом по допросам был Дон Эстебан (Don-Esteban)
Мы желаем Команде Piranha Bytes уютного и спокойного Рождества и много свежих сил в Новом Году.
World of Risen.de: Выйдут ли обе версии для Персонального Компьютера и для Xbox360 одновременно или одна из версий появится раньше? Если да, то какая?
Piranha Bytes: Это решает только Deep Silver и от нас это, к сожалению, не зависит.
WOR.de: Будут ли между версиями для ПК и Xbox360 графические отличия, о которых стоит специально упомянуть?
Piranha Bytes: Пока еще рано ставить точку в этом вопросе (давать окончательный ответ ). Но в настоящий момент все выглядит так, что эти различия будут ничтожными.
WOR.de: Когда можно рассчитывать на первые скрины к версии на ПК?
Piranha Bytes: Придется еще немного подождать. Но похоже сейчас на то, что ждать осталось недолго.
WOR.de: Вы укладываетесь в свой график, с майлстоунами все в порядке?
Piranha Bytes: Да. Время от времени так случается, что то или иное нам приходится переносить в следующий майлстоун, так как в разработке игр порой обнаруживаются ошибки при тестировании, но, в общем и целом мы отлично вписываемся в наш план.
WOR.de: Можете ли вы что-то сказать хотя бы в общих чертах о возможных системных требованиях? Может быть, вы продвинулись с движком уже настолько, чтобы дать хотя бы осторожные оценки.
Piranha Bytes: Пока нет. Нам все еще предстоит фаза полишинга и устранение багов, а с этим обычно бывает увязана и оптимизация перформанса.
WOR.de: Вы можете в общих чертах обозначить, как далеко вы продвинулись в разных областях? Над чем конкретно вы сейчас работаете?
Майк: Мы продолжаем работать над боевой системой (это, между прочим, уже третья версия ), а если в общих чертах, то мы продвинулись уже очень далеко.
WOR.de: Будет ли демо к игре? В какие сроки перед релизом можно его ожидать?
Бьерн: Мы изготовим демо к релизу, которое будет предположительно доступно именно к этому сроку. Планируется, что, как обычно, можно будет сыграть первые несколько часов РИЗЕН, чтобы получить весьма обширное впечатление о нашей новой игре. Будет ли это демовидео выпущено еще до релиза, пока окончательно не решено.
WOR.de: Будет ли у игрока возможность в версии для ПК управлять боевкой исключительно с помощью клавиатуры?
Майк: В настоящий момент – да, останется ли все, как сейчас, еще до конца не решено.
WOR.de: Появится ли возможность, и на этот раз делать моды к игре?
Piranha Bytes: Моды можно делать к чему угодно. Окончательное решение пока не принято, но как вы, наверное, уже сами знаете, мы относимся к этому очень даже положительно.
WOR.de: Что из артов, которые мы видим в нынешнем Рождественском Календаре, было напрямую перенесено в игру?
Piranha Bytes: Порт, Злой червь (Rottwurm). Ну. И еще окуляр инквизитора.
WOR.de: А перенесен ли в игру один из мечей? Если да, то какой?
Ральф: Тот, который выглядит наиболее своеобразно, хотя все остальные мечи выглядят вполне элегантно и приближены к подлинным историческим образцам оружия.
WOR.de: Была ли какая-то интересная вещь, которую вы охотно реализовали бы в игре, но вынуждены были от этого отказаться по техническим соображениям?
Piranha Bytes: Пока такого не было.
WOR.de: Величественный храм на арте, который был затем перенесен на постер, довольно таки сильно контрастирует с маленьким «храмиком» на первом скриншоте. Откуда такая крайность в обоих изображениях, или какой из примеров ближе к типичному для РИЗЕН храму?
Piranha Bytes: «Храмик» - это собственно говоря, всего лишь один из побочных входов… ну да, в подземные сооружения.
WOR.de: На Игровой Выставке было сказано, что фракция, к оторой присоединяется игрок, определяет его класс. Означает ли это, что для того, чтобы развивать желаемый класс в игре, необходимо будет следовать определенной политической направленности, даже если тебе этого не хочется? То есть это скорее, как в Готике 1, где можно было изучать магию в любом Лагере, или к Готике 2, где для этого приходилось идти в монастырь? Или вы дальше развиваете систему Готики 3 с репутацией, которую можно заслужить, выполнив определенные квесты?
Сколько «путей» будет в игре, или сколько раз я смогу пройти игру, сместив «центр тяжести»? Сколько из этих путей можно обозначить, как хороший (с моральной точки зрения ) пути?
Майк: В гильдиях, на самом деле, будут разные скиллы, которые частично нельзя будет изучить в других гильдиях. Таким образом, система скорее похожа на ту, которая была в Готике 2.
Будет три различных пути, чтобы пройти сюжет, однако «хороший с моральной точки зрения» путь можно будет выбрать в каждой из Гильдий, или нет, гильдии не будут различаться по простому признаку – «добро» и «зло». Перед ними также стоят разные цели. Однако персонажи в игровом мире будут вести себя несколько иначе… («Эти свиньи сперли у нас артефакт…»)