Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian
Войти под своим профилем
Имя пользователя: Пароль: запомнить
меня:

Еще не зарегистрированы? Нажмите здесь
Случайный рисунок
Screenshots
Магазин Лента в Twitter
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Последняя запись:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Вся лента
Статистика
7 пользователей он-лайн
379 посетителей сегодня
1.219 кликов сегодня
10.487.054 посетителей за все время
57.726.347 кликов за все время

[Объявление]
19.05.2009 23:22 [Рецензии (Rezensionen )] Отчет Elind о тесте Risen 16.05.09 (Страница: 2)


Сару мы с собой брать не стали. Сначала Мартин по-быстрому пробежался по джунглям, продемонстрировал мне, как он ловко разбирается с разного рода животиной. Да, действительно, волк, пожирающий свою жертву, на нас не кидается. Нужно подойти к нему очень близко, чтобы он обратил на нас внимание и оторвался от трапезы. Коршуны взлетают только в том случае, если мы от них улепетываем, и они пускаются за нами вдогонку. Когда я попросила показать, как это происходит, Мартину пришлось долго пятиться назад, чтобы добиться необходимого эффекта.





Андре и Майк тыкали пальцем в монитор, чтобы обратить мое внимание на птиц и бабочек. Должна сказать, что и те, и другие очень органично вписаны в мир – никакого перебора с их размерами, количеством и яркими красками. Они не бросаются назойливо в глаза, они на своем месте и гармонично дополняют мир, делая его невероятно правдоподобным. В каждом мгновении игры, действительно, ощущается ручная работа.
Мартин заскочил в пещеру, где обитали наши любимые гоблогномики, и начал решительно с ними расправляться. Нападали они все вместе, смешно подпрыгивая в воздухе при атаке. Это выглядело так трогательно, что я немедленно заявила, что не буду убивать в игре такую прелесть. Майк сурово ответил, что, мол, придется.
У нас тут же зашла речь о гномьем языке. Мартин был не в курсе, и пришлось ему объяснять, что мы в Клубе затеяли. Идея показалась ему очень забавной. Андре-то даже несколько слов запомнил из нашей гномо-лингвистической темы. К сожалению, Майк остудил наш пыл и сказал, что, к сожалению, В ЭТОЙ игре уже не получится, не успеют…
Видно, конечно, что гномы, действительно стали любимцами Пираний и ребята вложили в них много души. Анимация – просто уморительная. Как трогательно они собирают предметы с земли, усаживаются вокруг костра, и даже дерутся в своей особой манере. Тут - спойлер. Умолкаю.





Мартин выскочил из джунглей и побежал наверх по серпантинной дорожке. Буквально за каждым поворотом таился какой-то зверь. Если так и останется в игре, то советую почаще оглядываться, и, заворачивая за скалу на очередном витке тропинки, быть готовым к столкновению лоб в лоб с очередным монстриком. Я попросила показать мне, как герой карабкается. Мартин тут же попытался забраться на небольшой скальный выступ. Очень напоминает заскок на более высокую плоскость из наших любимых первых Готик, но пластика, на мой взгляд, более органичная. Пришлось, правда, поискать тот уровень высоты, который герой может взять. Но нам к этому не привыкать…

Тут Мартин мне сказал – теперь сама… И я побежала… Первой моей жертвой оказался огромный мотылек. И должна вам заметить, что хоть я и убила его с трех ударов, но сумела нанести их вполне разумно. Со мной такого даже в первых Готиках не случалось. Я могла выдерживать небольшую паузу, чтобы нанести очередной удар, и удары были разные. Когда я однажды поторопилась, комбинация сорвалась. Я обнаглела и перешла к более сложным противникам, вернее, относительно сложным – коршунам и колючим крысам. На самом деле, расправлялась я с ними тоже играючи. Страшно гордая собой, я спросила: а что, все противники в игре такие хилые? Майк захихикал и сообщил мне, что игра выставлена для теста на самый легкий уровень. В общем, те тестеры на RPC, у которых сложилось впечатление, что любого противника можно уложить с пары ударов и совершенно не обязательно стараться уловить момент для проведения комбо, так же, как и я, купились на эту невероятную легкость победы над первыми противниками. Если уж я сумела сходу справиться без особых потерь для здоровья с волками, коршунами, крысами и мотыльками то, что говорить о более опытных бойцах?

Я вспоминаю отчет умнички OnkelDead, который, использовал этот легкий уровень именно для того, чтобы как следует разобраться в возможностях боевки и изучить каждый удар в первом комбо, доступном для героя-новичка. Пираньи именно на это и рассчитывали – вот вам ребята наилегчайший вариант, пытайтесь убить противника так и эдак, поймите, что интересней драться вдумчиво, чем просто давить на кнопку. Кто-то это понял и постарался извлечь из этого самого легкого уровня боевки максимум полезного, а кто-то просто давил на кнопку и потом морщился – да ну, я этого кабана и безо всяких комбо с трех ударов забил. Во всяком случае, лично я теперь абсолютно спокойна – никаким Ведьмаком там и не пахнет! Я дралась сама, и даже на этом начальном этапе смогла использовать разные удары. Да, именно, благодаря легкому уровню, у меня была возможность сориентироваться в бою и не закликивать противника, зажмурив глаза от страха. Мне также понравилось, что оружие просто извлекается средней кнопкой мыши. Я бегала с дубинкой – всегда предпочитаю одноручник.



Страница: [1] [2] [3] [4]
  от SonnedreS